图书介绍

3ds max建模设计经典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max建模设计经典
  • (韩)连承洙著;金敬福,申铉京译 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115120722
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:583页
  • 文件大小:233MB
  • 文件页数:604页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max建模设计经典PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

目录1

Chapter1

Contents1

Chapter2

Polygon建模的精髓——Max的应用——Primitives Shapes,Compound ObjectSECTION 01制作水果模型——Spline.Box,Cylinder,Convert to Poly2

01制作苹果——Spline3

Chapter3

08整体的贴图作业 213

C hapter4

Chapter5

Chapter6

Chapter7

04 Max和Photoshop的实时作业 317

02制作苹果把和叶子——Box7

SECTION 01灯光与相机基本功能——Light and Camera 218

Chapter8

Chapter9

Chapter10

03制作猕猴桃——Spline13

04制作香蕉16

05制作背景,并把水果对象贴入背景中——XRef Object19

SECTION 02制作金属徽章——Line,Mirror,Loft,Text,Edit Spline22

01制作雄鹰Logo的头和胸23

02制作尾和翅膀27

03尾巴和翅膀立体感30

04制作珠子和爪子31

05制作剩下部位34

06制作金属材质及贴图36

SECTION 03制作建筑物——Chamfer Box,Array,Unwrap UVW42

01建筑基面的制作43

02柱子制作45

03台阶和其他柱子的制作50

04墙壁的制作53

05玄关屋顶和附属品制作57

06大理石贴图59

SECTION 04制作天马——Extrude Along Spline64

01制作前身和头部65

02制作身躯后部和腿,69

03制作面部器官71

04表面柔化和尾巴的制作76

05制作马鬃和翅膀77

SECTION 05制作直升飞机——Shape Merge,HSDS82

01制作主体83

02雷达和燃料桶的制作86

03驾驶舱的制作88

04其他突出部位的表现91

05机尾的制作93

06分解驾驶舱96

07制作螺旋桨97

08玻璃等附属品的制作102

09直升飞机的表面与玻璃的贴图作业104

SECTION 01应用多边形网格建模制作人体模型——Polygon Mesh Modeling110

01制作脸型111

02制作眼部116

03制作鼻子119

04制作嘴120

05制作耳朵123

06制作头发125

07脸部贴图130

SECTION 02为人体模型着装——Girl Boy s Cloth,Render to Textu re134

01制作男模型的衣服——上衣135

02制作裤子139

03女模型上衣制作142

05制作靴子147

04制作裙子147

06模型的贴图准备150

07 对模型的衣服进行贴图153

SECTION 03只用贴图建模制作鱼——Patch Modeling160

01制作头部161

02制作鱼腮166

03制作嘴型167

04制作身体和眼睛168

05制作鱼鳍169

SECTION 04使用NURBS制作耳机——NURBS Modeling172

01制作喇叭173

02制作喇叭孔176

03制作托架181

04制作调节器182

05制作耳机线184

SECTlON 05制作汽车——NURBS Modeling188

01制作汽车曲线189

02制作轮子框191

03制作汽车前保险杠194

04车窗玻璃和车灯的制作203

05制作轮子框206

06制作主体208

07车轮和玻璃,灯等附属品的制作209

01关于灯光——Lights218

02相机——Cameras231

01理解Photometric灯光核心技术238

SECTION 02精通Photometric(光度计灯)灯光——Photometric Lights238

02从Standard灯光开始到Radiosity——Omni,Skylight,IES Skylight,IES Sunlight244

03制作昼夜风景——Photometric Lights247

04使用Web上的灯光效果——Web Distribution252

01表现自然现象的粒子系统——Particle Systems258

SECTION 01为表现得更加自然——Particle,Spaceward,Reactor258

02空间扭曲效果——Spaceward269

03冲撞效果模拟——Reactor274

01战斗机飞行轨迹制作——Path Constraints282

SECTION 02被轰炸的都市场景制作——Path Constraints,PArray,PBomb,Fire Effect282

02爆炸效果制作——PArray,PBomb,Fire Effect285

03碎片飞散方向设置286

04火焰与烟雾效果——Fire Effect287

SECTION 01基本贴图工具——Mapping Basic292

