图书介绍
电脑精彩实例培训新教程 中文版 3DSMAX 6.0 精彩实例新教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 怡丹科技工作室编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:7810945645
- 出版时间:2004
- 标注页数:308页
- 文件大小:103MB
- 文件页数:322页
- 主题词:图形软件,3DS MAX、Photoshop、AutoCAD-教材
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图书目录
第1章 初识3DS MAX 6.01
1.1 3DS MAX 6.0功能与特性1
1.1.1 造型1
1.1.2 视图1
1.1.3 色彩与材质1
1.1.4 灯光2
1.1.5 运动2
1.1.6 镜头2
1.2 3DS MAX 6.0系统配置及安装要求2
1.2.1 3DS MAX 6.0的系统配置2
1.2.2 3DS MAX 6.0的安装要求3
1.3 3DS MAX 6.0系统设置3
1.3.1 设置系统参数3
1.3.2 设置视图区4
1.3.3 设置网格与按钮5
第2章 3DS MAX 6.0的工作环境7
2.1 操作界面7
2.2 菜单区7
2.2.1 文件菜单8
2.2.2 编辑菜单8
2.2.3 工具菜单8
2.2.4 组菜单8
2.2.5 视图菜单9
2.2.6 创建菜单9
2.2.7 编辑器菜单9
2.2.8 角色动画菜单10
2.2.9 反应器菜单10
2.2.10 动画菜单10
2.2.11 图形编辑器菜单10
2.2.12 渲染菜单10
2.2.13 自定义菜单11
2.2.14 MAX脚本菜单11
2.2.15 帮助菜单11
2.3 标题栏11
2.4 视图区11
2.4.1 试图之间的切换12
2.4.2 显示方式的选择12
2.5 工具栏12
2.6 命令面板13
2.7 视图控制区13
2.8 动画控制区14
2.9 状态栏与提示行15
2.1 0脚本语言区15
第3章 选择对象与命令执行方法16
3.1 各种选择对象的方法16
3.1.1 直接点取选择16
3.1.2 区域框取选择16
3.1.3 物体名称选择17
3.1.4 物体颜色选择17
3.1.5 复合选择17
3.1.6 命名选择集合17
3.1.7 锁定选择集合17
3.2 各种命令执行方法17
第4章 空间坐标系统19
4.1 基本知识19
4.2 坐标系统介绍19
4.2.1 视图坐标系统19
4.2.2 屏幕坐标系统19
4.2.3 世界坐标系统20
4.2.4 父级坐标系统20
4.2.5 局部坐标系统20
4.2.6 平衡环坐标系统20
4.2.7 网格坐标系统20
4.3 坐标控制按钮20
4.4 轴向与平面控制20
4.5 轴心的控制21
第5章 基本几何物体的创建22
5.1 三维标准几何物体的创建22
5.1.1 创建长方体22
5.1.2 创建锥体23
5.1.3 创建球体24
5.1.4 创建几何球体25
5.1.5 创建圆柱26
5.1.6 创建圆管27
5.1.7 创建圆环28
5.1.8 创建四棱锥29
5.1.9 创建茶壶29
5.1.10 创建Plane(面)30
5.2 三维扩展几何物体的创建31
5.2.1 创建多面体31
5.2.2 创建Torus Knot(圆环节)31
5.2.3 创建ChamferBox(倒角长方体)32
5.2.4 创建ChamferCyl(倒角圆柱)33
5.2.5 创建OilTank(油罐)33
5.2.6 创建胶囊体33
5.2.7 创建Spindle(锭子)33
5.2.8 创建L-Ext(L型扩展体)34
5.2.9 创建Gengon(多边形柱)34
5.2.10 创建C-Ext(C型扩展体)34
5.2.11 创建环形波35
5.2.12 创建Hose(软管)35
5.2.13 创建三棱柱36
5.3 二维基本图形的创建36
5.3.1 创建线37
5.3.2 创建矩形38
5.3.3 创建圆形39
5.3.4 创建椭圆形39
5.3.5 创建弧39
5.3.6 创建圆环39
5.3.7 创建多边形39
5.3.8 创建星形40
5.3.9 创建文字40
5.3.10 创建Helix(螺旋线)41
5.3.11 创建截面41
5.4 基本建模参数的调整41
5.4.1 改变物体的名称与颜色41
5.4.2 确定模型的输入位置42
5.4.3 调整基本参数42
第6章 编辑修改器的使用43
6.1 修改二维模型43
6.1.1 创建多条曲线43
6.1.2 连接曲线44
6.1.3 二维模型的布尔运算47
6.2 使用编辑曲线48
6.2.1 点的编辑48
6.2.2 点的属性49
6.2.3 线段编辑50
6.2.4 曲线编辑50
6.3 二维变三维修改器51
6.3.1 使用拉伸编辑修改器51
6.3.2 使用旋转修改器52
6.3.3 使用倒角修改器52
