图书介绍
Maya完全实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 吴其庆编著 著
- 出版社: 北京:冶金工业出版社
- ISBN:7502434844
- 出版时间:2004
- 标注页数:874页
- 文件大小:224MB
- 文件页数:906页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya-教材
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图书目录
第1章 认识Maya1
1.1 Maya的安装1
1.1.1 Maya的版本1
1.1.2 安装Maya的系统要求2
1.1.3 Maya无限制版(Unlimited)的安装2
1.2 Maya的帮助使用说明5
1.3 Maya的网络资源说明7
1.4 Maya 5的新技术8
1.5 初学者应该注意的几个问题8
1.6 Maya的常用后缀名9
1.7 从一个圆球认识Maya9
1.7.1 圆球造型9
1.7.2 选择材质10
1.7.3 加入光源10
1.7.4 让圆球运动起来11
1.7.5 实例的剖析与升华12
1.8 常见问题解答12
小结12
综合练习一13
一、填空题13
二、判断题13
三、问答题13
四、上机实习题13
第2章 Maya的界面介绍与基本操作14
2.1 从沙发实例认识Maya的基础操作14
2.2 实例的剖析与升华26
2.3 3D建模的基本概念与应用26
2.3.1 坐标的概念与应用26
2.3.2 枢轴的概念与应用27
2.3.3 变化的概念与应用29
2.3.4 全局、物体、本地空间的概念与应用32
2.3.5 物体(Object)与组件(Component)的概念与应用35
2.3.6 复制(Copy)与联接(Instance)的概念与应用35
2.3.7 节点(Nodes)与属性(Attributes)的概念与应用37
2.3.8 物体组(Group)、集合(Set)与区域集合(Partition)的概念与应用38
2.3.9 层(Layer)的概念与应用41
2.3.10 实例的剖析与升华44
2.4 界面构成与操作44
2.4.1 Maya主界面及其操作44
2.4.2 菜单及其操作46
2.4.3 快捷菜单及其操作47
2.4.4 状态工具栏及其操作49
2.4.5 工具架及其操作52
2.4.6 工具箱及其操作52
2.4.7 命令行及其操作54
2.4.8 帮助信息行及其操作55
2.5 场景面板的操作55
2.5.1 场景摄影机镜头的操作55
2.5.2 不同场景转换的操作58
2.5.3 场景布局的操作59
2.5.4 场景摄像机的创建和操作61
2.5.5 场景网格的操作62
2.5.6 场景信息的操作63
2.5.7 场景物体显示模式的操作63
2.5.8 场景物体框架颜色的设置64
2.6 物体的管理65
2.6.1 物体创建的实例演示65
2.6.2 物体编辑的实例演示68
2.6.3 物体与组件的选择的实例演示69
2.6.4 物体与组件的显示/隐藏的应用71
2.6.5 物体组的实例演示72
2.6.6 父物体的实例演示73
2.6.7 物体注释的实例演示74
2.6.8 物体测量的实例演示75
2.6.9 物体吸附与对齐的实例演示76
2.6.10 构造平面应用的实例演示79
2.6.11 物体历史操作的实例演示80
2.6.12 实例的剖析与升华81
2.7 常用编辑器的操作81
2.7.1 通道盒的操作81
2.7.2 属性管理面板的操作83
2.7.3 属性管理窗口的操作85
2.7.4 组件管理器的操作86
2.7.5 大纲窗口的操作87
2.7.6 物体节点编辑窗口的操作88
2.8 Maya文件的管理90
2.8.1 项目创建、编辑的实例演示90
2.8.2 场景文件的创建、打开与保存的实例演示91
2.8.3 外部文件物体引用的实例演示92
2.8.4 导出文件的实例演示94
2.8.5 优化场景文件的实例演示95
2.8.6 实例的剖析与升华96
2.9 常见问题解答96
小结97
综合练习二97
一、填空题97
二、判断题98
三、问答题98
四、上机实习题98
第3章 Maya的环境设置99
3.1 主窗口的颜色设置99
3.2 布局的设置100
3.3 工具架的设置104
3.4 主快捷菜单的设置106
3.5 快捷键的设置110
3.6 运行效率的设置112
3.7 常见问题解答113
小结113
综合练习三114
一、填空题114
二、判断题114
三、问答题114
