图书介绍

3ds max 5宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds max 5宝典
  • (美)Kelly L.Murdock著;李蔚虹,尹岩青等译 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7505388606
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:942页
  • 文件大小:365MB
  • 文件页数:980页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

3ds max 5宝典PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

25.1.2Track View菜单和工具栏 611

目录1

前言1

第1部分3ds max 5基础知识7

快速入门 太空飞船重入太空动画9

QS.1太空的魔力9

QS.1.1 专家教程:导入飞船模型10

QS.1.2专家教程:给飞船模型应用材质11

QS.1.3专家教程:放置背景环境14

QS.1.4专家教程:将飞船对象结组17

QS.2专家教程:添加月亮17

QS.3专家教程:添加摄影机和放置对象18

QS.4制作飞船动画19

QS.4.1专家教程:创建随机振动19

QS.4.2专家教程:添加发光大气效果20

QS.5渲染最终动画21

QS.5.1专家教程:创建预览动画21

QS.5.2专家教程:渲染最终动画23

QS.6小结24

第1章研究Max界面25

1.1界面元素26

1.2菜单的使用27

1.2.2 Edit菜单28

1.2.1 File菜单28

1.2.3Tools菜单29

1.2.4 Group菜单29

1.2.5Views菜单30

1.2.6 Create菜单31

1.2.7 Modifiers菜单32

1.2.8 Character菜单33

1.2.9 Animation菜单33

1.2.10 Graph Editors菜单34

1.2.11 Rendering菜单35

1.2.12 Customize菜单36

1.2.13 MAXScript菜单36

1.2.14 Help菜单37

1.3使用主工具栏37

1.4使用视口40

1.5使用命令面板40

1.5.1 Create面板42

1.5.2 Modify面板45

1.5.3 Hierarchy面板46

1.5.4Motion面板47

1.5.5 Display面板48

1.5.6 Utilities面板49

1.6使用底部界面栏控制项49

1.6.1使用时间滑动块和轨迹栏访问帧和关键点50

1.6.2了解状态栏和提示栏51

1.6.3使用时间控制项51

1.6.4使用关键点控制项52

1.6.5视口导航控制项52

1.7使用其他界面元素52

1.7.1使用Tab面板52

1.7.2查看默认浮动工具栏53

1.7.3使用右键单击出现的方形菜单进行迅速访问54

1.8.1专家教程:为左撇子移动Command面板55

1.8.2了解按钮颜色线索55

1.8与界面的交互55

1.8.3拖放特性56

1.8.4控制微调器56

1.8.5键盘快捷键57

1.8.6使用笔画57

1.8.7无模态和持续性对话框57

1.9获得帮助57

1.9.1 基于浏览器的参考指示57

1.9.2联机帮助58

1.10小结58

第2章使用视口61

2.1 了解三维空间61

2.1.1 正交视图62

2.1.2透视图62

2.2使用Viewport Navigation控制项63

2.2.3旋转视图64

2.2.1 缩放视图64

2.2.2扫视视图64

2.2.4撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改65

2.2.5最大化活动视口66

2.2.6专家教程:导航活动视口68

2.3配置视口69

2.3.1 设置视口渲染方法69

2.3.2改变视口布局75

2.3.3使用Safe Frames面板75

2.3.4理解自适应降级77

2.3.5定义区域78

2.4使用视口背景79

2.4.1 加载视口背景79

2.4.2加载视口背景动画80

2.4.3专家教程:加载建模的参考图像80

2.5小结81

第3章使用文件83

3.1使用Max场景文件83

3.1.1 保存文件84

3.1.2打开文件85

3.1.3合并和替换文件85

3.1.4归档文件86

3.1.5退出86

3.2导入和导出86

3.2.1导入几何对象87

3.2.2从外部应用程序中导入其他格式97

3.3参考外部对象101

3.3.1使用XRef场景101

3.3.2使用XRef对象105

3.3.3 专家教程:使用XRef代理对象106

3.3.5配置XRef路径108

3.3.4编辑修改器堆栈中的XRef对象108

3.4使用File实用程序109

3.4.1使用AssetBrowser实用程序109

3.4.2使用Max File Finder实用程序查找文件110

3.4.3使用Resource Collector实用程序收集文件111

3.5访问文件信息112

3.5.1 显示场景信息112

3.5.2查看文件属性112

3.5.3查看文件113

3.6小结114

第4章 自定义Max界面115

4.1使用Customize User Interface窗口115

4.1.1 自定义键盘快捷键115

4.1.2专家教程:指定键盘快捷方式116

4.1.3 自定义工具栏117

4.1.4专家教程:创建自定义工具栏118

4.1.5 自定义方形菜单120

4.1.7专家教程:添加新菜单122

4.1.6 自定义菜单122

4.1.8 自定义颜色123

4.2 自定义Tab面板124

4.3自定义Command面板按钮124

4.4使用自定义界面125

4.4.1保存和加载自定义界面125

4.4.2专家教程:保存自定义界面126

4.4.3锁定界面127

4.4.4还原启动界面127

4.5配置路径127

4.6设置首选项128

4.6.1 General首选项128

