图书介绍

Maya 2010三维静帧艺术创作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Maya 2010三维静帧艺术创作
  • 张为凯,范延松编著 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113111717
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:282页
  • 文件大小:90MB
  • 文件页数:298页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2010

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图书目录

第1章 三维静帧艺术的魔力1

1.1 当代艺术发展方向——CG艺术2

1.1.1 软件与硬件2

1.1.2 三维静帧艺术与CG艺术4

1.2 技术与艺术的完美结合4

1.2.1 艺术修养5

1.2.2 创造能力5

1.2.3 深入掌握软件功能5

1.3 色彩学让作品更具艺术性6

1.3.1 传统色彩绘画6

1.3.2 学习色彩学理论7

1.3.3 Maya色彩节点的应用8

1.4 理解人体结构12

1.4.1 人体素描12

1.4.2 人体艺用解剖12

1.4.3 人体建模布线13

1.5 画面构图15

1.5.1 多样统一15

1.5.2 几何形概括构图形式15

1.5.3 线条概括构图形式15

1.6 “静帧”基本制作流程16

1.6.1 创意与草图16

1.6.2 建模17

1.6.3 灯光、材质和渲染17

1.6.4 后期制作18

第2章 雾中静物19

2.1 让CG作品坚实且历久弥新20

2.1.1 创意分析20

2.1.2 制作流程21

2.1.3 注意事项22

2.2 制作静物场景模型23

2.2.1 墙壁模型23

2.2.2 门框模型24

2.2.3 花瓶模型24

2.2.4 花束模型25

2.2.5 桌布模型26

2.2.6 苹果模型27

2.2.7 药瓶模型28

2.2.8 药片模型29

2.2.9 飞碟模型30

2.3 编辑静物场景模型UV31

2.3.1 墙壁模型UV31

2.3.2 药瓶标签模型UV33

2.3.3 药瓶盖模型UV34

2.3.4 门框模型UV35

2.4 设置静物场景材质与贴图36

2.4.1 玻璃花瓶材质36

2.4.2 墙壁材质与贴图37

2.4.3 桌布材质与贴图38

2.4.4 药瓶材质与贴图39

2.4.5 门框材质与贴图40

2.4.6 苹果材质与贴图41

2.5 设置静物场景环境与灯光44

2.5.1 制作灯光体积特效44

2.5.2 设置灯光参数46

2.6 渲染与合成47

2.6.1 全局渲染设置47

2.6.2 Z Depth层设置49

2.6.3 AO渲染层50

2.6.4 使用Photoshop合成图像51

第3章 宇宙传奇53

3.1 简单技巧创造奇特效果54

3.1.1 创意分析54

3.1.2 制作流程54

3.1.3 注意事项56

3.2 制作机器模型57

3.2.1 制作机器头部模型57

3.2.2 制作机器零部件模型58

3.2.3 组装机器零部件61

3.3 编辑机器模型UV与贴图63

3.3.1 拆分机器UV64

3.3.2 制作机器贴图65

3.4 设置宇宙场景环境与灯光66

3.4.1 设置场景灯光66

3.4.2 设置环境69

3.5 设置各模型材质70

3.5.1 设置机器金属材质70

3.5.2 设置鱼状生命体材质71

3.5.3 设置水滴材质72

3.6 创建机器底部毛发73

3.6.1 生成毛发73

3.6.2 设置头发参数74

3.7 渲染与合成75

3.7.1 全局渲染设置76

3.7.2 毛发渲染层76

3.7.3 AO渲染层77

3.7.4 使用Photoshop合成图像77

第4章 万人迷80

4.1 备受欢迎的卡通风格81

4.1.1 创意分析81

4.1.2 制作流程81

4.1.3 注意事项83

4.2 制作模特模型84

4.2.1 导入参考图84

4.2.2 模特外形84

4.2.3 头部模型细节87

4.2.4 手、脚与耳朵模型87

4.2.5 结合两边模型89

4.2.6 编辑模型UV90

4.3 制作其他模型91

4.3.1 宠物模型92

4.3.2 高跟鞋模型94