四、上机实习题114
第4章 多边型(Polygon)的基础操作115
4.1 从圆亭实例认识Polygon造型115
4.2 实例的剖析与升华120
4.3 Polygon造型的基本概念120
4.3.1 Polygon的组件120
4.3.2 Polygon的法线(Normal)120
4.3.3 联接物体(Mesh)与结合物体(Shell)的概念121
4.4 Polygon的创建与编辑121
4.4.1 Polygon基础模型121
4.4.2 Polygon不规则表面创建的实例演示122
4.4.3 三角形表面和四边形表面互相转换的实例演示124
4.4.4 Polygon移动工具的应用124
4.4.5 Polygon伸缩工具的应用125
4.4.6 Polygon表面复制的实例演示131
4.4.7 平滑表面的实例演示132
4.4.8 Polygon镜象的实例演示135
4.4.9 Polygon表面立体化的实例演示136
4.4.10 Polygon斜面的实例演示136
4.4.11 Polygon表面打洞的实例演示137
4.4.12 Polygon表面填洞的实例演示139
4.4.13 Polygon点转换操作的实例演示139
4.4.14 Polygon信息的应用140
4.4.15 Polygon点和边删除的实例演示141
4.4.16 Polygon表面删除与减少的实例演示142
4.4.17 Polygon清除(Cleanup)的实例演示143
4.4.18 实例的剖析与升华144
4.5 Polygon法线(Normal)的编辑145
4.5.1 显示与隐藏法线的实例演示145
4.5.2 反转法线的实例演示146
4.5.3 应用点法线对物体进行软化及硬化的实例演示147
4.5.4 移动工具的法线操作的实例演示150
4.5.5 实例的剖析与升华151
4.6 常见问题解答151
小结152
综合练习四152
一、填空题152
二、判断题152
三、问答题153
四、上机实习题153
第5章 多边型(Polygon)的高级操作154
5.1 从圆亭实例认识Polygon的高级操作154
5.2 实例的剖析与升华158
5.3 Polygon雕刻工具的操作158
5.3.1 雕刻工具的推与拉操作的实例演示158
5.3.2 雕刻工具的平滑操作的实例演示160
5.3.3 雕刻工具的历史操作的实例演示161
5.3.4 雕刻工具的动画操作的实例演示161
5.3.5 实例的剖析与升华163
5.4 Polygon的组合与分离164
5.4.1 Polygon组件的组合操作的实例演示164
5.4.2 布尔(Boolean)工具的实例演示166
5.4.3 Polygon组件的分离与分割操作的实例演示167
5.4.4 表面切割操作的实例演示171
5.4.5 实例的剖析与升华173
5.5 Polygon的着色操作175
5.5.1 点着色操作的实例演示175
5.5.2 着色工具的实例演示177
5.5.3 实例的剖析与升华178
5.6 Polygon的贴图操作178
5.6.1 Polygon投射贴图的实例演示178
5.6.2 Polygon纹理编辑的实例演示180
5.6.3 实例的剖析与升华188
5.7 常见问题解答188
小结188
综合练习五188
一、填空题188
二、判断题189
三、问答题189
四、上机实习题189
第6章 曲线曲面(NURBS)的操作190
6.1 从茶杯实例认识NURBS造型190
6.2 实例的剖析与升华192
6.3 NURBS建模的基本概念192
6.3.1 NURBS的基础算法192
6.3.2 NURBS基础模型193
6.3.3 曲线曲面的类型194
6.3.4 曲线组件195
6.3.5 曲面组件196
6.4 曲线曲面的创建操作197
6.4.1 CV工具画曲线的实例演示197
6.4.2 EP工具画曲线的实例演示198
6.4.3 铅笔工具画曲线的实例演示198
6.4.4 弧形工具画曲线的实例演示199
6.4.5 在曲面上创建曲线的实例演示200
6.4.6 在2条曲线间创建曲线/曲面的实例演示201
6.4.7 在封闭曲线创建曲面的实例演示203
6.4.8 曲线平铺创建曲面的实例演示204
6.4.9 曲线旋转创建曲面的实例演示206
6.4.10 根据路径创建曲面的实例演示207
6.4.11 根据边框创建曲面的实例演示215
6.4.12 曲线立体化的实例演示217
6.4.13 复制部分曲面的实例演示220
6.4.14 在2个曲面间创建曲面的实例演示220
6.4.15 实例的剖析与升华222
