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- 张玲,丁莉,李娜编著 著
- 出版社: 北京:清华大学出版社
- ISBN:7302102945
- 出版时间:2005
- 标注页数:290页
- 文件大小:34MB
- 文件页数:304页
- 主题词:软件工程-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 软件工程概论1
1.1 软件综述1
1.1.1 软件的发展1
1.1.2 软件的定义3
1.1.3 软件的特点4
1.1.4 软件的分类6
1.2 软件危机8
1.3 软件工程概念9
1.4 软件生命周期9
1.5 软件过程模型13
1.5.1 瀑布模型13
1.5.2 原型模型(快速原型)14
1.5.3 RAD模型16
1.5.4 演化软件过程模型18
1.5.6 第四代技术模型23
1.5.5 形式化方法模型23
1.6 软件工程标准24
1.6.1 软件工程标准的意义25
1.6.2 软件工程标准的分类25
1.6.3 软件工程标准的级别27
1.6.4 中国的软件工程标准化工作28
1.6.5 软件质量认证30
1.7 软件开发文档35
1.7.1 软件文档的作用和分类35
1.7.2 对文档编制的质量要求39
1.7.3 文档的管理和维护40
1.8 习题42
第2章 面向对象的软件工程44
2.1 引言44
2.2 面向对象方法的基本思想45
2.3.1 面向对象的基本概念46
2.3 面向对象的基本概念与要素46
2.3.2 面向对象的要素48
2.4 三种形式的模型50
2.4.1 对象模型50
2.4.2 动态模型51
2.4.3 功能模型51
2.4.4 三种模型的关系51
2.5 面向对象的分析52
2.5.1 面向对象分析的基本过程52
2.5.2 标识对象53
2.5.3 标识结构55
2.5.4 标识主题56
2.5.5 定义属性57
2.6 面向对象的设计58
2.6.1 设计准则58
2.5.6 定义服务58
2.6.2 从分析到设计59
2.6.3 设计内容59
2.7 面向对象的编程63
2.7.1 面向对象语言的选择63
2.7.2 编程准则64
2.8 面向对象的测试65
2.8.1 面向对象分析的测试65
2.8.2 面向对象设计的测试65
2.8.3 面向对象编程的测试66
2.8.4 面向对象的单元测试66
2.8.5 面向对象的集成测试66
2.8.6 面向对象的系统测试67
2.9 面向对象的软件维护67
2.10 习题68
3.1 CASE的概念70
第3章 计算机辅助软件工程及展望70
3.2 CASE的功能与分类71
3.3 CASE工具与分类72
3.4 集成CASE环境76
3.5 UML及建模工具77
3.5.1 UML简介77
3.5.2 UML建模工具78
3.5.3 PlayCASE建模工具79
3.6 软件工程的未来79
3.6.1 变化的范围80
3.6.2 使用的过程81
3.6.3 信息的性质81
3.6.4 基本的计算技术82
3.6.5 做工作的人84
3.7 习题84
4.1 PlayCASE概述86
第4章 PlayCASE建模工具简介86
4.2 PlayCASE的特点与作用89
4.2.1 PlayCASE的特点89
4.2.2 PlayCASE的作用90
4.3 建模标准与版本92
4.4 PlayCASE的系统要求与运行93
4.4.1 系统要求93
4.4.2 PlayCASE的运行94
4.5 PlayCASE窗口简介95
4.5.1 PlayCASE的主菜单95
4.5.2 PlayCASE的工具栏97
4.6 习题98
第5章 组成结构树的绘制100
5.1 组成结构描述窗口100
5.2.1 进入操作窗口103
5.2 组成结构树的绘制103
5.2.2 编辑系统节点104
5.2.3 编辑功能节点109
5.2.4 编辑数据节点112
5.2.5 删除及自动布局115
5.2.6 拆分及合并组织结构117
5.3 习题118
第6章 功能执行流程图的绘制120
6.1 功能执行流程描述窗口120
6.2 事件的绘制122
6.2.1 进入操作窗口122
6.2.2 增、删、改事件123
6.2.3 导入、导出事件124
6.2.4 改变事件的接受、发送者126
6.2.5 加入事件的指示线127
6.3.2 编辑PAD通道128
6.3 PAD图的绘制128
6.3.1 加入PAD通道128
6.3.3 删除PAD通道130
6.4 建立PAD的一个例子130
6.5 生成PAD伪代码132
6.6 习题133
第7章 协作流程图的绘制134
7.1 协作流程描述窗口134
7.2 协作流程图的绘制136
7.2.1 进入操作窗口136
