图书介绍

3DS 4.0应用职业培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS 4.0应用职业培训教程
  • 陈士政主编 著
  • 出版社: 北京:中国劳动社会保障出版社
  • ISBN:7504526606
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:227页
  • 文件大小:56MB
  • 文件页数:240页
  • 主题词:三维-动画-计算机图形学(学科: 职业教育 学科: 教材) 动画-三维-计算机图形学(学科: 职业教育 学科: 教材) 计算机图形学-动画-三维(学科: 职业教育 学科: 教材)

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图书目录

第1章了解3D Studio1

1.1 3D Studio的历史、版本和特性1

1.1.1 3D Studio的发展历史1

1.1.2 3D Studio的版本1

1.1.3 3D Studio的特点2

1.2使用3D Studio的软、硬件环境3

1.2.1正常运行3D Studio所需的软件环境4

1.2.2正常运行3D Studio所需的硬件环境4

1.3安装3D Studio5

1.3.1 3D Studio的安装5

1.3.2 3D Studio安装完毕后磁盘目录内容7

1.3.3如何编辑修改3DS.SET文件7

1.3.4 3DS.SET文件的参数与参数值的说明10

1.4在Windows环境下运行3D Studio34

1.5 3D Studio的启动与内存管理35

1.6小结39

习题40

第2章 建立一个3DS作品50

习题50

第3章 3D Studio的操作指令51

3.1 3D STUDIO主菜单51

3.1.1 Info(系统信息)菜单组52

3.1.2 File(文件管理)菜单组52

3.1.3 Views(视图)菜单组53

3.1.4 Program应用程序菜单组54

3.1.5 Network(网络)菜单组54

3.2 SHAPER(二维造形模组)55

3.3 3D LOFTER(三维放样模组)60

3.4 3D EDITOR(三维编辑模组)66

习题77

第4章3D Studio的基本造型技术79

4.1概述基本造型79

4.2在2D Shaper中的建模技术80

4.2.1 2D Shaper的基本概念80

4.2.2线段与多边形81

4.2.3在2D Shaper中创建文字84

4.2.4在2D Shaper中使用布尔运算85

4.2.5二维图形的修改87

4.2.6如何正确理解Shaper91

4.3在3D Lofter中的建模技术92

4.3.1 3D Lofter概述92

4.3.2 3D Lofter用户界面95

4.3.3 2D Shaper对3D Lofter的影响96

4.3.4单一图形的放样99

4.3.5多个图形的放样101

4.3.6使用变化的路径进行放样106

4.3.7使用格状变形工具来创建3D造型110

4.4 3D Editor中的静画技术129

4.4.1在3D Editor中使用辅助绘图工具129

4.4.2 3D Editor中的基本建模137

4.4.3 3D Studio中的物体与元素145

4.4.4使用布尔运算来完成特定的模型149

4.4.5场景中灯光的使用技术154

4.4.6摄影机的使用技术162

习题164

第5章3D Studio材质编辑器168

5.1关于Materials Editor编辑器168

5.1.1 Materials Editor基础知识168

5.1.2设置显示环境168

5.1.3观察材质实际效果169

5.1.4将材质赋予物体169

5.1.5使用材质库171

5.1.6显示或选择造型现有材质173

5.2创建3D Studio中的材质173

5.2.1关于材质的一些概念174

5.2.2材质的色彩175

5.2.3材质的色彩构成与分析175

5.2.4材质的四种着色方式177

5.2.5几种特色材质179

5.3使用贴图182

5.3.1关于贴图182

5.3.2贴图参数183

5.3.3使用贴图轴185

5.3.4贴图类型187

习题198

第6章3D Studio动画技术199

6.1 Keyframer概述199

6.2 Keyframer中术语200

6.2.1起始帧、中间帧以及关键帧201

6.2.2层次链接201

6.2.3共用几何体202

6.3使用“Track Info”对话框202

6.4使用Keyframer制作翻滚的宇幕205

6.5使用Keyframer制作爆炸效果206

6.6小结209

习题210

第7章 一个作品的完整制作211

7.1创建作品中的3D桌面场景图211

7.1.1创建一个桌面与一个墨水瓶211

7.1.2从另一个场景中获取一盏台灯217

7.1.3再加入一支钢笔造型到当前场景220

7.2绘制一个3D光磁盘223

7.2.1关于3D Studio中建模的精确度223

7.2.2光磁盘建模要领223

7.2.3关于材质的使用226

7.3小结227

习题227

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