图书介绍

3ds Max 2017从入门到精通2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2017从入门到精通
  • 唐茜,耿晓武主编;崔学敏,张振华副主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113230678
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:328页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:336页
  • 主题词:三维动画软件

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图书目录

第1章 3ds Max 2017基础知识2

1.1 3ds Max 2017新增功能2

1.1.1 全新界面2

1.1.2 建模方面4

1.1.3 渲染照明方面5

1.2 3ds Max 2017软件界面介绍7

1.3 3ds Max 2017基本操作10

1.3.1 基本设置10

1.3.2 首选项设置12

1.3.3 文件操作14

1.4 实战:文件归档16

第2章 3ds Max 2017基本操作18

2.1 主要工具栏18

2.1.1 物体创建18

2.1.2 物体参数19

2.1.3 基本操作19

2.1.4 选择对象20

2.1.5 双重工具21

2.2 捕捉设置26

2.2.1 对象捕捉26

2.2.2 角度捕捉27

2.3 复制27

2.3.1 变换复制27

2.3.2 阵列复制28

2.3.3 路径阵列33

2.3.4 镜像34

2.4 对齐34

2.5 群组36

2.5.1 选择集36

2.5.2 群组37

2.6 实战:课桌组合37

2.6.1 单位设置37

2.6.2 调节位置38

2.6.3 制作书凳39

2.6.4 制作中间隔板39

2.6.5 再次调节位置40

2.6.6 进行群组40

第3章 三维编辑42

3.1 编辑修改器的使用与配置42

3.1.1 基本操作42

3.1.2 修改器面板42

3.2 常用三维编辑命令44

3.2.1 弯曲45

3.2.2 锥化49

3.2.3 扭曲53

3.2.4 晶格57

3.2.5 FFD(自由变形)62

第4章 二维编辑68

4.1 创建二维图形68

4.1.1 创建二维线条68

4.1.2 二维对象参数68

4.2 编辑样条线70

4.2.1 点编辑70

4.2.2 段编辑75

4.2.3 样条线编辑78

4.3 常见的二维编辑命令80

4.3.1 挤出80

4.3.2 车削84

4.3.3 倒角86

4.3.4 倒角剖面88

4.4 实战:推拉窗、吊扇89

4.4.1 推拉窗89

4.4.2 吊扇92

第5章 复合对象98

5.1 布尔运算98

5.1.1 基本操作98

5.1.2 布尔应用99

5.2 图形合并102

5.3 放样104

5.3.1 放样操作104

5.3.2 放样分析105

5.3.3 放样中截面对齐107

5.3.4 多个截面放样108

5.4 实战:罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉110

5.4.1 罗马柱110

5.4.2 石膏线114

5.4.3 羽毛球拍117

5.4.4 香蕉122

第6章 高级建模126

6.1 编辑多边形126

6.1.1 选择参数126

6.1.2 编辑顶点127

6.1.3 编辑边129

6.1.4 编辑边界133

6.1.5 编辑多边形134

6.1.6 编辑元素137

6.2 实战:漏勺、咖啡杯、室内空间、矩形灯带、车边镜138

6.2.1 漏勺138

6.2.2 咖啡杯141

6.2.3 室内空间146

6.2.4 矩形灯带151

6.2.5 车边镜152

第7章 材质编辑156

7.1 材质基础知识156

7.1.1 理论知识156

7.1.2 材质编辑器156

7.1.3 标准材质及参数158

7.2 常见材质159

7.2.1 光线跟踪材质160

7.2.2 建筑材质162

7.2.3 多维/子对象材质164

7.3 常见贴图165

7.3.1 位图166

7.3.2 棋盘格贴图167

7.3.3 大理石贴图168

7.3.4 衰减贴图169

7.4 实战:地面砖平铺、篮球、新建或导入材质169

7.4.1 地面砖平铺169

7.4.2 篮球171

7.4.3 新建或导入材质174

第8章 灯光调节178

8.1 灯光类型178

8.1.1 标准灯光178

8.1.2 光度学灯光179

8.2 灯光添加与参数179

8.2.1 灯光添加179

8.2.2 灯光参数180

8.2.3 光度学灯光183

8.3 实战:阳光入射效果、透明材质、室内布光185

8.3.1 阳光入射效果185

8.3.2 透明材质187

8.3.3 室内布光189

第9章 摄像机194

9.1 摄像机添加194

9.1.1 添加摄像机194

9.1.2 参数说明195

9.1.3 视图控制工具196

9.1.4 摄像机安全框197

9.2 摄像机应用技巧197

9.2.1 景深197

9.2.2 室内摄像机199

第10章 动画基础204

10.1 动画入门204

10.2 关键帧动画205

10.2.1 手动关键帧205

10.2.2 自动关键帧207

10.3 时间配置208

10.3.1 帧速率设置208

10.3.2 时间显示209

10.3.3 播放设置209

10.3.4 动画长度210

10.3.5 关键点步幅211

10.4 曲线编辑器211

10.5 实战:球体运动214

10.5.1 创建模型215

10.5.2 关键帧设置215

10.5.3 曲线编辑器217

10.5.4 真实性调整219

10.5.5 距离调整219

10.5.6 运动中旋转220

10.5.7 运动中变形221

第11章 动画分类224

11.1 路径动画224

11.1.1 路径动画制作方法224

11.1.2 实战应用:摄像机路径动画227

11.2 骨骼动画229

11.2.1 骨骼动画的介绍和运用229

11.2.2 I K与FK转换232

11.2.3 样条线IK使用234

11.3 CAT角色动画插件235

11.3.1 加载CAT预设236

11.3.2 CAT绑定237

11.3.3 CAT蒙皮与权重242

第12章 动力学246

12.1 MassFX刚体246

12.1.1 MassFX工具栏246

12.1.2 实战:小球碰撞247

12.1.3 实战:保龄球运动250

12.2 布料mCloth256

12.2.1 布料mCloth基本操作257

12.2.2 实战:下落餐布257

12.2.3 实战:风吹窗帘261

12.2.4 实战:飘动旗子266

第13章 环境与毛发272

13.1 环境和效果272

13.1.1 界面认识272

13.1.2 雾272

13.1.3 体积雾275

13.1.4 体积光276

13.1.5 镜头光晕278

13.1.6 实战:火焰制作280

13.2 毛发Hair和Fur系统284

13.2.1 实战:毛绒玩具熊285

13.2.2 实战:人物头发的制作288

第14章 粒子特效296

14.1 粒子系统296

14.1.1 雪296

14.1.2 暴风雪298

14.1.3 粒子云300

14.1.4 喷射301

14.1.5 超级喷射302

14.1.6 粒子阵列302

14.2 粒子流源303

第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动310

15.1 综合案例:自由飘落的叶子310

15.1.1 建模310

15.1.2 粒子系统特效311

15.2 综合案例乱箭齐飞314

15.2.1 创建真实场景314

15.2.2 创建动画装备315

15.2.3 动画细节调整318

15.3 综合案例:色块的运动320

15.3.1 创建模型321

15.3.2 创建发射器321

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