图书介绍
游戏开发之旅 初入游戏职场的必修课2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 李瑞森,孟凡墨,刘广臣编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121320293
- 出版时间:2017
- 标注页数:441页
- 文件大小:299MB
- 文件页数:451页
- 主题词:游戏程序-程序设计
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图书目录
第1章 游戏概论1
1.1 什么是游戏1
1.2 游戏的起源与发展4
1.3 电子游戏的定义7
1.4 虚拟现实的意义10
第2章 世界电子游戏发展史15
2.1 电子游戏的诞生15
2.2 像素游戏时代17
2.3 3D游戏时代25
2.4 电子游戏机市场的“战国时代”31
2.4.1 游戏机的诞生31
2.4.2 任天堂的崛起35
2.4.3 游戏机市场“群雄割据”40
2.5 家用游戏机的“三国时代”52
2.6 网络游戏时代59
2.6.1 联机对战网游时代59
2.6.2 MMO网游启蒙时代62
2.6.3 旧MMO网游时代64
2.6.4 新MMO网游时代68
2.7 新时代移动游戏的发展77
2.8 雅达利的启示83
2.9 世嘉帝国的兴衰90
2.10 便携式掌机发展史96
2.11 手中的革命——游戏机手柄的发展历程106
2.12 中国网络游戏从诞生到发展(编年史)112
第3章 游戏的分类与研究118
3.1 游戏的分类体系118
3.2 按硬件平台分类120
3.2.1 电脑游戏120
3.2.2 街机游戏121
3.2.3 家用机游戏122
3.2.4 掌机游戏123
3.2.5 手机游戏124
3.3 按画面类型分类126
3.3.1 像素游戏126
3.3.2 2D游戏129
3.3.3 3D游戏130
3.4 按游戏玩法与内容分类132
3.4.1 角色扮演类游戏132
3.4.2 动作类游戏135
3.4.3 冒险类游戏137
3.4.4 策略类游戏140
3.4.5 射击类游戏142
3.4.6 体育类游戏145
3.4.7 竞速类游戏146
3.4.8 模拟类游戏147
3.4.9 益智类游戏148
3.4.10 音乐类游戏149
3.4.11 卡牌类游戏151
3.4.12 网络游戏153
3.4.13 体感游戏154
3.5 桌面上的史诗——《龙与地下城》的起源与发展155
3.6 中国RPG游戏发展史161
3.7 日本RPG游戏的起步与发展172
3.8 游戏存储介质的发展与变革180
3.9 游戏中的自由国度——漫谈沙盒游戏188
3.10 游戏奥林匹克精神——电子竞技196
第4章 游戏研发公司的体系架构206
4.1 游戏公司架构206
4.1.1 管理部门207
4.1.2 研发部门207
4.1.3 市场推广部门207
4.2 游戏公司的运营模式208
4.2.1 研发型公司208
4.2.2 外包服务型公司209
4.2.3 技术服务型公司210
4.2.4 代理运营公司211
4.3 欧美与日韩游戏产业的发展212
4.3.1 美国游戏产业212
4.3.2 日本游戏产业216
4.3.3 韩国游戏产业219
4.4 中国游戏业发展现状223
4.4.1 中国游戏制作业的发展223
4.4.2 中国游戏市场现状237
第5章 游戏产品的研发制作流程241
5.1 立项与策划阶段242
5.2 前期制作阶段243
5.3 游戏研发阶段244
5.4 游戏测试阶段246
5.5 游戏产品的营销与推广247
5.6 游戏测试员249
第6章 游戏策划256
6.1 游戏策划的定义256
6.2 游戏策划的职能与作用258
6.3 游戏策划设计要素261
6.3.1 世界观构架261
6.3.2 游戏剧情263
6.3.3 游戏系统265
6.3.4 游戏关卡267
6.3.5 游戏平衡性270
6.4 游戏项目策划流程271
6.5 游戏策划文档273
6.6 什么是游戏制作人276
6.7 游戏项目策划案例281
6.8 游戏心理学在游戏设计中的应用309
第7章 游戏美术315
7.1 游戏美术的定义315
7.2 游戏美术的发展317
7.3 游戏美术的职能划分320
7.3.1 游戏美术原画师320
7.3.2 二维美术设计师321
7.3.3 三维美术设计师324
7.3.4 游戏特效美术师325
7.3.5 地图编辑美术师326
7.4 游戏美术设计制作流程327
7.5 游戏美术常用软件329
7.6 懂技术的美术师——游戏技术美术简介331
7.7 色彩理论在游戏设计中的应用333
第8章 游戏编程337
8.1 游戏编程基础337
8.1.1 游戏程序的定义337
8.1.2 游戏程序员的职业素质337
8.1.3 常用的游戏编程语言339
8.2 游戏程序员的职能分工341
8.3 游戏引擎的定义及发展343
8.3.1 游戏引擎的定义343
8.3.2 引擎的诞生(1991—1993年)345
8.3.3 引擎的发展(1994—1997年)346
8.3.4 引擎的革命(1998—2000年)348
8.3.5 国内游戏引擎发展简述351
8.4 世界主流游戏引擎介绍355
8.4.1 Unreal虚幻引擎355
8.4.2 CryEngine引擎356
8.4.3 Frostbite霜寒引擎358
8.4.4 Gamebryo引擎359
8.4.5 BigWorld引擎360
8.4.6 id Tech引擎361
8.4.7 Source起源引擎362
8.4.8 Unity引擎363
8.5 游戏引擎编辑器功能介绍364
8.6 浅谈“人机交互”的前世今生369
8.7 AI“人工智能”的起源与发展373
第9章 游戏制作行业学习与就业380
9.1 游戏制作的学习380
9.2 游戏设计师的职业发展383
9.3 游戏设计师就业前景385
9.4 独立游戏的制作386
附录1 游戏发展史大事年表398
附录2 世界知名游戏公司介绍404
附录3 世界知名游戏设计师介绍427
后记441
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