6.3.4 使用轮廓倒角修改器53
6.3.5 使用放样建立模型53
6.4 编辑网格58
6.4.1 顶点58
6.4.2 边60
6.4.3 面61
6.4.4 多边形61
6.4.5 体素61
6.5 三维模型的修改61
6.5.1 弯曲62
6.5.2 噪波63
6.5.3 锥化63
6.5.4 扭转64
第7章 创建组合对象65
7.1 使用布尔运算65
7.2 创建变形组合对象67
7.3 创建连接组合对象69
7.4 创建分散对象71
第8章 相机与灯光73
8.1 相机的使用73
8.1.1 创建相机73
8.1.2 相机视图的使用73
8.1.3 基本参数的设置74
8.2 灯光介绍75
8.2.1 聚光灯效果76
8.2.2 泛光灯效果81
8.2.3 平行光效果82
第9章 材质与贴图85
9.1 材质与贴图概述85
9.2 材质编辑器85
9.3 基本材质设置92
9.4 贴图的设置97
9.4.1 贴图的类型97
9.4.2 贴图坐标98
9.4.3 位图文件的使用100
9.4.4 常用材质的编辑101
第10章 基本形体的创建106
10.1 落地灯的制作106
10.1.1 创建灯罩形体106
10.1.2 创建底座形体107
10.1.3 制作灯泡107
10.1.4 制作落地灯的材质108
10.2 台灯的制作109
10.2.1 创建台灯的灯罩109
10.2.2 创建台灯的底座111
10.2.3 创建台灯的材质112
10.3 吊灯的制作113
10.3.1 吊灯的制作113
10.3.2 制作吊灯的材质115
10.4 客厅吊灯的制作117
10.4.1 创建吊灯的灯柄117
10.4.2 创建吊灯的灯泡119
10.4.3 创建吊灯的灯柱120
10.4.4 创建吊灯的材质122
10.5 花瓶的制作123
10.5.1 创建花瓶的模型123
10.5.2 给花瓶创建材质124
10.6 玻璃器的制作125
10.6.1 创建玻璃器的模型125
10.6.2 创建玻璃器的材质127
10.7 茶几的制作128
10.7.1 创建茶几的形体128
10.7.2 创建茶几的材质132
10.8 沙发的制作133
10.8.1 创建沙发的模型133
10.8.2 创建沙发的材质136
10.9 电视机的制作137
10.9.1 创建电视机形体137
10.9.2 创建电视机的材质141
10.10 电视机柜的制作142
10.10.1 创建电视机柜形体142
10.10.2 创建电视机柜的材质146
10.11 办公桌的制作147
10.11.1 创建办公桌形体147
10.11.2 创建办公桌的材质151
10.1 2床头柜的制作154
10.12.1 创建床头柜的模型154
10.12.2 创建床头柜的材质156
10.13 相框的制作157
10.13.1 创建相框的模型158
10.13.2 创建图画的模型159
10.13.3 创建相框的材质159
10.14 双人床的制作161
10.14.1 创建双人床的模型161
10.14.2 创建双人床的材质165
第11章 客厅效果图167
11.1 实例介绍167
11.2 重点难点分析167
11.3 操作步骤167
11.3.1 系统单位设定167
11.3.2 创建室内空间模型168
11.3.3 创建家具176
11.3.4 创建电视185
11.3.5 创建灯和装饰物189
11.3.6 创建材质194
11.3.7 创建灯光和摄像机202
11.3.8 在Photoshop中进行后期处理205
第12章 办公室效果图210
12.1 实例介绍210
12.2 重点难点分析210
12.3 操作步骤210
12.3.1 创建室内空间模型210
12.3.2 创建书柜219
12.3.3 创建桌子及椅子221
12.3.4 创建电脑显示器及机箱223
12.3.5 创建沙发及灯具229
12.3.6 给创建的物体赋予材质233
12.3.7 创建摄像机238
12.3.8 创建灯光238
12.3.9 办公室后期处理242
第13章 餐厅效果图246
13.1 实例介绍246
13.2 重点难点分析246
13.3 操作步骤246
13.3.1 创建室内空间模型246
13.3.2 创建餐桌256
13.3.3 创建吊灯264
13.3.4 创建台灯265
13.3.5 给创建的物体创建材质267
13.3.6 创建摄像机和灯光271
13.3.7 餐厅的后期处理276
第14章 卧室效果图277
14.1 实例介绍277
14.2 重点难点分析277
14.3 操作步骤277
14.3.1 创建室内空间模型277
14.3.2 创建装饰画284
14.3.3 创建带柜双人床286
14.3.4 创建吊灯290
14.3.5 创建台灯297
14.3.6 给创建的物体赋予材质300
14.3.7 在场景中调整摄像机和灯光304
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