6.5 曲线曲面的编辑操作223
6.5.1 曲线曲面的点编辑的实例演示223
6.5.2 曲线曲面添加的实例演示225
6.5.3 添加曲线曲面组件的实例演示227
6.5.4 减少曲线曲面组件的实例演示229
6.5.5 平滑曲线曲面的实例演示230
6.5.6 硬化曲线曲面的实例演示234
6.5.7 对齐曲线曲面的实例演示235
6.5.8 联接曲线曲面的实例演示239
6.5.9 分离曲线曲面的实例演示241
6.5.10 偏移复制曲线曲面的实例演示242
6.5.11 变换曲线和曲面法线方向的实例演示244
6.5.12 重建曲线曲面的实例演示246
6.5.13 打开/封闭曲线曲面的实例演示248
6.5.14 切割曲面的实例演示250
6.5.15 曲面布尔工具应用的实例演示254
6.5.16 曲面缝合操作的实例演示255
6.5.17 NURBS转换为Polygon的实例演示258
6.5.18 实例的剖析与升华258
6.6 NURBS雕刻工具的操作258
6.6.1 NURBS雕刻工具的推与拉操作的实例演示&.259
6.6.2 NURBS雕刻工具的平滑操作的实例演示260
6.6.3 NURBS雕刻工具的历史操作的实例演示261
6.6.4 NURBS雕刻工具的动画操作的实例演示261
6.6.5 实例的剖析与升华262
6.7 常见问题解答264
小结265
综合练习六265
一、填空题265
二、判断题265
三、问答题265
四、上机实习题266
第7章 细分面(Subdivision)的操作267
7.1 从怪爪实例认识细分面建模267
7.2 实例的剖析与升华271
7.3 细分面的基本概念271
7.3.1 细分面的建模原理272
7.3.2 细分面的基础模型272
7.3.3 细分面组件介绍273
7.4 细分面的转换操作273
7.4.1 Polygon模型转换为细分面的实例演示273
7.4.2 细分面转换为Polygon模型的实例演示275
7.4.3 NURBS模型转换为细分面的实例演示276
7.4.4 细分面转换为NURBS模型的实例演示277
7.4.5 实例的剖析与升华278
7.5 细分面的编辑操作278
7.5.1 细节创建与删除的实例演示278
7.5.2 细节显示的实例演示280
7.5.3 转换组件选择的实例演示281
7.5.4 折缝创建与删除的实例演示281
7.5.5 细分面的Polygon工具应用的实例演示282
7.5.6 细分面联接的实例演示283
7.5.7 细分面镜面复制的实例演示284
7.5.8 实例的剖析与升华284
7.6 细分面的贴图操作284
7.7 常见问题解答285
小结285
综合练习七286
一、填空题286
二、判断题286
三、问答题286
四、上机实习题286
第8章 渲染、材质和灯光的操作287
8.1 从一个简单实例认识渲染、材质和灯光操作287
8.2 实例的剖析与升华292
8.3 渲染的基本概念293
8.3.1 软件渲染293
8.3.2 硬件渲染293
8.3.3 互动渲染(IPR)293
8.3.4 Mental Ray渲染293
8.3.5 颜色模式293
8.3.6 渲染节点293
8.3.7 渲染关系网294
8.4 渲染的基础操作294
8.4.1 静态画面渲染的实例演示294
8.4.2 静态画面区域渲染的实例演示295
8.4.3 静态画面互动渲染的实例演示295
8.4.4 渲染参数设置的实例演示297
8.4.5 动态画面渲染的实例演示298
8.4.6 实例的剖析与升华301
8.5 渲染节点管理窗口(Hypershade)的操作301
8.5.1 渲染节点管理窗口的主要组成部分301
8.5.2 渲染节点管理窗口的基础操作301
8.5.3 渲染节点的创建、复制和删除的实例演示304
8.5.4 渲染节点的导出与导入的实例演示309
8.5.5 渲染节点关系的显示的实例演示311
8.5.6 渲染节点关系的创建、更改和删除的实例演示313
8.5.7 渲染节点属性编辑的实例演示316
8.5.8 实例的剖析与升华317
8.6 材质的应用318
8.6.1 材质创建的实例演示318
8.6.2 各种表面材质的实例演示319
8.6.3 各种体积材质的实例演示332
8.6.4 置换材质的实例演示345
8.6.5 材质库的实例演示346
8.6.6 实例的剖析与升华351
8.7 纹理的应用353
8.7.1 纹理创建的实例演示353
8.7.2 纹理位置编辑的实例演示354
8.7.3 各种2D纹理的实例演示359
8.7.4 各种3D纹理的实例演示379