4.6.2 File面板首选项131

4.6.3 Viewport首选项133

4.6.4 Gamma首选项137

4.6.5 Rendering首选项138

4.6.6 AdvancedLighting首选项139

4.6.7 Animation首选项139

4.6.8 InverseKinematics首选项140

4.6.9 Gizmo首选项141

4.6.10 MAXScript首选项142

4.7小结142

第2部分使用对象143

第5章使用造型对象145

5.1创建造型对象145

5.1.1 使用Create面板145

5.1.2使用Create菜单147

5.1.3 对象命名、改名和颜色分配147

5.1.4使用颜色剪贴板149

5.1.5使用不同的创建方法150

5.1.6使用Keyboard Entry卷展栏精确维数151

5.1.7更改对象参数152

5.1.8纠正错误和对象删除152

5.1.9专家教程:研究柏拉图固体152

5.2.1 标准造型154

5.2造型对象类型154

5.2.2扩展造型158

5.2.3修改对象参数164

5.2.4专家教程:用宝石填充财宝箱164

5.3小结165

第6章 选定对象和设置对象属性167

6.1 选定对象167

6.1.1选择过滤器168

6.1.2选择按钮168

6.1.3用Edit菜单选定169

6.1.4选定多个对象172

6.1.5专家教程:选定对象172

6.1.6锁定选择集173

6.1.7使用命名选择集174

6.1.9隔离当前选择集175

6.2设置对象属性175

6.1.10在其他界面中选定对象175

6.1.8编辑命名选择集175

6.2.1查看对象信息176

6.2.2设置渲染控制176

6.2.3启用Motion Blur177

6.2.4设置显示属性178

6.2.5 Advanced Lighting和Mental Ray面板179

6.2.6使用User-Defined面板179

6.2.7隐藏和冻结对象179

6.2.8使用Display Floater对话框180

6.2.9使用Display面板180

6.2.10专家教程:捉迷藏游戏182

6.3使用层183

6.3.1使用LayerProperties对话框184

6.3.2专家教程:将场景划分成层185

6.4小结185

7.1 克隆对象187

7.1.1使用Clone命令187

第7章克隆对象187

7.1.2使用按下Shift键的克隆方法188

7.1.3专家教程:克隆奶牛188

7.2理解克隆选项189

7.2.1使用副本、实例和参考189

7.2.2专家教程:被复制、实例化和参考的teddy熊190

7.3对对象进行镜像操作191

7.3.1使用Mirror命令191

7.3.2专家教程:镜像蚂蚁角色192

7.4按照时间参数进行克隆193

7.4.1使用Snapshot命令193

7.4.2专家教程:跟随迷宫里的老鼠193

7.5间隔克隆出的对象195

7.5.1使用Spacing工具195

7.5.2专家教程:建立过山车196

7.6.1 线性阵列197

7.6创建对象阵列197

7.6.2专家教程:建立白色尖桩篱笆198

7.6.4专家教程:建立大观览车199

7.6.3环形阵列199

7.6.5螺旋阵列200

7.6.6专家教程:建立螺旋式楼梯200

7.6.7使用环形阵列201

7.6.8专家教程:使用环形阵列创建旋转木马202

7.7小结204

8.1.1创建群组205

8.1使用群组205

第8章群组对象和链接对象205

8.1.2分解群组206

8.1.3打开和关闭群组206

8.1.4加入和分离对象206

8.1.5专家教程:把鹿的各部分结成群组206

8.2了解父代、子代和根的关系207

8.3.3专家教程:创建太阳系208

8.3建立对象间的链接208

8.3.2断开对象间的链接208

8.3.1链接对象208

8.4显示链接和层次209

8.4.1在视口中显示链接209

8.4.2查看层次209

8.5使用链接对象211

8.5.1选定层次211

8.5.2链接到虚拟对象上211

8.5.3专家教程:创建“球体中的两辆汽车”的绝技表演211

8.6使用Schematic View窗口213

8.6.1 Schematic View菜单213

8.6.2 Schematic View界面214

8.6.3使用Schematic View节点216

8.6.10在对象之间复制材质217

8.6.9创建层次217

8.6.4 重新排列节点217

8.6.5节点颜色217

8.6.8删除节点217

8.6.6给对象重新命名217

8.6.7改变对象颜色217

8.6.12专家教程:使用图解视图链接卡通鹿218

8.6.11复制编辑修改器并重新排列其次序218

8.7小结219

第9章变换对象221

9.1移动、旋转和缩放对象221

9.1.1移动对象221

9.1.2旋转对象222

9.1.3按比例变换对象222

9.1.4使用变换按钮223

9.2变换工具223

9.2.1使用变换线框223

9.2.2使用Transform Type-In对话框225

9.2.3使用状态栏Type-In域226

9.2.4了解各种变换管理器226

9.2.5专家教程:再现国际象棋比赛230

9.2.6专家教程:安排饭桌231

9.2.7专家教程:构造雪人233

9.3使用基准点234

9.3.1 放置基准点234

9.3.2对齐基准点235

9.3.3调整变换235

9.3.4使用Reset XForm实用程序236

9.4使用Align命令236

9.4.1对齐对象236

9.4.2法线对齐237

9.4.3专家教程:情侣之吻237

9.4.4对齐视图238

9.5使用栅格239

9.5.1主栅格239

9.5.2创建并激活新栅格239

9.5.3使用AutoGrid240

9.6使用Snap选项240

9.6.1设置捕捉点241

9.6.2设置捕捉选项242

9.6.3专家教程:创建甲烷分子的点阵242

9.7小结243

第10章使用编辑修改器245

10.1使用编辑修改器堆栈245

10.1.1应用编辑修改器245