4.3.3 衣服模型95

4.3.4 领带模型97

4.4 利用Photoshop绘制贴图98

4.4.1 绘制领带贴图98

4.4.2 绘制模特身体贴图99

4.4.3 绘制宠物贴图99

4.5 设置模特姿态99

4.5.1 创建模特骨骼100

4.5.2 控制模特骨骼103

4.6 设置场景环境与灯光104

4.6.1 设置灯光104

4.6.2 设置环境105

4.7 设置模特材质106

4.7.1 模特sss fast skin材质106

4.7.2 宠物sss fast skin材质108

4.7.3 衣服材质109

4.7.4 领带材质109

4.7.5 高跟鞋材质110

4.7.6 耳环材质110

4.7.7 眼球材质111

4.7.8 模特睫毛材质112

4.8 创建模特头发112

4.8.1 制作模特头发113

4.8.2 设置头发参数113

4.9 渲染与合成114

4.9.1 全局渲染设置114

4.9.2 Z Depth层设置115

4.9.3 毛发渲染层115

4.9.4 AO渲染层116

4.9.5 使用Photoshop合成图像117

第5章 终结者119

5.1 再现科幻经典120

5.1.1 创意分析120

5.1.2 制作流程120

5.1.3 注意事项122

5.2 制作终结者模型122

5.2.1 制作并导入参考图122

5.2.2 建立基础模型124

5.2.3 编辑模型UV126

5.2.4 创建眼球模型127

5.3 利用ZBrush雕刻金属骷髅128

5.3.1 细分并雕刻模型128

5.3.2 为模型减面131

5.4 设置终结者材质与贴图131

5.4.1 利用ZBrush创建Cavity Map131

5.4.2 利用Photoshop创建各通道贴图132

5.4.3 金属骷髅材质133

5.4.4 其他机械零件材质134

5.4.5 瞳孔材质135

5.5 设置场景环境与灯光136

5.5.1 设置灯光137

5.5.2 设置环境138

5.6 渲染与合成138

5.6.1 全局渲染设置139

5.6.2 AO渲染层139

5.6.3 使用Photoshop合成图像140

第6章 挚爱草莓142

6.1 精彩源于创意143

6.1.1 创意分析143

6.1.2 制作流程143

6.1.3 注意事项144

6.2 利用ZBrush雕塑怪兽145

6.2.1 将方盒子变成怪兽145

6.2.2 重建模型拓扑结构147

6.2.3 编辑模型UV149

6.2.4 修正模型UV150

6.2.5 载入模型UV150

6.2.6 设置模型姿态并深入刻画细节151

6.3 创建与绘制怪兽贴图152

6.3.1 创建置换贴图152

6.3.2 创建Cavity Map154

6.3.3 创建Bump、Specular与Reflected贴图155

6.3.4 绘制Overall Color贴图155

6.3.5 绘制Epidermal Scatter Color贴图157

6.4 制作其他部分模型158

6.4.1 草莓模型158

6.4.2 牙龈和牙齿模型159

6.4.3 草莓叶子模型159

6.4.4 耳环模型160

6.5 设置环境与灯光161

6.5.1 设置灯光161

6.5.2 设置环境162

6.6 制作怪兽皮肤材质163

6.6.1 设置置换贴图163

6.6.2 设置sss fast skin材质165

6.6.3 设置Bump贴图167

6.7 设置草莓材质167

6.7.1 绘制草莓各通道贴图168

6.7.2 草莓材质169

6.8 设置其他模型材质170

6.8.1 草莓叶子材质170

6.8.2 怪兽牙龈材质172

6.8.3 怪兽牙齿材质173

6.8.4 耳环材质175

6.8.5 耳环金属线材质176

6.8.6 怪兽眼球材质177

6.9 渲染与合成179

6.9.1 全局渲染设置179

6.9.2 AO渲染层180

6.9.3 使用Photoshop合成图像181

第7章 思想者182

7.1 庄严肃穆的思想者183

7.1.1 创意分析183

7.1.2 制作流程183

7.1.3 注意事项185

7.2 制作思想者基础模型185

7.2.1 制作并导入参考图185

7.2.2 头部基础模型186

7.2.3 编辑模型UV193

7.3 利用ZBrush雕刻模型194

7.3.1 细分并雕刻思想者模型194