8.7.5 各种环境纹理的实例演示405
8.7.6 分层纹理的实例演示410
8.7.7 实例的剖析与升华411
8.8 效用的应用411
8.8.1 效用创建的实例演示411
8.8.2 综合效用(General Utilities)的实例演示412
8.8.3 颜色效用(Color Utilities)的实例演示428
8.8.4 转换效用(Switch Utilities)的实例演示432
8.8.5 实例的剖析与升华440
8.9 灯光的操作440
8.9.1 场景默认灯光的实例演示441
8.9.2 各种灯光的实例演示441
8.9.3 灯光属性操作器的实例演示448
8.9.4 灯光与物体联接的实例演示450
8.9.5 聚灯光衰减的实例演示452
8.9.6 聚灯光局部灯光的实例演示455
8.9.7 灯光特效的实例演示456
8.9.8 MentalRay渲染器灯光的实例演示461
8.9.9 深度(Depth map)阴影的实例演示462
8.9.10 追踪(Raytraced)阴影的实例演示464
8.9.11 在图片上创建阴影的实例演示470
8.9.12 实例的剖析与升华472
8.10 渲染的高级操作472
8.10.1 摄影机创建和属性设置的实例演示472
8.10.2 摄影机摆放的实例演示476
8.10.3 渲染通用属性设置的实例演示477
8.10.4 软件渲染参数设置的实例演示479
8.10.5 硬件渲染参数设置的实例演示487
8.10.6 表面渲染细致设置的实例演示488
8.10.7 表面置换效果设置的实例演示490
8.10.8 实例的剖析与升华495
8.11 常见问题解答495
小结495
综合练习八496
一、填空题496
二、判断题496
三、问答题496
四、上机实习题497
第9章 动画的操作498
9.1 从太阳、地球和月亮转动例子认识动画498
9.2 实例的剖析与升华500
9.3 动画的基本概念500
9.3.1 动画的构成500
9.3.2 Maya的动画种类500
9.4 动画的基础操作500
9.4.1 硬件渲染器播放动画的实例演示502
9.4.2 动画工具栏操作的实例演示505
9.4.3 连续物体动画的实例演示506
9.4.4 显示动画路径的实例演示507
9.4.5 动画创建物体的实例演示508
9.4.6 动画声音的实例演示510
9.4.7 动画预定参数设置的实例演示511
9.4.8 实例的剖析与升华513
9.5 关键帧动画的操作与实例演示513
9.5.1 关键属性动画的实例演示513
9.5.2 关键帧编辑的实例演示517
9.5.3 自动关键帧动画的实例演示519
9.5.4 驱动关键帧动画的实例演示521
9.5.5 曲线编辑窗口的实例演示523
9.5.6 信息窗口的实例演示530
9.5.7 实例的剖析与升华531
9.6 非线性动画的实例演示531
9.7 路径(Path)动画的实例演示538
9.7.1 曲线动画的实例演示538
9.7.2 曲面动画的实例演示541
9.7.3 实例的剖析与升华542
9.8 常见问题解答543
小结544
综合练习九544
一、填空题544
二、判断题544
三、问答题544
四、上机实习题544
第10章 角色的操作545
10.1 从怪爪实例认识角色的操作545
10.2 实例的剖析与升华548
10.3 角色的基本概念548
10.3.1 骨架结构的介绍548
10.3.2 骨架姿势(FK与IK)的介绍548
10.3.3 角色皮肤的介绍549
10.3.4 角色变形器的介绍549
10.3.5 角色约束的介绍549
10.3.6 角色组合的介绍550
10.4 骨架的操作550
10.4.1 骨架编辑的实例演示550
10.4.2 骨架镜像复制的实例演示552
10.4.3 骨架关节连接的实例演示554
10.4.4 FK姿势的操作与实例演示556
10.4.5 IK旋转平面工具的姿势操作与实例演示557
10.4.6 IK单链工具的姿势操作与实例演示560
10.4.7 FK/IK姿势动画的实例演示561
10.4.8 IK曲线工具的操作与实例演示563
10.4.9 IK双骨架工具的操作与实例演示566
10.4.10 实例的剖析与升华568
10.5 皮肤的操作568
10.5.1 皮肤软绑定的实例演示570
10.5.2 软皮肤权重设置的实例演示571
10.5.3 皮肤硬绑定的实例演示576
10.5.4 硬皮肤权重设置的实例演示578
10.5.5 实例剖析与升华581
10.6 角色变形器的操作583
10.6.1 混和形状(Blend Shade)变形器的操作与实例演示583