10.1.2使用编辑修改器堆栈246

10.1.3堆栈重新排序248

10.1.4专家教程:了解堆栈次序产生的效果248

10.1.5瓦解堆栈249

10.1.6使用Collapse实用程序249

10.1.9拓扑相关性250

10.1.8修改次对象250

10.1.7使用线框次对象250

10.2研究编辑修改器类型251

10.2.1 Object-Space和World-Space编辑修改器的对比251

10.1.10保留和取回场景251

10.2.2 Selection编辑修改器252

10.2.3 Parametric Deformer编辑修改器254

10.2.4 Free Form Deformer编辑修改器264

10.3小结266

第3部分建模267

第11章建模基础知识269

11.1 了解建模类型269

11.1.1转换对象270

11.1.2参数化与非参数化的对比270

11.2使用次对象270

11.2.2专家教程:在平面上利用软选择凸出心形271

11.2.1使用Soft Selection卷展栏271

11.2.3给选定的次对象应用编辑修改器273

11.2.4专家教程:制作超人徽标273

11.3低分辨率建模274

11.3.1允许使用多边形计数275

11.3.2 Polygon Counter实用程序275

11.3.3 Level of Detail实用程序275

11.3.4使用MultiRes编辑修改器276

11.3.5专家教程:创建MultiRes海龟276

11.4选择系统单位277

11.5建模的辅助对象279

11.5.1 使用Dummy对象和Point(点)对象279

11.5.2测量坐标距离279

11.5.3专家教程:验证毕达哥拉斯定理280

11.6小结281

12.1二维中的绘制283

第12章 绘制和使用二维样条曲线及形状283

12.1.1使用形状造型284

12.1.2教程:绘制公司徽标291

12.1 .3专家教程:查看心脏的内部292

12.2编辑样条曲线293

12.2.1可编辑样条曲线与可编辑样条编辑修改器的对比293

12.2.2使样条曲线可渲染294

12.2.3选定样条曲线次对象294

12.2.4控制样条曲线几何体296

12.2.5编辑顶点298

12.2.6编辑片段302

12.2.7编辑样条曲线次对象303

12.2.8专家教程:纺蜘蛛网306

12.3使用样条曲线编辑修改器307

12.4把样条曲线移到三维空间中309

12.4.1挤压样条曲线309

12.4.4专家教程:旋转坩埚310

12.4.3旋转样条曲线310

12.4.2专家教程:创建一个自制的书架310

12.4.5 CrossSection编辑修改器311

12.5小结312

第13章使用网格和多边形313

13.1创建Editable Mesh对象和Editable Poly对象313

13.1.1转换对象313

13.1.2瓦解为网格对象314

13.1.3应用Edit Mesh编辑修改器314

13.1.4 Editable Mesh对象与Editable Poly对象的对比314

13.2 Editing Mesh对象314

13.2.2 Selection卷展栏315

13.2.1 Editable Mesh次对象模式315

13.2.3 Edit Geometry卷展栏316

13.2.4编辑顶点317

13.2.5编辑边321

13.2.6编辑Face、Border、Polygon以及Element次对象322

13.2.7专家教程:小丑头部的建模325

13.2.8专家教程:清除导入的网格对象327

13.3.2 Selection卷展栏328

13.3编辑Poly对象328

13.3.1 Editable Poly次对象模式328

13.3.3 Edit Geometry卷展栏329

13.3.4编辑顶点330

13.3.5专家教程:建立倾斜的金字塔330

13.3.6编辑边和边界331

13.3.7编辑Polygon和Element次对象332

13.4使用Mesh Editing编辑修改器334

13.4.1 Edit Mesh编辑修改器334

13.4.2 Cap Holes编辑修改器335

13.4.3 Delete Mesh编辑修改器335

13.4.4编辑法线335

13.4.5 Extrude编辑修改器335

13.4.8 Optimize编辑修改器336

13.4.7 Normal编辑修改器336

13.4.6 Face Extrude编辑修改器336

13.4.1 2 Tessellate编辑修改器338

13.4.13 Vertex Weld编辑修改器338

13.4.9 Smooth编辑修改器338

13.4.10 STL Check编辑修改器338

13.4.11 Symmetry编辑修改器338

13.4.14 Subdivision Surface编辑修改器339

13.5小结340

第14章创建面片341

14.1介绍面片栅格341

14.1.1创建面片栅格341

14.1.2专家教程:创建一个国际象棋棋盘342

14.2编辑面片343

14.2.1可编辑面片和Edit Patch编辑修改器的对比343

14.2.2选定面片次对象344

14.2.3使用面片几何体345

14.2.5专家教程:贝壳的建模352

14.2.4松弛面片352

14.2.6专家教程:使用面片创建枫叶353

14.3.1 Patch Select编辑修改器355

14.3.2 Edit Patch编辑修改器355

14.3.3 Delete Patch编辑修改器355

14.3.4使用表面工具355

14.3对面片对象使用编辑修改器355

14.4小结358

第15章使用NURBS359

15.1创建NURBS曲线和曲面359

15.1.1 NURBS曲线359

15.1.2 NURBS曲面361

15.1.3把对象转换为NURBS362

15.2编辑NURBS363

15.2.1 NURBS卷展栏363

15.2.2 NURBS创建工具箱365

15.2.3使用NURBS次对象编辑工具368

15.3应用NURBS369

