图书介绍
建筑、室内设计、景观设计的BIM应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 柏慕进业编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121138294
- 出版时间:2013
- 标注页数:302页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:316页
- 主题词:建筑设计-计算机辅助设计-应用软件
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图书目录
第1部分 建筑设计1
第1章 Autodesk Revit Architecture基本知识1
1.1 Revit Architecture软件概述1
1.1.1 软件的5种图元要素1
1.1.2 “族”的名词解释和软件的整体构架关系5
1.1.3 Revit Architecture的应用特点7
1.2 工作界面介绍与基本工具应用8
1.2.1 应用程序菜单8
1.2.2 自定义快速访问工具栏10
1.2.3 功能区的按钮11
1.2.4 上下文功能区选项卡11
1.2.5 全导航控制盘12
1.2.6 ViewCube12
1.2.7 视图控制栏13
1.2.8 基本工具的应用15
1.2.9 状态栏19
1.2.10 鼠标右键快捷菜单19
1.3 Revit Architecture三维设计制图的基本原理19
1.3.1 平面图的生成19
1.3.2 立面图的生成31
1.3.3 剖面图的生成34
1.3.4 详图索引、大样图的生成35
1.3.5 三维视图的生成38
1.4 3Dconnexion三维鼠标40
1.4.1 3Dconnexion三维鼠标模型40
1.4.2 导航栏中提供的导航工具41
1.4.3 导航栏上的3Dconnexion选项41
1.4.4 使用漫游模式或飞行模式42
1.4.5 在3Dconnexion三维鼠标中使用视图管理按钮42
1.5 点云42
1.5.1 使用项目中的点云文件42
1.5.2 插入点云文件43
1.5.3 点云属性44
1.6 构造建模44
1.6.1 零件的绘制44
1.6.2 部件的绘制47
第2章 绘制标高和轴网51
2.1 新建、保存项目51
2.1.1 样板文件设置51
2.1.2 新建项目52
2.1.3 项目设置与保存53
2.2 标高54
2.2.1 绘制标高54
2.2.2 编辑标高55
2.3 轴网56
2.3.1 绘制轴网56
2.3.2 编辑轴网57
第3章 柱和梁59
3.1 柱的创建59
3.1.1 结构柱59
3.1.2 建筑柱60
3.2 梁的创建61
3.2.1 常规梁61
3.2.2 梁系统61
3.2.3 编辑梁62
3.3 添加结构支撑63
3.4 实例应用64
第4章 墙体的绘制67
4.1 墙体的绘制和编辑67
4.1.1 一般墙体67
4.1.2 复合墙设置71
4.1.3 叠层墙设置72
4.1.4 异形墙的创建73
4.2 幕墙和幕墙系统75
4.2.1 幕墙75
4.2.2 幕墙系统80
4.3 实例应用80
4.3.1 绘制一层墙体80
4.3.2 绘制二层墙体87
4.4 绘制三层墙体94
第5章 楼板97
5.1 创建楼板97
5.1.1 拾取墙与绘制生成楼板97
5.1.2 斜楼板的绘制98
5.2 楼板的编辑99
5.2.1 图元属性修改99
5.2.2 楼板洞口100
5.2.3 处理剖面图楼板与墙的关系100
5.2.4 复制楼板100
5.3 楼板边101
5.4 创建一层楼板102
5.5 创建二层楼板105
5.6 楼板边缘创建台阶107
第6章 门窗110
6.1 插入门窗110
6.2 门窗编辑111
6.2.1 修改门窗实例参数111
6.2.2 修改门窗类型参数111
6.2.3 鼠标控制112
6.3 插入一层门窗112
6.4 插入二层门窗116
第7章 屋顶117
7.1 屋顶的创建117
7.1.1 迹线屋顶117
7.1.2 拉伸屋顶121
7.1.3 面屋顶123
7.1.4 玻璃斜窗124
7.1.5 特殊屋顶125
7.2 屋檐底板、封檐带、檐沟125
7.2.1 屋檐底板125
7.2.2 封檐带126
7.2.3 檐沟127
7.3 创建拉伸玻璃斜窗屋顶128
7.4 创建迹线屋顶132
第8章 洞口137
8.1 面洞口137
8.2 竖井洞口137
8.3 墙洞口138
8.4 垂直洞口138
8.5 老虎窗洞口138
8.6 实例应用139
第9章 楼梯和扶手143
9.1 扶手143
