图书介绍
Flash动画设计与项目实践2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 廖琪男主编 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:9787302187097
- 出版时间:2008
- 标注页数:263页
- 文件大小:53MB
- 文件页数:275页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash-高等学校-教材
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图书目录
第1章 Flash应用基础1
1.1Flash动画基础及其制作流程1
1.1.1Flash动画的基本概念1
1.1.2数字图像类型2
1.1.3色彩的应用基础3
1.1.4Flash动画的制作流程5
1.2Flash简介5
1.2.1Flash概述5
1.2.2Flash特点6
1.2.3AdobeFlashCS3新增功能7
1.3Flash的应用领域8
1.4习题与实验指导10
第2章 Flash基本操作13
2.1初识FlashCS313
2.2FlashCS3的操作界面14
2.2.1FlashCS3桌面14
2.2.2标题栏14
2.2.3菜单栏15
2.2.4对话框15
2.2.5工具栏16
2.2.6工具箱17
2.2.7时间轴17
2.2.8场景与舞台18
2.2.9面板组19
2.2.10工作区23
2.3文件的操作24
2.3.1新建Flash文件24
2.3.2保存Flash文件25
2.3.3关闭Flash文件26
2.3.4打开Flash文件26
2.3.5设置动画文件属性27
2.3.6预览和测试动画28
2.3.7发布Flash动画28
2.4使用辅助工具29
2.4.1标尺30
2.4.2辅助线31
2.4.3网格31
2.5习题与实验指导32
第3章 对象绘制与编辑34
3.1绘制图形对象34
3.1.1线条工具35
3.1.2铅笔工具35
3.1.3钢笔工具36
3.1.4椭圆工具和基本椭圆工具37
3.1.5矩形工具和基本矩形工具38
3.1.6多角星形工具38
3.2填充图形对象39
3.2.1墨水瓶工具39
3.2.2颜料桶工具40
3.2.3滴管工具40
3.2.4刷子工具40
3.2.5渐变变形工具41
3.2.6使用面板填充图形42
3.3选取对象43
3.3.1选择工具和部分选取工具43
3.3.2套索工具44
3.4编辑对象44
3.4.1复制、删除对象44
3.4.2移动和锁定对象45
3.4.3对象的旋转和翻转46
3.4.4任意变形对象46
3.4.5排列与对齐图形对象48
3.4.6组合对象48
3.5文本工具49
3.6导入图像51
3.7应用实例52
3.8习题与实验指导54
第4章 使用元件、实例和库56
4.1元件、实例和库资源56
4.2创建元件57
4.2.1元件的类型57
4.2.2创建新元件58
4.2.3将选定元素转换为元件59
4.2.4将动画转换成影片剪辑59
4.2.5创建图形元件60
4.2.6创建影片剪辑元件61
4.2.7创建按钮元件62
4.2.8复制元件62
4.2.9编辑元件62
4.3创建和编辑实例63
4.4使用库和共享库资源65
4.4.1库资源的使用和管理65
4.4.2共享库资源67
4.5应用实例69
4.6习题与实验指导74
第5章 图层的编辑与管理76
5.1图层概述76
5.2图层的管理77
5.3编辑图层78
5.4引导层的创建与使用79
5.5使用遮罩层81
5.6应用实例83
5.7习题与实验指导90
第6章 创建动画92
6.1创建与编辑帧92
6.1.1帧的类型及创建帧93
6.1.2编辑帧93
6.1.3设置帧的频率95
6.1.4使用绘图纸外观95
6.2逐帧动画96
6.2.1逐帧动画定义96
6.2.2制作逐帧动画96
6.2.3使用时间轴特效97
6.3动作补间动画101
6.3.1动作补间动画定义101
6.3.2制作动作补间动画101
6.3.3设置动作补间动画实例属性102
6.4形状补间动画105
6.5引导动画107
6.5.1简单引导动画的制作107
6.5.2多层引导动画的制作108
6.6遮罩动画113
6.6.1简单遮罩动画的制作113
6.6.2多层遮罩动画的制作114
6.7应用实例117
6.8习题与实验指导123
第7章 声音和视频125
7.1Flash声音简介125
7.2声音的导入及使用126
7.2.1导入声音127
7.2.2声音的使用128
7.3声音属性的设置129
7.3.1声音重复次数的设置129
7.3.2事件的同步模式设置130
7.3.3声音效果的编辑130
7.3.4声音的压缩132
7.4视频的导入及使用134
7.4.1视频文件的导入1
7.4.2编辑视频剪辑137
7.5应用实例138
7.6习题与实验指导140
第8章 使用ActionScript创建交互式动画142
8.1Flash脚本语言基础142
8.1.1交互式动画原理142
8.1.2脚本编辑区的构成143
8.1.3语言的编写方式145
8.1.4脚本元素149
8.2时间轴控制151
8.3按钮事件152
8.3.1基本事件的处理153
8.3.2按钮事件的动作脚本154
8.4利用play、stop、nextFrame、prevFrame语句结合按钮控制影片播放157
8.5利用navigateToURL语句连接到网页文件159
8.6制作个性化鼠标指针160
8.7利用startDrag和stopDrag制作可以拖动的影片剪辑162
8.8应用实例163
8.9习题与实验指导167
第9章 用户界面组件170
9.1组件概述170
9.2使用组件171
9.2.1添加组件和删除组件171
9.2.2组件事件173
9.3常用组件175
9.3.1Button组件175
9.3.2CheckBox组件176
9.3.3ComboBox组件176
9.3.4Label组件177
9.3.5List组件178
9.3.6RadioButton组件178
9.3.7ScrollPane组件179
9.3.8TextArea组件180
9.4自定义组件181
9.4.1使用样式181
9.4.2设置组件外观182
9.5应用实例183
9.6习题与实验指导189
第10章 测试与发布动画192
10.1动画的测试与优化192
10.1.1动画的测试192
10.1.2动画的优化194
10.2导出动画195
10.3发布动画197
10.3.1发布设置197
10.3.2发布预览204
10.4应用实例204
10.5习题与实验指导206
第11章 项目实践208
11.1动画设计的基本流程208
11.1.1前期动画制作208
11.1.2中期动画制作209
11.1.3后期动画制作210
11.2商业广告设计210
11.2.1项目要求210
11.2.2创意与构图分析212
11.2.3制作元件212
11.2.4制作场景动画219
11.2.5添加背景音乐222
11.2.6添加Action语句222
11.3电子简历制作223
11.3.1项目要求及分析223
11.3.2导入素材224
11.3.3制作按钮和影片剪辑224
11.3.4制作和编辑动画场景228
11.4电子相册制作238
11.4.1项目要求及分析238
11.4.2添加素材238
11.4.3制作元件241
11.4.4场景布置241
11.5Flash手机动画制作247
11.5.1项目要求及分析247
11.5.2添加素材247
11.5.3制作元件248
11.5.4布置场景255
11.6习题与项目指导261
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