图书介绍

图形图像 Flash 5特效制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

图形图像 Flash 5特效制作
  • (美)J.Scott Hamlin等著;卢刚,夏永存等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505367846
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:332页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:349页
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图书目录

第一篇 制作娱乐软件1

第1章 Flash和QuickTime电影的合成1

1.1在Flash中导入QuickTime2

1.2加入Flash回放控件4

1.3 合并字幕6

1.4 电影的发布10

1.5 小结11

2.1 为打印准备帧12

第2章 在Flash中完成打印12

2.2 确定打印区14

2.3 创建打印按钮15

2.4 小结17

第3章 创建Smart Clip日历控件18

3.1 编写Calendar脚本18

3.2 准备用户自定义界面24

3.3由Movie Clip转至Smart Clip26

3.4设置Smart Clip参数27

3.5 小结28

第4章 使用外部脚本文件和调试器29

4.1 使用#include命令29

4.2创建外部脚本31

4.3用Debugger面板诊断错误34

4.4 小结36

第二篇 FISHSTIK教育软件37

第5章 数组的使用38

5.1一维和二维数组的创建39

5.2创建问题和答案数组41

5.3创建一个随机数组44

5.4小结48

第6章 控制键盘输入52

6.1 放置字母52

6.2 为各个字母创建捕获键54

6.3 创建Lookup数组56

6.4小结57

第7章 游戏的模块化设计62

7.1 对游戏进行初始化64

7.2用于单人游戏的捕获键67

7.3设置变量68

7.4键盘控制设置71

7.5 小结73

第8章 应用三角学编程74

8.1 应用三角学计算运动74

8.2 使用Cosine和Sine函数76

8.3使用屏幕环绕84

8.4 小结88

第9章 为多发射物的碰撞探测编写程序89

9.1 准备关联数组90

9.2 复制气泡并组合成一个数组91

9.3移动气泡95

9.4 为碰撞探测加入ActionScript代码98

9.5 重复使用代码101

9.6 小结105

10.1 初始化绘画程序107

第10章 彩色对象和光标的使用107

10.2创建颜色滑块114

10.3为工具按钮编写脚本117

10.4为绘图工具编写脚本118

10.5小结123

第三篇 Splendos.com125

第11章 创建脚本控制的动画126

11.1创建使对象实现放大和缩小的脚本126

11.2设置旋转命令133

11.3 用ActionScript给电影剪辑着色136

11.4 创建一个随机动画背景138

11.5小结149

第12章 运用共享库管理资源150

12.1 设计共享库151

12.2建立共享库152

12.3给新文件添加共享符号153

12.4共享符号替代存在符号154

12.5小结154

13.1在Flash中创建基本表格156

第13章 使用表格单元和ASP156

13.2创建一个单行或多行文字字段160

13.3 添加日期对象161

13.4 建立复选框163

13.5 添加单选按钮166

13.6 隐藏动态文本字段的值168

13.7建立一个下拉框169

13.8建立数据库172

13.9创建ASP页173

13.10转换文件用于Cold Fusion和Java Server Page Servers175

13.11 小结175

第14章 使用函数177

14.1 创建检查对角线的函数177

14.2创建递归函数185

14.3小结191

第四篇 实现在线零售195

15.1 XML文件简介196

第15章 学习使用XML数据196

15.2 从XML中摘录数据197

15.3设置对象连接206

15.4函数调用中的参数传递207

15.5小结208

第16章 滚动显示动态文本和HTML超链接211

16.1 动态文本域和变量211

16.2 滚动控制213

16.3 小结215

17.1 设置对象链接属性216

第17章 生成动态菜单216

17.2 防止电影剪辑循环218

17.3 在数组中保存数据219

17.4 实现菜单的创建、显示、隐藏和切换223

17.5 小结226

第五篇 生动的网页229

第18章 建立音频控制230

18.1 播放和关闭声音230

18.2 使用命令重放和暂停232

18.3 创建扬声器均衡控制功能235

18.4使用旋钮控制音量238

18.5小结244

第19章 创建鼠标驱动动画效果246

19.1 设置Flash文件创建鼠标效果246

19.2 初始化变量与复制电影剪辑247

19.3 编写函数改变鼠标效果250

19.4 用ActionScript使鼠标产生动画效果251

19.5改变飞行效果255

19.6 设置鼠标轨迹256

19.7 为像素飘洒效果初始化变量262

19.8 记录鼠标速度265

19.9 小结268

第20章 使用ActionScript控制电影剪辑的属性270

20.1 创建随机平铺效果270

20.2 复制图案以创造更好的随机平铺效果276

20.3 设置旋转和alpha透明度280

20.4 把部件限制在工作区的一个区域内282

20.5小结285

第六篇 动态新闻287

第21章 实现数据库集成288

21.1 集成后端数据288

21.2 分离内容291

21.3 读取外部文本文件292

21.4给XML文档增加内容294

21.5 对加载、解释并格式化XML的ActionScript进行分析296

21.6 把服务器端脚本(ASP)接进Flash301

21.7 了解数据库设计基础304

21.8使Flash的体系结构适合于数据库305

21.9 小结306

第22章 实现复杂的数据库集成307

22.1 了解数据表的设计308

22.2了解个性化过程309

22.3 查看对ActionScript的影响309

22.4开发基于Flash的管理工具311

22.5 与现存的数据系统集成320

22.6 小结321

附录323

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