7.2.2 增、删、改活动主体137
7.2.3 增、删、改事件140
7.2.4 增、删、改活动条142
7.2.5 增、删、改过程143
7.2.6 整理事件和过程145
7.2.7 建立协作流程图的一个例子146
7.3 习题153
第8章 信息表单内容与关系图的绘制154
8.1 信息表单内容与关系的描述窗口154
8.2 建立、删除信息表单分类目录156
8.3 信息/表单内容图的绘制157
8.3.1 进入操作窗口157
8.3.2 绘制信息表单158
8.4 信息表单关系图的绘制161
8.4.1 进入操作窗口161
8.4.2 添加信息表单162
8.4.3 建立计算链162
8.4.4 建立组装链164
8.5 使事件携带信息166
8.5.1 携带、删除信息167
8.5.2 在PAD图中加入信息表单168
8.5.3 建立、删除栏目与功能的关系169
8.6 习题171
第9章 派生图及文档生成172
9.1 岗位说明书的描述172
9.1.1 操作对话框172
9.1.2 岗位描述173
9.1.3 工作职责描述175
9.1.4 生成Word文档176
9.2 需求定义的功能定义说明176
9.2.1 功能定义说明176
9.2.2 定义功能的过程177
9.3 数据流图的绘制178
9.3.1 数据流图的描述178
9.3.2 数据流图的绘制178
9.4 数据接口图的绘制180
9.5 事件接口图的绘制181
9.6 技术文档的生成182
9.7 习题186
第10章 全程一体化建模过程与要领187
10.1 业务建模过程187
10.1.1 业务流程设计187
10.1.2 业务建模189
10.1.3 业务模型集成关系192
10.1.4 基本建模方法194
10.1.5 建模的主要指标195
10.1.6 建模的主要文档196
10.2 业务建模图形196
10.2.1 描述组织分工的建模图形196
10.2.2 描述业务信息的建模图形200
10.2.3 描述业务流程的建模图形202
10.3 业务调查205
10.4 需求定义209
10.5 总体设计210
10.6 详细设计211
10.7 生成程序212
10.8 PlayCASE的应用要领213
10.9 习题213
第11章 实践案例215
11.1 业务调查215
11.1.1 系统开发的目标215
11.1.2 业务背景215
11.2 系统设计216
11.2.1 总体设计216
11.2.2 系统建模217
11.3 系统实现250
11.4 习题254
A.1.2 可行性研究的前提255
A.1.1 引言255
A.1 可行性研究报告规范255
附录A 软件开发文档规范255
A.1.3 对现有系统的分析256
A.1.4 所建议的系统的可行性分析257
A.1.5 所建议系统经济可行性分析258
A.1.6 社会条件方面的可行性259
A.1.7 结论意见259
A.2 项目开发计划规范259
A.2.1 引言259
A.2.2 项目概述260
A.2.3 实施计划261
A.2.4 人员组织及分工261
A.2.5 交付期限261
A.2.6 专题计划要点261
A.3.1 引言262
A.3.2 项目概述262
A.3 需求规格说明书规范262
A.3.3 功能需求263
A.3.4 外部接口需求263
A.3.5 性能需求264
A.3.6 软件属性需求264
A.3.7 其他需求265
A.3.8 数据描述265
A.3.9 附录266
A.4 概要设计说明书规范266
A.4.1 引言266
A.4.2 任务概述266
A.4.3 总体设计267
A.4.4 接口设计267
A.4.5 数据结构设计267
A.5 详细设计说明书规范268
A.4.9 维护设计268
A.4.7 出错处理设计268
A.4.6 运行设计268
A.4.8 安全保密设计268
A.5.1 引言269
A.5.2 软件结构269
A.5.3 程序设计说明270
A.6 项目开发总结报告规范271
A.6.1 引言271
A.6.2 实际开发结果272
A.6.3 开发工作评价272
A.7.2 页眉页脚273
A.7.3 页面273
A.7.4 标题273
A.7.1 封皮273
A.7 用Word撰写文档规范273
A.6.4 经验与教训273
A.7.5 引用文献274
A.7.6 正文274
A.7.7 术语274
A.7.8 图表274
A.7.11 索引275
A.7.10 附录275
A.7.9 参考文献275
A.7.12 目录276
A.7.13 文档管理276
A.7.14 文档编号规则276
附录B 业务建模术语278
附录C 建模符号282
附录D 参考答案285
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