图书介绍

多媒体课件设计与实例剖析2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体课件设计与实例剖析
  • 孙江宏等编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:790063567X
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:86MB
  • 文件页数:302页
  • 主题词:多媒体(学科: 计算机辅助教学 学科: 软件工具) 多媒体 计算机辅助教学 软件工具

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图书目录

第1章 多媒体课件设计及相关软件1

1.1 多媒体课件概述1

1.1.1 多媒体的含义1

1.1.2 多媒体信息的表达元素3

1.1.3 多媒体课件的概念和作用5

1.1.4 多媒体课件的分类9

1.1.5 硬件与软件系统9

1.2.1 注意事项11

1.2 多媒体开发11

1.2.2 多媒体课件的设计13

1.2.3 多媒体课件的开发流程14

1.2.4 测试与发行15

1.3 多媒体编辑软件之比较15

1.3.1 多媒体作品生成方法15

1.3.2 多媒体课件的比较17

第2章 多媒体素材制作及压缩处理23

2.1 文字素材的获得23

2.1.1 使用字处理软件23

2.1.2 使用多媒体编著系统25

2.1.3 使用 OCR26

2.1.4 图片文字27

2.2 声音素材的采集29

2.2.1 声音简介29

2.2.2 获取音频文件30

2.3 图形图像采集31

2.3.1 图形图像基础31

2.3.2 获得图像的方法33

2.3.3 获得图形的方法36

2.4 动画素材的获得42

2.4.1 GIF 动画制作软件43

2.4.2 Flash 动画制作软件46

2.4.3 三维动画软件51

2.5 获得视频与程序54

2.5.1 视频获取54

2.5.2 程序获取54

2.6 多媒体数据压缩55

2.6.1 数据压缩56

2.6.4 JPEG 标准及压缩处理57

2.6.2 声音数据的压缩57

2.6.3 静态图像的压缩57

2.6.5 视频压缩60

2.6.6 文件压缩61

第3章 Authorware 与课件开发63

3.1 Authorware 能做什么63

3.2 熟悉 Authorware64

3.3 Authorware 的功能和多媒体开发67

3.3.1 图像和文字处理功能67

3.3.2 声音和动画的引入和控制68

3.3.3 简单动画制作69

3.3.4 交互功能的实现70

3.3.5 流程设计技巧71

第4章 图像图形制作73

4.1 Photoshop 在课件中的应用73

4.1.1 文件格式的转换73

4.1.2 图形的拼合74

4.1.3 文字处理76

4.1.4 对于已有图形的修改79

4.1.5 特殊按钮的制作81

4.2 CorelDRAW 在课件中的应用82

4.2.1 特效字和按钮的制作83

4.2.2 绘制图形84

4.3 AutoCAD 精确绘图90

4.3.1 定义绘图区91

4.3.2 设置图层92

4.3.3 绘制图形93

4.3.4 标注尺寸98

4.4 图形图像元素在 Authorware 中的处理100

4.4.1 图形图像处理方式100

4.4.2 操作实例101

第5章 动画处理107

5.1 三维动画制作107

5.1.1 三维动画软件选择107

5.1.2 三维模型创建109

5.1.3 输出为3DS 格式113

5.1.4 渲染与动画113

5.2.1 Authorware 自身动画119

5.2 平面动画制作119

5.2.2 其他软件平面动画制作128

第6章 Authorware 中的视频处理134

6.1 动画文件格式及转换134

6.1.1 Authorware 支持的视频文件格式134

6.1.2 VCD 转换为 GIF 图像135

6.1.3 截取 VCD 片段136

6.1.4 AVI 文件转换为 MPEG 文件137

6.2.1 导入电影文件138

6.2 Authorware 中的视频文件合成138

6.2.2 在 Authorware 中导入其他格式的动画142

6.2.3 使用 Media 控件导入动画文件146

第7章 声音的采集和处理151

7.1 数字声音的格式151

7.1.1 数字声音基础151

7.1.2 数字声音的格式152

7.2.1 从现有声音素材库中选取153

7.2.2 从 CD 盘中采集153

7.2 声音的采集153

7.2.3 录制声音158

7.3 声音的编辑162

7.3.1 使用“录音机”进行声音编辑162

7.3.2 使用“录音大师”进行声音编辑163

7.3.3 其他声音编辑软件简介174

第8章 课件中的程序处理176

8.1 课件设计中的程序分类176

8.1.1 Visual Basic 程序设计177

8.1.2 Authorware 程序设计178

8.2 Visual Basic 程序设计实例180

8.2.1 程序设计的基本要求180

8.2.2 设计实例分析及流程180

8.2.3 程序结果与清单182

8.2.4 可执行文件的处理204

8.3 Authorware 程序设计实例206

8.3.1 程序设计流程206

8.3.2 具体设计实例206

第9章 课件的片头和片尾设计211

9.1 片头制作211

9.1.1 创建主题文字212

9.1.2 生成文字运动轨迹216

9.1.3 添加爆炸221

9.1.4 添加雪花223

9.1.5 添加文字225

9.1.6 添加灯光227

9.1.7 总体动画调整227

9.1.8 渲染为 AVI 文件228

9.2 片尾制作229

9.3 在 Authorware 插入片头处理233

第10章 Authorware 的系统合成238

10.1 课件的构思238

10.2 课件结构分析239

10.3 课件的系统合成242

10.3.1 片头部分242

10.3.2 目录画面245

10.3.3 目录的交互247

10.3.4 退出控件的设置249

10.3.5 篇的设置251

10.3.6 页面的链接252

10.3.7 弹出式窗口的实现259

10.3.8 动画的播放控制260

10.3.9 调用外部程序263

第11章 调试和打包发行266

11.1 打包前的调试266

11.1.1 使用“开始”和“停止”标志旗266

11.1.2 单步执行267

11.1.3 使用“控制面板”267

11.2 打包前的准备268

11.3.1 Authorware 文件打包的方法277

11.3 打包277

11.3.2 将库文件打包278

11.3.3 打包方式和选项279

11.3.4 打包文件的压缩281

11.3.5 有关打包的几个问题284

11.4 发行286

11.4.1 刻录光盘287

11.4.2 测试和评价291

11.4.3 发行292

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