图书介绍

计算机绘图 中级 AutoCAD 2004三维建模与深入运用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

计算机绘图 中级 AutoCAD 2004三维建模与深入运用
  • 李启炎主编;赵晓东等编著 著
  • 出版社: 上海:同济大学出版社
  • ISBN:7560828744
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:315页
  • 文件大小:49MB
  • 文件页数:329页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004-技术培训-教材

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图书目录

目录1

第一部分 二维绘图实战技巧1

第一章AutoCAD基本绘图1

1.1基本设置1

1.1.1选项设置1

1.1.2 自定义设置4

1.1.3退出AutoCAD7

1.2绘制基本图形7

1.2.1建立工作区7

1.2.2使用草图设置9

1.2.3绘制马桶10

1.2.4绘制其他基本图形12

1.3使用图块15

1.3.1建立图块15

1.3.2插入图块16

1.3.3将内部块保存为外部块18

1.4建立与使用样板19

1.4.1建立样板20

1.4.2使用样板20

1.5使用图层组织图形21

1.5.1建立“轴线”层21

1.5.2设置“轴线”层颜色22

1.5.3设置“轴线”层的“线型”22

1.5.4控制线型比例24

1.5.5创建其他图层25

第二章高效绘图与技巧27

2.1绘制客房单元平面27

2.1.1绘制轴线27

2.1.2绘制墙线28

2.1.3在墙线上开门窗洞口31

2.2加工图形33

2.2.1插入块33

2.2.2完成其他线段35

2.2.3建立楼梯间36

2.2.4使用现有图形中的内容建立新图37

2.3组合图形38

2.3.1使用向导建立图形文件38

2.3.2绘制标准层41

2.4视图控制45

2.4.1使用鸟瞰视图45

2.4.2使用命名视图45

2.4.3“冻结”与“关闭”层49

2.5.1在指定区域内填充图案50

2.5使用图案填充50

2.5.2图案的精确定位52

2.6图块的更新54

2.7使用外部参照54

2.7.1插入“外部参照”的文件54

7.7.12绕轴旋转UCS 155

2.7.2“外部参照”与“块”的区别56

3.1.1使用多行文字58

3.1 文字注释58

第三章文字注释与尺寸标注58

3.1.2关于“文字样式”61

3.1.3使用单行文字64

3.2尺寸标注66

3.2.1建立新标注样式66

3.2.2修改标注样式67

3.2.3使用尺寸标注70

3.2.4修改尺寸标注72

3.2.5同时编辑尺寸标注与其他实体74

3.2.6“特性”工具的强大功能76

3.3给“标准平面”图形添加文字及尺寸标注76

3.3.1更新“标准平面”文件76

3.3.2修改文字样式及标注样式77

3.3.3添加文字和尺寸标注78

4.1.1 调用打印79

4.1打印与出图79

第四章 打印出图与图纸空间79

4.1.2添加打印机80

4.1.3“打印设备”选项卡83

4.1.4“打印设置”选项卡86

4.2布局90

4.2.1 模型空间与图纸空间90

4.2.2使用布局90

4.2.3在布局中工作94

第五章块的属性99

5.1创建属性99

5.1.1使用“属性定义”99

5.1.2添加属性规范100

5.1.3插入包含属性的块102

5.2编辑属性105

5.2.1编辑单个属性105

5.2.2对属性值进行全局修改107

5.2.3使用“块属性管理器”修改属性108

5.2.4重定义包含属性的块111

5.3提取并导出属性信息112

第二部分 三维建模与渲染117

第六章三维基础知识117

6.1三维坐标系统117

6.1.1笛卡尔坐标系统117

6.1.2坐标格式118

6.2三维视图119

6.2.1 标准视图与等轴测视图119

6.2.2视点命令(VPOINT)119

6.2.3 视点预置(DDVPOINT)122

6.2.4 三维动态观察器(3DORBIT)122

6.2.5 三维连续观察(3DCORBIT)124

6.2.6 三维旋转(3DSWIVEL)124

6.2.7 三维调整距离(3DDISTANCE)124

6.3.1 设置当前标高和厚度命令(ELEV)125

6.3标高和厚度125

6.3.2修改实体的标高和厚度126

6.3.3应用实例:生成客房三维模型128

6.4消隐与着色129

6.4.1 消隐(HIDE)129

6.4.2 着色(SHADEMODE)130

6.5三维平面130

6.5.1 三维面命令(3DFACE)130

6.5.2 边的可见性(EDGE)131

6.6点过滤器132

6.6.1点过滤器的使用132

6.6.2应用实例132

6.5.3宽度与填充面132

第七章UCS136

7.1理解UCS136

7.2 UCS命令(UCS)136

7.3管理UCS140

7.4观察UCS的平面视图命令(PLAN)143

7.5控制UCS图标命令(UCSICON)144

7.6视口(VPORTS)145

7.7应用实例146

7.7.1利用视口146

7.7.2在“俯视”视口画椅子的椅座和靠背147

7.7.3在“主视”视口编辑148

7.7.4在“俯视”视口继续绘图150

7.7.5在“西南等轴测”视口画三维面151

7.7.6在WCS中绘制椅腿151

7.7.7倾斜UCS152

7.7.8改变UCS的原点152

7.7.9命名视口154

7.7.10以视图平面定义UCS154

7.7.11 以图形对象定义UCS155

8.1.1 三维多段线命令(3DPOLY)157

8.1线框模型157

第八章三维多边形网格157

8.1.2 三维多段线编辑命令(PEDIT)158