10.6.2 网格(Lattice)变形器的操作与实例演示587
10.6.3 群(Cluster)变形器的操作与实例演示590
10.6.4 摇动(Jiggle)变形器的操作与实例演示591
10.6.5 弯曲非线性(Bend Nonlinear)变形器的操作与实例演示594
10.6.6 放大非线性(Flare Nonlinear)变形器的操作与实例演示595
10.6.7 正弦非线性(Sine Nonlinear)变形器的操作与实例演示596
10.6.8 挤压非线性(Squash Nonlinear)变形器的操作与实例演示598
10.6.9 盘旋非线性(Twist Nonlinear)变形器的操作与实例演示599
10.6.10 水波非线性(Wave Nonlinear)变形器的操作与实例演示600
10.6.11 雕刻(Sculpt Nonlinear)变形器的操作与实例演示602
10.6.12 线(Wire)变形器的操作与实例演示604
10.6.13 皱纹(Wrinkle Deformers)变形器的操作与实例演示607
10.6.14 缠绕(Wrap)变形器的操作与实例演示609
10.6.15 实例的剖析与升华611
10.7 角色约束的操作612
10.7.1 点(Point)约束的操作与实例演示612
10.7.2 目标(Aim)约束的操作与实例演示614
10.7.3 方向(Orient)约束的操作与实例演示617
10.7.4 比例(Scale)约束的操作与实例演示619
10.7.5 父(Parent)约束的操作与实例演示620
10.7.6 几何(Geometry)约束的操作与实例演示621
10.7.7 法线(Normal)约束的操作与实例演示623
10.7.8 切线(Tangent)约束的操作与实例演示624
10.7.9 极矢量(Pole Vector)约束的操作与实例演示626
10.7.10 实例的剖析与升华628
10.8 角色组合的操作628
10.8.1 角色组合的创建与实例演示628
10.8.2 子角色组合的创建与实例演示629
10.8.3 角色组合的编辑与实例演示630
10.8.4 角色组合的合并与实例演示632
10.8.5 角色组合的动画操作与实例演示633
10.8.6 实例的剖析与升华634
10.9 常见问题解答635
小结635
综合练习十635
一、填空题635
二、判断题636
三、问答题636
四、上机实习题636
第11章 动力(Dynamics)的操作637
11.1 从一个喷水撞击物体实例认识动力的操作637
11.2 实例的剖析与升华642
11.3 几种基本的动力642
11.3.1 粒子642
11.3.2 粒子发射器642
11.3.3 力场642
11.3.4 粒子碰撞642
11.3.5 目标642
11.3.6 软体643
11.3.7 弹簧643
11.3.8 刚体643
11.4 粒子的操作643
11.4.1 粒子工具应用的实例演示643
11.4.2 粒子动画的实例演示646
11.4.3 粒子硬件渲染的实例演示647
11.4.4 粒子软件渲染的实例演示650
11.4.5 粒子材质设置的实例演示652
11.4.6 粒子灯光设置的实例演示653
11.4.7 粒子属性设置的实例演示655
11.4.8 粒子实例创建的实例演示656
11.4.9 实例的剖析与升华658
11.5 粒子发射器的操作658
11.5.1 粒子发射器创建的实例演示658
11.5.2 物体粒子发射器创建的实例演示663
11.5.3 粒子物体与发射器联接的实例演示667
11.5.4 发射器粒子物体属性设置的实例演示670
11.5.5 粒子生命周期设置的实例演示671
11.5.6 单独粒子属性设置的实例演示673
11.5.7 粒子发射器渲染的实例演示675
11.5.8 实例的剖析与升华677
11.6 力场的操作677
11.6.1 空气力场的操作与实例演示677
11.6.2 摩擦力场的操作与实例演示683
11.6.3 重力场的操作与实例演示685
11.6.4 万有引力场的操作与实例演示688
11.6.5 放射力场的操作与实例演示690
11.6.6 震荡力场的操作与实例演示692
11.6.7 统一力场的操作与实例演示694
11.6.8 旋涡力场的操作与实例演示695
11.6.9 体积轴力场的操作与实例演示697
11.6.10 实例的剖析与升华702
11.7 粒子碰撞的操作702
11.7.1 粒子碰撞创建的实例演示702
11.7.2 碰撞物体属性编辑的实例演示705