15.3.1放样NURBS曲面369

15.3.2专家教程:创建NURBS汤勺369

15.3.3创建UV Loft曲面370

15.3.4旋转NURBS曲面370

15.3.5专家教程:旋转NURBS CV曲线以创建花瓶371

15.3.6创建1-rail Sweep和2-rail Sweep曲面371

15.3.7专家教程:创建花的茎干371

15.3.8创建矩形NURBS曲面372

15.3.9专家教程:创建NURBS树叶372

15.3.10专家教程:构造花瓣374

15.3.11 NURBS编辑修改器375

15.4小结376

第16章建立复合对象377

16.1 了解复合对象类型377

16.2 Morph 对象378

16.2.1创建变形关键帧379

16.2.2 Morp对象和Morph编辑修改器的对比379

16.2.3专家教程:变形外国人头379

16.3创建Conform对象380

16.3.2专家教程:填加面部伤疤381

16.3.1设置顶点投影方向381

16.4创建ShapeMerge对象383

16.4.1使用Cookie Cutter和Merge选项383

16.4.2专家教程:使用ShapeMerge复合对象384

16.5创建Terrain对象385

16.5.1给海拔分配颜色386

16.5.2专家教程:使用Terrain复合对象创建岛屿387

16.6使用Mesher对象388

16.7创建Scatter对象389

16.7.1使用Source对象389

16.7.2使用Distribution对象390

16.7.3设置变换391

16.7.4使用代理提高更新速度391

16.7.5加载和保存预设392

16.7.6专家教程:用蜘蛛填满盒子392

16.7.8专家教程:用树木覆盖小岛393

16.7.7专家教程:制作丛林中的攀缘植物393

16.8.1填充对象空洞394

16.8创建Connect对象394

16.8.2专家教程:创建公园长椅395

16.9使用Boolean对象建模396

16.9.1 Union运算397

16.9.2 Intersection运算397

16.9.3 Subtraction运算397

16.9.4 Cut 运算397

16.9.5使用Boolean的几点提示397

16.9.6专家教程:创建林肯圆木398

16.10创建Loft对象399

16.10.1使用Get Shape和Get Path按钮400

16.10.2控制表面参数400

16.10.3改变路径参数400

16.10.4设置表皮参数401

16.10.5专家教程:设计一个防滑衣架402

16.10.6变形Loft对象403

16.10.7变形窗口界面403

16.10.8 应用Scale Deformation405

16.10.9 应用Twist Deformation405

16.10.10应用Teeter Deformation406

16.10.1 1应用Bevel Deformation406

16.10.12应用Fit Deformation406

16.10.13修改Loft次对象407

16.10.14比较形状407

16.10.15编辑Loft路径408

16.10.16专家教程:创建窗帘408

16.10.17放样对象和表面工具的对比409

16.10.18教程:真空吸尘器建模410

16.11小结411

第17章创建和控制粒子系统413

17.1理解各种粒子系统413

17.2创建粒子系统414

17.3使用Spray和Snow粒子系统415

17.3.1专家教程:创建雨雪416

17.3.2专家教程:创建暴风雪416

17.4使用Super Spray粒子系统418

17.4.1 Super Spray的基本参数卷展栏418

17.4.2 Particle Generation卷展栏419

17.4.3 Particle Type卷展栏419

17.4.4 Rotation and Collision卷展栏424

17.4.5专家教程:投篮练习425

17.4.6 Object Motion Inheritance卷展栏425

17.4.7 Bubble Motion卷展栏426

17.4.8 Particle Spawn卷展栏427

17.4.9 Load/Save Presets卷展栏428

17.5使用Blizzard粒子系统428

17.6使用PArray粒子系统429

17.6.2专家教程:有魔力的蝴蝶翅膀430

17.6.1把对象分裂成碎片430

17.7使用PCloud粒子系统431

17.8使用粒子系统贴图431

17.8.1使用Particle Age贴图432

17.8.2使用Particle MBlur贴图432

17.8.3专家教程:创建喷火的龙432

17.9小结433

第4部分材质和贴图435

第18章 研究材质编辑器437

18.1 了解材质属性437

18.1.1颜色437

18.1.2不透明度和透明度438

18.1.3反射和折射438

18.2.1 使用材质编辑器的控件439

18.1.5其他属性439

18.1.4光亮和镜面高光439

18.2使用材质编辑器439

18.2.2使用样本槽442

18.2.3重命名材质444

18.2.4获得新材质445

18.2.5给对象分配材质445

18.2.6从场景中选取材质445

18.2.7按材质选取对象445

18.2.8预览材质和渲染贴图446

18.2.9设置材质编辑器选项446

18.2.10重置材质448

18.2.11去掉材质和贴图448

18.2.12专家教程:为复活节彩蛋着色448

18.3使用材质/贴图浏览器449

18.3.1 使用材质库450

18.3.2专家教程:加载自定义材质库451

18.4使用Material/Map Navigator452

18.5小结453

第19章 创建和应用材质455

19.1使用标准材质455

19.1.1使用底纹类型455

19.1.2 Extended Parameters卷展栏461

19.1.3 SuperSampling卷展栏462

19.1.4 Maps卷展栏463

19.1.5 Dynamic Properties卷展栏463