7.3.2 雕刻女体模型196

7.3.3 重建女体模型拓扑结构197

7.4 制作中山服模型199

7.4.1 上衣模型199

7.4.2 衣领模型200

7.4.3 组合模型201

7.5 制作贴图并为模型减面202

7.5.1 创建女体Cavity Map202

7.5.2 创建女体凹凸与反射贴图204

7.5 3 创建思想者头部Cavity Map204

7.5.4 创建各通道贴图205

7.5.5 利用ZBrush为模型减面206

7.6 制作粒子特效206

7.6.1 粒子发射器206

7.6.2 粒子替代207

7.7 设置思想者及场景材质208

7.7.1 肥皂泡材质208

7.7.2 思想者头部材质209

7.7.3 思想者眼球材质210

7.7.4 中山服材质211

7.7.5 女体雕塑材质212

7.8 设置场景环境与灯光214

7.8.1 设置灯光214

7.8.2 设置环境215

7.9 渲染与合成216

7.9.1 全局渲染设置216

7.9.2 AO渲染层217

7.9.3 使用Toxik合成图像217

第8章 化妆的艺术220

8.1 让漂亮女孩儿不落俗套221

8.1.1 创意分析221

8.1.2 制作流程222

8.1.3 注意事项223

8.2 制作女孩头部模型223

8.2.1 Z球建模224

8.2.2 制作模型细节225

8.2.3 建模型拓扑结构226

8.3 编辑女孩头部模型UV228

8.3.1 ZBrush输出模型228

8.3.2 利用Unfold 3D编辑模型UV229

8.3.3 在ZBrush中载入模型UV230

8.4 绘制女孩面部贴图231

8.4.1 制作置换贴图231

8.4.2 制作Cavity Map232

8.4.3 制作高光和反射贴图233

8.4.4 绘制Overall Color贴图234

8.4.5 绘制Epidermal Scatter Color贴图234

8.5 制作其他部分模型235

8.5.1 眼球模型235

8.5.2 镜框模型236

8.5.3 背景模型237

8.6 设置场景环境与灯光240

8.6.1 设置灯光240

8.6.2 设置环境241

8.7 打造逼真皮肤质感242

8.7.1 设置置换贴图242

8.7.2 设置sss fast skin材质243

8.7.3 设置Bump贴图243

8.8 打造真实毛发245

8.8.1 分组创建毛发的流程245

8.8.2 制作女孩毛发246

8.8.3 设置头发参数247

8.8.4 制作睫毛248

8.9 创建靓丽麻花辫248

8.9.1 创建麻花辫248

8.9.2 设置麻花辫形状参数249

8.9.3 制作麻花辫动态效果250

8.9.4 渲染麻花辫251

8.10 渲染与合成251

8.10.1 全局渲染251

8.10.2 反射渲染层252

8.10.3 衣服渲染层252

8.10.4 毛发渲染层253

8.10.5 AO渲染层253

8.10.6 耳环层254

8.10.7 使用Photoshop合成图像254

第9章 在X星上空飞行256

9.1 Matte Painting打造科幻场景257

9.1.1 创意分析257

9.1.2 制作流程257

9.1.3 注意事项259

9.2 制作飞行器及其他基础模型259

9.2.1 飞行器基础模型259

9.2.2 其他基础模型261

9.2.3 编辑场景模型UV262

9.3 在ZBrush中雕刻细节264

9.3.1 雕刻地形模型264

9.3.2 雕刻飞行器模型265

9.3.3 雕刻山体模型266

9.4 设置场景环境与灯光267

9.4.1 设置灯光267

9.4.2 设置环境268

9.5 设置飞船及场景材质269

9.5.1 船外部嵌套的柱形金属构件材质269

9.5.2 飞船内部金属管舱材质270

9.5.3 球形舰桥材质272

9.6 渲染场景273

9.7 制作星球274

9.7.1 制作星球材质274

9.7.2 设置照明275

9.8 制作烟火特效276

9.8.1 创建粒子特效276

9.8.2 渲染粒子278

9.9 利用Photoshop合成图像279

9.9.1 合成背景与星球图像279

9.9.2 使用照片与纹理素材280

9.9.3 绘制飞行器282

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