11.7.3 碰撞粒子属性编辑的实例演示709
11.7.4 粒子碰撞事件的实例演示709
11.7.5 实例的剖析与升华712
11.8 目标的操作712
11.8.1 目标创建的实例演示712
11.8.2 目标属性编辑的实例演示715
11.8.3 实例的剖析与升华715
11.9 软体的操作716
11.9.1 软体创建的实例演示716
11.9.2 软体约束权重编辑的实例演示718
11.9.3 实例的剖析与升华719
11.10 弹簧的操作719
11.10.1 弹簧创建的实例演示720
11.10.2 弹簧属性编辑的实例演示723
11.10.3 实例的剖析与升华724
11.11 刚体的操作724
11.11.1 刚体创建的实例演示724
11.11.2 刚体属性编辑的实例演示728
11.11.3 刚体动画操作的实例演示733
11.11.4 刚体约束的实例演示734
11.11.5 刚体控制器属性编辑的实例演示744
11.11.6 实例的剖析与升华747
11.12 动力特效的操作748
11.12.1 火的实例演示748
11.12.2 烟的实例演示750
11.12.3 烟花的实例演示752
11.12.4 闪电的实例演示753
11.12.5 碎片的实例演示755
11.12.6 曲线流水的实例演示760
11.12.7 表面流水的实例演示763
11.12.8 实例的剖析与升华767
11.13 动力的高级操作767
11.14 常见问题解答768
小结769
综合练习十一769
一、填空题769
二、判断题769
三、问答题770
四、上机实习题770
第12章 绘图的操作771
12.1 从一个花草实例认识绘图的操作771
12.2 实例的剖析与升华776
12.3 绘图的基本概念776
12.3.1 画布776
12.3.2 画笔776
12.3.3 画笔动画776
12.4 2D画布的操作777
12.4.1 2D画布基础操作的实例演示777
12.4.2 2D画布纹理操作的实例演示781
12.4.3 实例的剖析与升华784
12.5 3D画布的操作784
12.5.1 3D画布基础操作的实例演示784
12.5.2 3D画布编辑的实例演示789
12.5.3 实例的剖析与升华793
12.6 画笔的操作794
12.6.1 预设画笔的实例演示794
12.6.2 画笔属性设置的实例演示803
12.6.3 画笔创建的实例演示805
12.6.4 画笔图案的纹理操作的实例演示807
12.6.5 画笔图案的阴影操作的实例演示808
12.6.6 画笔自动图案的实例演示810
12.6.7 画笔效果的混合操作的实例演示814
12.6.8 实例的剖析与升华816
12.7 纹理画笔应用的实例演示816
12.8 画笔动画的操作817
12.8.1 画笔关键帧动画的实例演示817
12.8.2 画笔自动图案动画的实例演示818
12.8.3 画笔纹理动画的实例演示821
12.8.4 画笔弹簧动画的实例演示822
12.8.5 实例的剖析与升华824
12.9 常见问题解答825
小结825
综合练习十二825
一、填空题825
二、判断题825
三、问答题826
四、上机实习题826
第13章 Maya的综合实例827
13.1 下雨及下雪动画的实例演示827
13.1.1 应用知识点827
13.1.2 实现步骤827
13.1.3 实例的剖析与升华833
13.2 植物生长的实例演示833
13.2.1 应用知识点833
13.2.2 实现步骤834
13.2.3 实例的剖析与升华836
13.3 运动星空的实例演示837
13.3.1 应用知识点837
13.3.2 实现步骤837
13.3.3 实例的剖析与升华840
13.4 中国印章的实例演示840
13.4.1 应用知识点840
13.4.2 实现步骤840
13.4.3 实例的剖析与升华856
13.5 房间的实例演示857
13.5.1 应用知识点857
13.5.2 实现步骤858
13.5.3 实例的剖析与升华869
13.6 常见问题解答869
小结869
综合练习十三869
一、填空题869
二、判断题869
三、问答题869
四、上机实习题869
参考答案870
第1章870
第2章870
第3章870
第4章870
第5章871
第6章871
第7章871
第8章872
第9章872
第10章872
第11章873
第12章873
第13章873
参考文献874
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