9.1.1 扶手的创建143
9.1.2 扶手的编辑143
9.1.3 扶手连接设置145
9.2 楼梯147
9.2.1 直梯147
9.2.2 弧形楼梯149
9.2.3 旋转楼梯150
9.2.4 楼梯平面显示控制151
9.2.5 多层楼梯153
9.2.6 楼梯扶手154
9.3 实例应用154
第10章 内建模型160
10.1 实心拉伸160
10.2 实心融合162
10.3 实心旋转164
10.4 实心放样165
10.5 实心放样融合167
10.6 实例应用169
第2部分 建筑室内设计172
第11章 项目准备172
11.1 设计准备阶段172
11.2 方案设计阶段173
11.3 查看空间环境173
11.4 分析物理环境175
11.5 协调标准175
11.6 制定流程176
11.7 定制样板176
11.8 标准族库176
11.9 平台环境176
第12章 楼地面177
12.1 强化复合木地板177
12.1.1 构造层设置177
12.1.2 面层分割178
12.2 双层软木地板179
12.2.1 制作压型轮廓族179
12.2.2 构造层设置181
12.2.3 制作木龙骨181
12.3 陶瓷锦砖楼地面184
12.4 压型钢板组合楼板184
第13章 墙面185
13.1 墙裙、踢脚185
13.2 基本墙187
13.2.1 墙饰面187
13.2.2 造型墙187
13.3 复合墙188
13.4 叠层墙190
13.5 柱饰面191
第14章 天花192
14.1 天花主体192
14.1.1 纸面石膏板192
14.1.2 吊顶龙骨194
14.1.3 吊件安装195
14.1.4 天花边缘195
14.1.5 风口197
14.2 区域天花197
14.3 灯具布置199
14.3.1 灯光设计199
14.3.2 放置灯具200
第15章 室内布置201
15.1 布置家具201
15.2 设计选项203
第16章 图纸深化206
16.1 平面细化206
16.2 立面细化208
16.3 创建图纸210
第17章 工程统计214
17.1 创建明细表/数量214
17.1.1 建筑构件明细表214
17.1.2 关键字明细表215
17.1.3 多类别明细表216
17.1.4 零部件明细表217
17.2 创建其他明细表218
17.3 编辑各类明细表219
17.4 楼地面明细表219
17.5 墙柱面明细表222
17.6 天花明细表226
17.6.1 创建“部件”226
17.6.2 调整参数226
17.6.3 创建“部件”视图227
17.7 门窗明细表228
第18章 室内渲染与漫游229
18.1 渲染229
18.2 漫游235
18.3 与3ds Max协作237
18.4 导出到Navisworks/Showcase等240
第3部分 建筑室外景观设计241
第19章 景观设计原理241
19.1 景观设计学相关概念242
19.2 景观设计学与相关学科的关系242
19.2.1 建筑学242
19.2.2 城市规划243
19.2.3 风景园林学244
19.2.4 市政工程学244
19.3 景观设计的基本要素245
19.3.1 地形地貌245
19.3.2 植被设计246
19.3.3 地面铺装247
19.3.4 水体设计248
19.3.5 景观小品248
第20章 创建场地249
20.1 场地的设置249
20.1.1 创建地形表面249
20.1.2 创建建筑红线253
20.2 地形编辑254
20.2.1 创建道路系统254
20.2.2 创建建筑体量257
20.2.3 创建硬质铺装258
20.2.4 创建水池261
22.2.5 创建路缘石269
20.3 添加场地构件271
20.3.1 载入场地构件族271
20.3.2 布置场地构件271
第21章 模型细化273
21.1 平面图细化273
21.2 立面图细化274
21.3 剖面图细化276
第22章 场地构件统计278
22.1 创建场地构件明细表278
22.2 创建植被明细表280
22.3 创建照明设备明细表283
第23章 场地渲染与漫游284
23.1 创建场地渲染图像284
23.1.1 创建相机视图284
23.1.2 调整材质渲染外观285
23.1.3 渲染图像288
23.2 创建场地漫游动画290
第24章 布图与打印294
24.1 布图294
24.1.1 创建图纸294
24.1.2 布置视图295
24.1.3 创建图例视图297
24.2 打印299
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