图书介绍
模王:Ⅱ 3ds Max高级建模全实例解析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 魔方空间编著 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:9787500684473
- 出版时间:2009
- 标注页数:540页
- 文件大小:289MB
- 文件页数:556页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX
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图书目录
上篇 建模方法详解4
第1章 建模基础4
建模概述4
三维建模概念4
三维建模方法4
影响模型质量的因素6
熟悉3ds Max 2008的界面6
学习总结14
第2章 几何体组合建模16
几何体组合建模概述16
屏风建模思路剖析16
创建屏风外框17
创建屏风玻璃19
创建装饰图案19
创建屏风合页22
发散思维25
应用领域27
学习总结27
第3章 二维对象转三维对象建模30
编辑样条线建模30
编辑样条线建模概述30
铁艺烛台建模思路剖析31
创建铁艺烛台的背景图形32
创建铁艺烛台的支架34
创建铁艺烛台的烛盘37
创建铁艺烛台的蜡烛38
发散思维39
应用领域40
学习总结40
挤出建模41
挤出建模概述41
时尚鼠标建模思路剖析41
创建鱼头、鱼尾和骨架42
创建骨架细节46
创建鱼头幅度50
创建鱼头细纹及按钮53
发散思维55
应用领域56
学习总结56
倒角建模57
倒角建模概述57
龙纹鼓建模思路剖析57
创建龙纹鼓底座59
创建龙纹鼓鼓体66
创建龙纹鼓支架68
创建龙纹鼓鼓体花纹图案70
创建龙纹鼓支架龙纹图案72
发散思维73
应用领域74
学习总结74
车削建模74
车削建模概述75
壁灯建模思路剖析75
创建壁灯灯座76
创建壁灯支架78
创建壁灯灯罩81
创建壁灯灯泡82
发散思维83
应用领域84
学习总结84
第4章 修改建模86
倒角剖面建模86
倒角剖面建模概述86
时尚手表建模思路剖析86
创建手表主体87
创建手表卡口89
创建手表表带93
创建手表主体内部结构95
创建手表外部结构99
创建手表表扣101
发散思维101
应用领域103
学习总结104
晶格建模104
晶格建模概述104
地球仪建模思路剖析104
创建地球仪主体105
创建地球仪底座106
创建经纬圈108
创建地球仪板块110
发散思维111
应用领域112
学习总结112
扭曲建模112
扭曲建模概述112
铁艺扭花茶几建模思路剖析113
创建茶几底座114
创建茶几桌面116
创建茶几支架117
创建茶几扭花120
发散思维124
应用领域125
学习总结125
FFD建模125
FFD建模概述125
神斧建模思路剖析126
创建斧头主体1127
创建斧头主体2131
创建斧头主体3133
创建斧柄137
创建斧柄图案139
发散思维142
应用领域143
学习总结143
第5章放样建模146
普通放样建模146
普通放样建模概述146
游泳圈建模思路剖析147
创建游泳圈主体148
创建游泳圈编带152
创建游泳圈绳子158
发散思维159
应用领域160
学习总结160
多截面放样建模160
多截面放样建模概述160
圆号建模思路剖析160
创建圆号主体162
创建号管部分结构170
创建按钮和支撑点176
发散思维180
应用领域181
学习总结181
综合放样建模181
综合放样建模概述181
阿拉伯神灯建模思路剖析181
创建阿拉伯神灯的底座183
创建阿拉伯神灯的灯体187
创建阿拉伯神灯的顶部188
创建阿拉伯神灯灯体的灯把与花纹188
发散思维191
应用领域192
学习总结192
第6章 编辑网格建模194
编辑网格建模概述194
茶具建模思路剖析195
创建茶壶196
创建笔架203
创建毛笔204
发散思维205
应用领域206
学习总结206
第7章 编辑多边形建模208
编辑多边形建模概述208
玩偶小熊建模思路剖析209
创建玩偶小熊的整体比例211
创建身体各部分214
创建五官223
创建衣饰和啤酒杯234
发散思维241
应用领域242
学习总结242
第8章 面片建模244
面片建模概述244
神威大炮建模思路剖析244
创建神威大炮炮筒245
创建神威大炮主体251
创建神威大炮轮子259
发散思维263
应用领域264
学习总结264
第9章NURBS建模266
NURBS建模概述266
U盘建模思路剖析266
创建U盘盘身267
创建U盘盘盖276
创建U盘插口279
发散思维283
应用领域284
学习总结284
第10章特殊建模286
布尔运算建模286
布尔运算建模概述286
打火机建模思路剖析286
创建打火机防风罩287
创建打火机外壳291
创建打火机点火阀299
创建打火机外壳顶盖303
发散思维306
应用领域306
学习总结306
图形合并建模307
图形合并建模概述307
音箱建模思路剖析307
创建音箱主体308
创建音箱喇叭311
创建音箱螺丝316
发散思维321
应用领域321
学习总结321
下篇 综合实例剖析324
第11章创建左轮手枪模型324
思路剖析324
创建枪筒325
创建枪身336
创建枪把348
创建子弹352
学习总结352
第12章创建CD机模型354
思路剖析354
创建CD机身355
创建开关控件367
创建耳机374
学习总结378
第13章创建欧式客厅模型380
思路剖析380
创建室内模型的框架381
创建室内模型家具393
创建室内模型装饰品409
学习总结418
第14章创建埃菲尔铁塔模型420
思路剖析420
创建铁塔基部421
创建铁塔第二层449
创建铁塔第三层458
创建铁塔顶部462
学习总结472
第15章创建古代城楼模型474
思路剖析474
创建城门474
创建城墙476
创建城楼栏杆479
创建城楼基层石梯483
创建城墙石梯490
创建主楼一层498
创建主楼二层517
学习总结526
第16章创建精灵头部模型528
思路剖析528
创建精灵头部轮廓529
创建精灵头部五官530
创建精灵的头发539
学习总结540
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