图书介绍

三维动画 MAYA造型与渲染篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

三维动画 MAYA造型与渲染篇
  • 白英伯编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302265177
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:292页
  • 文件大小:578MB
  • 文件页数:3页
  • 主题词:三维动画软件,Maya-高等学校-教材

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

三维动画 MAYA造型与渲染篇PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1章 MAYA概述1

1.1 MAYA简介2

1.2 界面元素3

1.2.1 Title Bar(标题栏)4

1.2.2 Menu Bar(菜单栏)4

1.2.3 Status Line(状态行)5

1.2.4 Shelf(工具架)7

1.2.5 Tool Box(常用工具箱)7

1.2.6 View Menus(视图菜单)8

1.2.7 Channel Box(通道栏)8

1.2.8 层编辑器9

1.2.9 Time Slider(时间行)9

1.2.10 Range Slider(时间范围行)9

1.2.11 Command Line(命令行)10

1.2.12 Script Editor(脚本编辑器)10

1.2.13 Help Line(帮助行)11

1.3 MAYA的基本模块11

1.3.1 Animation模块11

1.3.2 Polygons模块11

1.3.3 Surfaces模块12

1.3.4 Dynamics模块12

1.3.5 Rendering模块12

1.3.6 nDynamics模块13

1.4 界面元素的显示控制13

1.4.1 显示设置窗口13

1.4.2 显示界面元素菜单14

1.4.3 常用工具架14

1.5 常用设置窗口15

1.5.1 General Editors(常用编辑器)16

1.5.2 Rendering Editors(渲染编辑器)18

1.5.3 Animation Editors(动画编辑器)21

1.5.4 Relationship Editor(关联编辑器)23

1.5.5 Settings/Preferences(系统参数设置)24

1.5.6 Attribute Editor(属性编辑器)26

1.5.7 Paint Effects(绘画特效)27

1.5.8 UV Texture Editor(UV贴图编辑器)27

1.5.9 Outliner(大纲视图)28

1.5.10 Hypergraph(超级图表)29

1.6 小结31

习题与实践32

第2章 基本操作33

2.1 MAYA中的文件管理34

2.1.1 定位目录34

2.1.2 工程目录34

2.1.3 设置工程目录34

2.2 视图控制36

2.2.1 场景窗口36

2.2.2 视图操作39

2.2.3 浮动菜单和右键快捷菜单40

2.3 创建对象41

2.4 选择对象42

2.4.1 选择工具43

2.4.2 套索选择工具44

2.4.3 笔刷选择工具44

2.5 变换对象44

2.5.1 移动对象45

2.5.2 旋转对象46

2.5.3 缩放对象47

2.5.4 软体编辑工具47

2.5.5 通用操纵器工具48

2.6 显示方式48

2.7 快速上手51

2.7.1 创建新项目51

2.7.2 使用通道栏52

2.7.3 管理场景53

2.7.4 变换星球对象54

2.7.5 层级和组55

2.7.6 创建动画57

2.7.7 指定材质58

2.7.8 添加灯光60

2.7.9 渲染动画61

2.8 小结62

习题与实践62

第3章 建模基础64

3.1 建模方式65

3.2 建模辅助工具65

3.2.1 模板65

3.2.2 层编辑器66

3.2.3 分离选择67

3.2.4 屏蔽拾取67

3.2.5 捕捉68

3.2.6 激活对象68

3.2.7 构造平面68

3.2.8 冻结变换70

3.2.9 构造历史71

3.3 创建几何体71

3.3.1 NURBS几何体71

3.3.2 多边形几何体75

3.3.3 实例——电脑桌建模77

3.4 创建NURBS曲线81

3.4.1 CV曲线与EP曲线82

3.4.2 CV曲线的创建82

3.4.3 EP曲线的创建84

3.4.4 Pencil曲线的创建84

3.5 编辑NURBS曲线85

3.5.1 曲线的组件85

3.5.2 曲线的编辑86

3.6 实例——三维LOGO制作94

3.7 小结97

习题与实践97

第4章 NURBS建模99

4.1 创建NURBS曲面100

4.1.1 创建NURBS曲面工具100

4.1.2 实例——茶壶模型的制作(一)110

4.2 编辑NURBS曲面114

4.2.1 曲面编辑工具115

4.2.2 实例——茶壶模型的制作(二)128

4.3 小结134

习题与实践135

第5章 多边形建模136

5.1 多边形的概念137

5.2 创建多边形139

5.2.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具)139

5.2.2 Append To Polygon Tool(扩展多边形工具)141

5.2.3 Extrude(挤压)142

5.2.4 Duplicate Face(复制面)144

5.2.5 Booleans(布尔运算)145

5.2.6 实例——创建一个螺丝起子模型146

5.3 选择多边形元素150

5.4 编辑多边形命令152

5.5 实例——场景制作161

5.5.1 创建房子的主体部分161

5.5.2 细化墙体结构163

5.5.3 门、窗等部分的建模166

5.6 小结169

习题与实践169

第6章 细分表面建模171

6.1 细分表面建模基础172

6.1.1 Standard(标准)模式172

6.1.2 Polygon Proxy(多边形代理)模式173

6.2 创建细分表面174

6.3 编辑细分表面174

6.4 实例——创建一个羊角锤的造型177

6.5 实例——卡通角色模型制作184

6.5.1 头部的建模184

6.5.2 身体部分的建模193

6.5.3 细分表面的应用197

6.6 小结199

习题与实践200

第7章 灯光与材质201

7.1 灯光类型202

7.2 设置灯光204

7.2.1 灯光的基本属性204

7.2.2 阴影属性206

7.2.3 灯光的操控208

7.2.4 灯光的链接209

7.3 材质211

7.3.1 Hypershade窗口211

7.3.2 使用Hypershade窗口创建材质213

7.3.3 使用Attribute Editor编辑材质215

7.3.4 材质相关节点219

7.3.5 材质的表面属性223

7.4 纹理226

7.4.1 2D Textures(二维纹理)226

7.4.2 贴图方式227

7.4.3 3D Textures(三维纹理)237

7.4.4 Environment Textures(环境纹理)238

7.4.5 Layered Textures(层纹理)238

7.5 实例——材质制作238

7.5.1 制作木纹材质238

7.5.2 制作墙壁材质241

7.5.3 制作金属材质246

7.5.4 制作玻璃材质248

7.6 小结253

习题与实践253

第8章 渲染255

8.1 MAYA中的渲染256

8.2 渲染输出256

8.2.1 渲染设置256

8.2.2 摄像机设置261

8.2.3 批量渲染输出267

8.3 矢量渲染器268

8.4 硬件渲染273

8.5 Mental Ray渲染器275

8.5.1 全局照明275

8.5.2 最终聚集280

8.5.3 焦散282

8.6 小结291

习题与实践291

热门推荐