19.1.6 Viewport Manager卷展栏463

19.1.7专家教程:给海豚着色463

19.2使用复合材质464

19.2.1 Blend材质465

19.2.2 Composite材质466

19.2.3Double Sided材质466

19.2.6专家教程:创建一个拼接的棉被467

19.2.5 Multi/Sub-Object材质467

19.2.4 Shellac材质467

19.2.10专家教程:冲浪469

19.2.7 Morpher材质469

19.2.8 Shell材质469

19.2.9Top/Bottom材质469

19.3使用光线追踪材质470

19.4使用不可见/带阴影材质471

19.4.1 Matte/Shadow Basic Parameters卷展栏471

19.4.2专家教程:在纽约上空乘热气球471

19.5使用Ink n Paint材质472

19.5.1控制绘画和墨线473

19.5.2专家教程:创建卡通海龟473

19.6应用多个材质474

19.6.1使用材质ID475

19.6.2专家教程:在骰子表面贴图475

19.7材质编辑修改器476

19.7.1 Material编辑修改器476

19.7.2 Material By Element编辑修改器477

19.7.3专家教程:使用Material By Element编辑修改器随机地给字幕照明477

19.7.4使用Vertex Paint编辑修改器绘制顶点477

19.7.5专家教程:标记心脏479

19.8制作材质动画479

19.8.1专家教程:使灯光逐渐变暗480

19.8.2使用IFL文件481

19.8.3用IFL Manager实用程序生成IFL文件482

19.8.4专家专家教程:看电视482

19.9小结483

第20章使用材质贴图485

20.1 了解贴图485

20.2材质贴图的类型486

20.2.1二维贴图486

20.2.2三维贴图495

20.2.3复合贴图501

20.2.4 Color编辑修改器贴图502

20.2.5反射和折射贴图503

20.3使用Maps卷展栏506

20.3.7 Glossiness贴图507

20.3.6 Specular Level贴图507

20.3.8 Self-Illumination贴图507

20.3.1 Ambient贴图507

20.3.2 Diffuse贴图507

20.3.4 Diffuse Roughness贴图507

20.3.3 Diffuse Level贴图507

20.3.5 Specular贴图507

20.3.9 Opacity贴图508

20.3.10 Filter颜色贴图508

20.3.11 Anisotropy贴图508

20.3.12 Orientation贴图508

20.3.13 Metalness贴图508

20.3.14 Bump贴图508

20.3.15 Reflection贴图508

20.3.16 Refraction贴图508

20.3.17 Displacement贴图509

20.3.18专家教程:创建太空纹理509

20.3.19专家教程:使对象变旧显得更真实511

20.4使用Bitmap/Photometric Path Editor实用程序512

20.5贴图编辑修改器513

20.5.1 UVW Map编辑修改器513

20.5.2专家教程:使用UVW Map编辑修改器应用贴花514

20.5.3 UVW XForm编辑修改器515

20.5.4 Unwrap UVW编辑修改器516

20.5.5Camera Map编辑修改器521

20.5.6 Displace编辑修改器522

20.6小结522

第5部分摄影机和灯光523

第21章控制摄影机525

21.1 了解摄影机525

21.1.3专家教程:为对手建立视图526

21.1.2创建摄影机视图526

21.1.1 创建摄影机对象526

21.1.4控制摄影机528

21.1.5对准摄影机528

21.1.6专家教程:观察火箭529

21.1.7对齐摄影机530

21.1.8专家教程:看到雪人的最佳侧面530

21.2设置摄影机的参数531

21.2.1镜头设置和视野532

21.2.2摄影机类型和显示选项532

21.2.3环境范围和裁剪平面532

21.2.4 Multi-Pass效果532

21.2.5专家教程:使用Multi-Pass效果摄影机534

21.3使用Camera Match和CameraTracker实用程序535

21.3.1把摄影机匹配到背景图像535

21.3.2使用CameraTracker实用程序538

21.3.3加载影片文件538

21.4小结544

22.1.1 自然光和人造光545

22.1照明的基础知识545

第22章使用灯光545

22.1.2标准的照明方法546

22.1.3 阴影547

22.2了解灯光类型548

22.2.1默认的灯光548

22.2.2环境光548

22.2.3泛光灯548

22.2.4聚光灯548

22.3.1 变换灯光549

22.3.2列出灯光549

22.2.5直射灯549

22.3创建和放置灯光对象549

22.2.6天光549

22.33放置高光550

22.3.4专家教程:照亮雪人的脸550

22.4从灯光的角度浏览场景551

22.4.1 灯光视口控制元素551

22.4.2专家教程:用电灯照明552

22.5修改灯光的参数553

22.5.1常规参数554

22.5.2 Intensity/Color/Attenuation卷展栏554

22.5.3聚光灯和直射灯的参数555

22.5.4高级效果556

22.5.5阴影参数556

22.5.6优化灯光557

22.5.7操纵Hotspot和Falloff圆锥体557

22.5.8专家教程:创建闪烁的星星557

22.6使用Sunlight和Daylight系统558

22.6.1使用Compass辅助对象558

22.6.2理解方位和海拔559

22.6.3指定日期和时间559

22.6.4指定位置559

22.6.5专家教程:以20秒模拟一天560