8.1.3 样条曲线命令(SPLINE)158

8.1.4 样条曲线编辑命令(SPLINEDIT)159

8.2多边形网格160

8.2.1 直纹曲面(RULESURF)160

8.2.2 旋转曲面(REVSURF)163

8.2.3 平移曲面(TABSURF)167

8.2.4 边界曲面(EDGESURF)170

8.2.5 三维网格(3DMESH)174

8.2.6 多面网格(PFACE)175

8.2.7预定义三维曲面(3D)176

8.3编辑曲面180

8.3.1 编辑网格(PEDIT)180

8.3.2网格曲面的类型181

8.3.3编辑网格中的顶点181

8.4.1 对齐命令(ALIGN)182

8.3.4分解网格182

8.4三维编辑命令182

8.4.2 三维旋转命令(ROTATE3D)184

8.4.3 三维镜像命令(MIRROR3D)184

8.4.4 三维阵列命令(3DARRAY)185

第九章三维实心体技术188

9.1 面域(REGION)188

9.1.1 边界命令(BOUNDARY)188

9.1.2 面域命令(REGION)189

9.2布尔运算190

9.2.1 并集运算(UNION)190

9.2.2 差集运算(SUBTRACT)191

9.2.3 交集运算(INTERSECT)192

9.3理解实心体模型193

9.4建立实心体194

9.4.1 Solids工具条194

9.4.2 建立实心立方体(BOX)195

9.4.3 建立实心圆锥体(CONE)196

9.4.4 建立实心圆柱体(CYLINDER)197

9.4.5 建立实心球体(SPHERE)198

9.4.6 建立实心圆环体(TORUS)198

9.4.7 建立楔形体(WEDGE)199

9.5拉伸与旋转实心体200

9.5.1 拉伸建立实心体(EXTRUDE)200

9.5.2拉伸实心体应用实例201

9.5.3旋转建立实心体(REVOLVE)202

9.6倒角与圆角处理203

9.6.1 倒角(CHAMFER)204

9.6.2 圆角实心体(FILLET)205

9.7剖切处理(SLICE)205

9.8剖面图(SECTION)208

9.9相交实心体(INTERFERENCE)211

9.10质量特性(MASSPROP)212

9.11实例:钢模213

9.12增强二维作图功能221

9.12.1画标准顶视、正视、右视图221

9.12.2在Paper Space注尺寸和说明225

9.12.3画剖面图225

9.12.4设置视图(SOLVIEW)226

9.12.5 设置图形(SOLDRAW)228

9.12.6 设置配置(SOLPROF)228

9.12.7实例229

第十章三维实体编辑235

10.1编辑实体的面235

10.1.1拉伸面235

10.1.2移动面237

10.1.3偏移面238

10.1.4删除面239

10.1.5旋转面239

10.1.7 复制面240

10.1.6倾斜面240

10.1.8着色面241

10.2编辑实体的边241

10.2.1复制边241

10.2.2着色边242

10.3修改实体242

10.3.1压印242

10.3.2清除243

10.3.3分割243

10.3.4抽壳244

10.3.5检查244

第十一章透视与渲染245

11.1透视投影245

11.1.1快速建立透视图245

11.1.2使用相机建立透视图246

11.1.3调整相机248

11.1.4使用DVIEW命令251

11.2渲染(RENDER)253

11.2.1建立实体模型253

11.2.2快速渲染254

11.2.3使用阴影258

11.2.4使用材质261

11.2.5增加场景背景264

11.2.6其他光源265

11.2.7添加配景和人物270

11.2.8渲染输出选项271

11.2.9打印渲染图像272

11.2.10本节小结273

11.3光栅图像273

11.3.1 光栅图像输入(IMAGEATTACH)273

11.3.2光栅图像管理器(IMAGE)274

11.3.3光栅图像的剪裁(IMAGECLIP)276

11.3.6光栅图像的透明度(TRANSPARANCY)277

11.3.5 光栅图像的质量(IMAGEQUALITY)277

11.3.4光栅图像的调整(IMAGEADJUST)277

11.3.7光栅图像的边框(IMAGEFRAME)278

第三部分 深入地运用AutoCAD279

第十二章 用户自定义AutoCAD命令279

12.1启动AutoLISP279

12.1.1装载和运行AutoLISP程序279

12.1.2使用加载/卸载应用程序对话框280

12.2 用AutoLISP建立宏命令281

12.3建立命令的别名284

第十三章 进一步地探讨AutoCAD开发286

13.1 AutoLISP即学即用286

13.1.1 用SETQ赋值286

13.1.2表达式288

13.1.3 自己动手编写简单的AutoLISP程序289

13.1.4分析画矩形内切椭圆程序291

13.2.1 什么是AutoCAD ActiveX A utomation293

13.2 AutoCAD ActiveX Automation初步293

13.2.2一个最简单的例子294

第十四章 用户自定义AutoCAD菜单及工具栏296

14.1定制工具栏296

14.1.1显示隐藏工具栏296

14.1.2建立自己的工具栏297

14.1.3定义图标按钮299

14.2.2装载菜单303

14.2.1建立自己的下拉式菜单303

14.2增加用户的下拉式菜单303

14.2.3下拉式菜单如何工作306

第十五章 用户自定义AutoCAD线型及图案310

15.1建立用户线型310

15.1.1显示现有线型310

15.1.2建立新线型311

15.1.3建立复杂的线型312

15.2建立阴影线图案313

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