01 3ds max贴图工具组成292

02材质类型——Material Type296

03着色——Shader302

04 Shader的基本参数项304

05贴图蔬菜——Map309

01贴图图案形状制作312

SECTION 02 Photoshop中制作材质——Making Old Material312

02制作贴图素材314

03把3ds max素材排列到渲染图案中316

SECTION 03影剧院室内环境效果制作—Advanced Lighting Override320

01制作荧光效果320

02调整展览板亮度322

03设置Photomet ric灯光323

SECTION 04二维动画的制作——Ink n Paint326

01小恐龙Ink n Paint贴图326

02少女Ink n Paint贴图328

SECTION 01渲染基本操作内容—Rendering Basic332

01最终的场景和动画的渲染输出——Rende r Scene333

02渲染环境设定——Environment339

03渲染后的特殊效果处理——Effects345

SECTION 02制作钓鱼台风景——Volume Fog,Lenz Effect350

01灯光的设置——Daylight,Light Tracer,Exposu re Control350

02增加雾效应351

SECTION 01女模身体创建——Woman Body352

03灯光效果表现——Lens Effects352

SECTION 03宫殿长廊的光效应——Fire Effects,Volume Light354

01火炬效果设置——Fre Effect354

01配置模型的中心线及主对象363

02身躯的建模365

02使用Volume Light模拟太阳光366

03制作身躯的另一半——Symmetry Modifier373

04整体轮廓的调整和胸部的创建375

05人体曲线的整体修整378

06锁骨的表现以及完善整体模型380

SECTION 02制作手脚——Hands Foots384

01制作手的形态385

02表现手的轮廓389

03手指甲的制作391

04脚的制作393

05连接手脚到身体397

SECTION 03头部建模——Head Modeling400

01制作头部形态401

02制作眼部403

03制作鼻子407

04嘴部的制作409

05眼部、耳朵、嘴部的细微表现411

06制作耳朵414

SECTION 04头部贴图素材的制作及贴图作业——Face Mapping420

01在3ds max中准备贴图素材421

02在Photoshop中制作贴图素材422

03脸部贴图与头部附属品的制作428

SECTION 05整体女人体模型制作——Woman Clothing436

01人体合成437

02制作着装440

03制作项链和皇冠444

04人体模型贴图准备与作业448

05衣服、皇冠及附属品的贴图452

SECTION 01关于3ds max提供的射线追踪系统——Ray Tracing460

01根据特性区别说明Tracing系统机能460

02利用Raytracing制作透明水族馆466

SECTION 02晌午的阳光效果——Daylight,Radiosity,Exposure Control470

01制作规划图471

02 HP Hotel的建模473

03友和证券和东洋证券,侨胞证券的建模474

04建筑物贴图478

05 Daylight和Radiosity的应用482

SECTION 03房屋结构图的制作——Isometric484

01制作墙壁484

02制作地板486

03制作窗户框487

04制作窗户488

05房屋的贴图489

SECTION 01动画制作工具——Track View,Schematic View494

01可以精确控制对象动作的工具——Track View494

02对象之间的连接工具——Schematic View498

03太阳系的局部制作——Track View,Schematic,Dummy500

SECTION 02编辑工具的换代工具——Video Post506

01 VideoPost用户界面506

02花瓶中的花的发光效果——Lens Effects Glow510

SECTION 01人体自由运动工具——Skin,Character Assemblies518

01模型中加入骨骼——Merqe520

02模型对象和骨骼的连接——Skin521

03调整于骨骼的连接状态——Envelope523

04特性组件和动画制作524

SECTION 02 Character Studio的基本使用方法——Character Studio Basic528

01模型中加入骨骼结构529

02根据模型姿态修整Biped形态530

03设定Physique的影响范围533

04制作Biped动画——Footstep536

01四足动物的Biped构成538

SECTION 03四足爬行动物模型动画以及用CS制作场景方法——Four Legs Animal538

02 Physique修改项和Biped影响区域设定541

03制作四足动物的行走、跑动动画543

04使用CS动画设计场景547

附录:552

SECTION 01快捷键——Shortcuts552

SECTION 02 3ds max 5.x修改工具一览——Modifiers558

01 Selection Modifiers558

02 World-Space Modifiers559

03 Object-Space Modifiers561

热门推荐