22.7使用Volume Light561

22.7.1体光参数561

22.7.2专家教程:显示汽车的前灯563

22.7.3专家教程:创建激光束564

22.7.4使用投影贴图和光线追踪阴影565

22.7.5专家教程:在场景上投射小号的图像565

22.7.6专家教程:创建彩色玻璃窗566

22.8小结567

第23章 高级光照和光能传递569

23.1使用光度灯569

23.1.1 Target和Free光度灯569

23.1.2 IES光度灯571

23.2设置高级光照572

23.2.1使用LightTracer572

23.2.2专家教程:查看颜色渗入573

23.2.3光能传递照明574

23.2.4专家教程:使用光能传递给拱门打光577

23.3使用局部和全局高级光照设置578

23.4.1 Advanced Lighting Override580

23.4.2 Lightscape材质580

23.5小结580

23.4使用高级光照材质580

第6部分动画581

第24章动画基础知识583

24.1使用时间控制元素583

24.1.1设置帧速率584

24.1.2设置速度和方向585

24.1.3使用时间标记585

24.2使用关键点585

24.2.1 自动关键点模式586

24.2.2设置关键点模式586

24.2.3专家教程:旋转一个变化的异面体587

24.2.4使用时间滑动块创建关键点587

24.2.5复制参数动画关键点588

24.3使用轨迹栏588

24.4查看和编辑关键点的值589

24.5使用Motion命令面板590

24.5.1参数设置590

24.5.2使用轨线591

24.5.3专家教程:使飞机沿闭合环路飞行592

24.6使用重像593

24.7制作对象的动画594

24.7.1活动的摄影机594

24.7.2活动的灯光595

24.7.3活动的材质595

24.7.4专家教程:跟随飞镖595

24.8使用预览596

24.8.1创建预览596

24.9连线参数598

24.8.3重命名预览文件598

24.8.2查看预览598

24.9.2使用ParameterWire对话框599

24.9.1添加自定义参数599

24.9.3操纵器辅助对象601

24.9.4专家教程:控制鳄鱼咬合601

24.10动画编辑修改器602

24.10.1 Morpher编辑修改器602

24.10.2专家教程:面部表情变形603

24.10.3Melt编辑修改器605

24.10.4 Linked XForm编辑修改器605

24.10.5 PatchDeform和SurfDeform编辑修改器605

24.10.6专家教程:变形跨越山丘的汽车606

24.10.7 PathDeform编辑修改器607

24.11 小结607

第25章使用轨迹视图609

25.1了解轨迹视图界面609

25.1.1Track View布局610

25.1.3 Controller窗格和Key窗格615

25.1.4底部界面工具栏616

25.2使用关键点618

25.2.1选定关键点618

25.2.2使用软选择619

25.2.3添加和删除关键点619

25.2.4移动、滑动和比例变换关键点619

25.2.5编辑关键点619

25.2.6使用Randomize Keys实用程序619

25.2.7显示可制作关键点图标620

25.3编辑时间620

25.3.1选定时间和Select Keys byTime实用程序621

25.3.2删除、剪切、复制以及粘贴时间621

25.3.3反转、插入和缩放时间621

25.4.1插入新关键点和移动关键点622

25.4编辑曲线622

25.3.4设置范围622

25.4.2绘制曲线623

25.4.3减少关键点623

25.4.4使用切线623

25.4.5应用放松和加剧曲线624

25.5过滤轨迹626

25.6使用控制器626

25.6.1使用可见性轨迹627

25.6.2添加记录轨迹627

25.6.3专家教程:制作一个跳得越来越高的弹簧高跷棒的动画628

25.7同步音轨629

25.7.1使用Sound Option对话框629

25.7.2专家教程:给动画添加声音630

25.8小结631

26.1 创建并绑定空间扭曲633

26.1.1创建空间扭曲633

第26章 使用空间扭曲633

26.1.2把空间扭曲绑定到对象上634

26.2了解空间扭曲类型634

26.2.1 Forces空间扭曲634

26.2.2Deflectors空间扭曲641

26.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形)空间扭曲644

26.2.4 Modifier-Based(基于编辑修改器)空间扭曲648

26.3将粒子系统与空间扭曲相结合649

26.3.2专家教程:爆炸行星650

26.3.1专家教程:粉碎的玻璃650

26.3.3专家教程:使水沿水槽流动652

26.4小结653

第27章 使用约束限制运动655

27.1使用约束655

27.2约束的类型655

27.2. Attachment约束656

27.2.2专家教程:把球体连接到地形656

27.2.4专家教程:用Surface约束制作沿山坡滚下的轮胎657

27.2.3 Surface约束657

27.2.5 Path约束658

27.2.6专家教程:创建蜻蜓飞行路径659

27.2.7 Position约束659

27.2.8 Link约束661

27.2.9专家教程:成八字形的花样滑冰661

27.2.10 LookAt约束662

27.2.11专家教程:观察蜻蜓的飞翔663

27.2.12 Orientation约束663

27.3小结664

第28章 使用控制器制作动画665

28.1 了解控制器类型665

28.2分配控制器666

28.2.1 自动分配控制器666

28.2.2使用Animation菜单分配控制器666

28.2.3在Motion面板中分配控制器667

28.3设置默认控制器668

28.2.4在轨迹视图中分配控制器668

28.4研究各种控制器669

28.4.1变换控制器669

28.4.2 Position轨迹控制器670

28.4.3 Rotation和Scale轨迹控制器680

28.4.4 Parameter控制器682

28.5小结689

第29章 使用表达式691

29.1在微调器中使用表达式691

29.2了解Expression控制器界面692

29.2.1定义变量692

29.2.2建立表达式693

29.2.3调试和表达式求值694

29.2.4管理表达式694

29.2.5专家教程:通过拉动开关使星形变大694

29.3.2运算符695

29.3表达式元素695

29.3.1 预定义变量695

29.3.3 函数696

29.3.4返回类型697

29.3.5表达式示例698

29.4使用表达式控制器699

29.4.1 使用Expression控制器制作动画变换699

29.4.2专家教程:控制飞机模型700

29.4.3使用Float Expression控制器制作参数动画700

29.4.4专家教程:给气球充气701

29.4.5使用Expression控制器制作材质动画702

29.4.6专家教程:控制信号灯702

29.5小结704

第30章 创建动力学模拟705

30.1 了解动力学705

30.2使用动力学对象706

30.2.1 弹簧706

30.2.2阻尼器707

30.3定义动力学材质属性709

30.4使用动力学空间扭曲709

30.5使用Dynamics实用程序710

30.5.1使用Dynamics卷展栏710

30.5.2使用Timing Simulation卷展栏711

30.5.3编辑模拟对象712

30.5.4优化模拟713

30.5.5专家教程:保龄球全中713

30.6使用Flex编辑修改器715

30.6.1 Flex次对象715

30.6.2设置弯曲力量715

30.6.3创建简单软体716

30.6.4绘制权重716

30.6.5添加力和偏转器716

30.6.6手动创建弹簧717

30.6.7专家教程:使旗帜飘动717

30.7使用Reactor插件718

30.7.1 使用集合721

30.7.2设置对象属性721

30.7.3定义碰撞边界722

30.7.4计算和预览模拟722

30.7.5专家教程:落下一盘多纳圈723

30.7.6约束对象723

30.7.7使用系统724

30.7.8专家教程:水的利用724

30.7.9专家教程:模拟落下的绳索725

30.7.10疑难解答726

30.8小结726

第7部分角色动画727

第31章使用骨骼和表皮729

31.1建立骨骼系统729

31.1.1分配IK Solver730

31.1.2设置骨骼参数730

31.1.3专家教程:使用骨骼制作简单的木偶731

31.2使用骨骼工具732

31.2.1骨骼重排序733

31.2.2细致调整骨骼733

31.2.3骨骼的颜色733

31.2.4舵的调整733

31.2.5使对象成为骨骼734

31.2.6专家教程:使链接的玩具熊成为骨骼系统734

31.3.2 Skin次对象736

31.3.3编辑包络736

31.3.1 Skin编辑修改器736

31.3使用Skin编辑修改器736

31.3.4使用权值738

31.3.5显示设置和高级设置740

31.3.6专家教程:给火烈鸟应用Skin编辑修改器740

31.3.7使用变形器742

31.4小结742

32.1.1保存和加载角色743

第32章使用角色743

32.1创建角色743

32.1.2销毁角色745

32.2使用角色745

32.2.1定义角色成员745

32.2.2锁定和解锁角色746

32.2.3设置表皮姿势746

32.2.4专家教程:创建青蛙角色747

32.2.5保存和插入角色动画748

32.2.6融合动画748

32.3小结750

第33章 创建和使用反向运动学系统751

33.1 比较正向运动和反向运动751

33.2创建反向运动学系统752

33.2.1建立并链接系统752

33.2.2选定终结点752

33.2.5绑定对象753

33.2.3定义关节约束条件753

33.2.4复制、粘贴和镜像关节753

33.2.6理解优先级754

33.2.7专家教程:创建可延伸的手臂链接754

33.3使用各种反向运动方法755

33.3.1互动式IK755

33.3.2应用式IK758

33.3.3专家教程:使用应用式IK制作臂部悬杆动画758

33.3.4 History-Independent(HI)IK解算器759

33.3.5 History-Dependent(HD)IK解算器762

33.3.6 IK Limb解算器765

33.3.7样条曲线IK解算器765

33.3.8专家教程:利用IK样条曲线制作一条蛇767

33.4小结768

第8部分 渲染和后期制作769

34.1 了解Max渲染器771

第34章渲染基础知识771

34.2使用ActiveShade进行预览772

34.2.1使用ActiveShade浮动器773

34.2.2在视口中启用ActiveShade773

34.3渲染参数774

34.3.1初始化渲染作业774

34.3.2共同参数775

34.3.3渲染元素777

34.3.4当前渲染器777

34.3.5电子邮件通知777

34.3.6 Scanline A-Buffer渲染器778

34.4渲染首选项780

34.5创建VUE文件781

34.6使用Virtual Frame Buffer782

34.7使用RAM Player783

34.9渲染纹理785

34.8渲染类型785

34.9.1 常规设置786

34.9.2对象设置787

34.9.3专家教程:烧制铁锤纹理787

34.10小结788

第35章使用环境和大气效果789

35.1创建环境789

35.1.1 定义渲染环境789

35.1.2专家教程:使用环境贴图创建神秘事物791

35.1.3设置曝光效果792

35.2创建大气效果795

35.2.1 使用Fire效果796

35.2.2专定教程:创建太阳798

35.2.3专家教程:创建云朵799

35.2.4使用Fog效果800

35.2.5使用Volume Fog效果800

35.2.6专家教程:创建沼泽场景802

35.3小结803

35.2.7使用Volume Light效果803

36.1使用渲染元素805

第36章 使用渲染元素和渲染效果805

36.2添加渲染效果807

36.3创建镜头效果808

36.3.1全局镜头效果参数808

36.3.2 Glow效果810

36.3.3专家教程:创建从插座发出的电击电流813

36.3.4专家教程:创建氖灯813

36.3.5 Ring效果814

36.3.6 Ray效果815

36.3.7 Star效果816

36.3.8 Streak效果816

36.3.9 Auto Secondary效果816

36.3.10 Manual Secondary效果818

36.3.11专家教程:擦亮神灯818

36.4.1 Blur渲染效果819

36.4使用其他渲染效果819

36.4.2 Brightness andContrast渲染效果821

36.4.3ColorBalance渲染效果821

36.4.4FileOutput渲染效果821

36.4.5 Film Grain渲染效果822

36.4.6 Motion Blur渲染效果822

36.4.7 Depth of Field渲染效果822

36.5小结823

第37章光线追踪825

37.1全局光线追踪设置825

37.1.1控制光线追踪器825

37.1.2将对象排除在外827

37.2使用光线追踪材质828

37.2.1光线追踪基本参数829

37.2.2 Extended Parameters卷展栏829

37.2.3 RaytracerControl卷展栏830

37.2.5专家教程:玫瑰花瓶831

37.2.4其他卷展栏831

37.3使用光线追踪贴图832

37.4小结834

第38章 网络渲染835

38.1了解网络渲染835

38.2网络需求836

38.3设置网络渲染系统837

38.3.1 网络设置837

38.3.2专家教程:找到TCP/IP和获取IP地址838

38.3.3专家教程:安装和配置TCP/IP839

38.3.4专家教程:在联网的计算机上设置Max841

38.3.5配置共享目录842

38.3.6专家教程:共享目录842

38.3.7专家教程:选择共享目录844

38.4启动网络渲染系统845

38.4.1专家教程:初始化网络渲染系统845

38.4.2专家教程:完成第一件网络渲染作业847

38.4.3作业分配选项850

38.5配置网络管理器和服务器851

38.5.1网络管理器设置851

38.5.2网络服务器设置852

38.6记录错误日志852

38.7使用Monitor853

38.7.1作业854

38.7.2服务器855

38.8专家教程:设置批处理渲染856

38.9小结857

第39章 使用视频后期制作界面进行后期制作859

39.1 使用Video Post界面完成后期制作859

39.1.1 VideoPost工具栏860

39.1.2 Video Post队列和Range窗格861

39.1.3 VideoPost状态栏862

39.2使用序列862

39.3.1 添加图像输入事件863

39.3添加和编辑事件863

39.3.2添加场景事件864

39.3.3添加图像865

39.3.4添加图层事件868

39.3.5添加外部事件870

39.3.6使用循环事件870

39.3.7添加图像输出事件871

39.4使用范围871

39.5使用Lens Effects过滤器872

39.5.1添加闪光效果873

39.5.2添加焦点效果874

39.5.3添加发光效果874

39.5.4添加高光效果875

39.5.5专家教程:使光环闪耀876

39.5.6使用Video Post添加背景和过滤器877

39.6小结878

第9部分 使用MAXScript和插件添加功能879

第40章 使用MAXScript和插件添加功能881

40.1什么是MAXScript881

40.2 MAXScript工具882

40.2.1 MAXScript菜单882

40.2.2 MAXScriptUtility卷展栏883

40.2.3专家教程:使用SphereArray脚本883

40.2.4 MAXScript Listener窗口884

40.2.5专家教程:与MAXScript解释器交谈885

40.2.6 MAXScript编辑器窗口888

40.2.7宏记录器888

40.2.8专家教程:记录简单的脚本889

40.3.4脚本制作的鼠标工具891

40.3.3脚本制作的右击菜单891

40.3.5脚本制作的插件891

40.3.2脚本制作的实用程序891

40.3.1 Macro脚本891

40.3脚本类型891

40.4 编写自己的MAXScript892

40.4.1变量和数据类型892

40.4.2专家教程:使用变量893

40.5程序流程和注释894

40.5.1表达式895

40.5.2条件896

40.5.3集合和阵列897

40.5.4循环898

40.5.5函数899

40.5.6专家教程:创建鱼群901

40.6小结905

第41章使用Visual MAXScript Editor907

41.1 了解Visual MAXScript Editor界面907

41.1.3工具栏元素908

41.1.2菜单和主工具栏908

41.1.1 Editor界面908

41.2布局卷展栏909

41.2.1 对齐元素和元素间距调整910

41.2.2专家教程:使用Visual MAXScript窗口建立一个自定义卷展栏910

41.3小结913

第42章 使用第三方插件915

42.1 使用插件915

42.1.1安装插件915

42.1.2查看已安装的插件916

42.1.3专家教程:手工安装Furious Research插件917

42.1.4管理插件917

42.1.5专家教程:给星球添加彩虹光环918

42.2找到插件919

42.3小结920

第10部分 附录921

附录A安装和配置3ds max 5923

附录B Max键盘快捷键927

附录C 本书的专有插件937

热门推荐