图书介绍
Flash CS3动画设计案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 刘本军,陈文明主编 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111261049
- 出版时间:2009
- 标注页数:265页
- 文件大小:82MB
- 文件页数:274页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校:技术学校-教材
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图书目录
第1章 走进Flash1
1.1动画的历史与发展1
1.2认识Adobe、 Macromedia与Flash2
1.3传统动画与Flash动画的区别3
1.4案例:雨夜探宝——Flash CS3的工作环境4
1.4.1 Flash CS3基本界面4
1.4.2使用舞台6
1.4.3使用时间轴7
1.4.4使用帧和关键帧8
1.4.5使用层10
1.4.6 使用工具栏12
1.4.7使用网格、辅助线和标尺13
1.4.8使用面板15
1.4.9 Flash CS3的新功能20
1.5实训:风景挂历21
1.6习题22
第2章 Flash绘图基础24
2.1案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具24
2.1.1选取/变形工具24
2.1.2形状绘图工具28
2.2案例:京剧脸谱——手工绘图与颜色工具32
2.2.1手工绘图工具32
2.2.2颜色工具36
2.3实训:七星瓢虫41
2.4习题42
第3章 文本输入与图形编辑44
3.1案例:水调歌头——文本工具44
3.1.1创建文本44
3.1.2设置文本类型45
3.1.3设置文本属性47
3.1.4安装设计字体49
3.2案例:七巧板——对文本进行编辑51
3.2.1文本的分离51
3.2.2为文本添加滤镜效果52
3.3案例:马赛克——矢量图与位图57
3.3.1图形的获取57
3.3.2矢量图58
3.3.3位图59
3.4案例:荷花——编辑图形61
3.4.1矢量图的编辑61
3.4.2位图的编辑63
3.5实训:圣诞贺卡66
3.6习题67
第4章 Flash动画基础69
4.1案例:赛马——逐帧动画69
4.1.1帧的简介69
4.1.2逐帧动画的概念与制作技巧71
4.1.3制作逐帧动画73
4.2案例:奥运篆书——形状补间动画76
4.2.1形状补间动画的概念及属性面板76
4.2.2使用形状提示76
4.3案例:力和运动——动作补间动画81
4.3.1动作补间动画的概念及属性面板81
4.3.2动作补间动画的应用83
4.4案例:黑夜偷窥——遮罩动画86
4.4.1遮罩动画的概念87
4.4.2遮罩动画的应用88
4.5案例:小池——引导路径动画91
4.5.1创建引导路径动画的方法92
4.5.2引导路径动画的应用93
4.6案例:旋转2008——时间轴特效96
4.6.1认识时间轴特效96
4.6.2设置时间轴特效101
4.7实训:原子的世界104
4.8习题107
第5章 Flash元件和库资源109
5.1元件、实例和库的概念109
5.1.1元件的概念109
5.1.2实例的概念110
5.1.3库的概念111
5.2案例:喜笑哀怒——创建图形元件112
5.3案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件114
5.4案例:动感按钮——创建按钮元件118
5.5案例:天才鼓手——编辑元件121
5.5.1复制元件121
5.5.2元件的两种编辑方式123
5.5.3元件的打散、组合与交换124
5.6案例:改头换面——使用库来管理媒体资源126
5.6.1库的基本管理方法126
5.6.2“公共库”面板129
5.7实训:大变活人130
5.8习题133
第6章 Flash动画中的声音和视频134
6.1案例:清明上河图——声音的应用134
6.1.1声音的导入135
6.1.2声音的属性138
6.1.3利用声音编辑控件编辑声音139
6.1.4压缩声音141
6.1.5使用“行为”控制声音的播放142
6.2案例:宝马汽车——视频的应用144
6.2.1 Flash CS3的视频编码技术144
6.2.2 Flash CS3支持的视频格式145
6.2.3视频的导入与编辑147
6.2.4视频的控制154
6.3实训:声音的传播157
6.4习题159
第7章 Flash动画脚本基础161
7.1案例:龟兔赛跑——编写动作脚本161
7.1.1 ActionScript 3.0发展概述161
7.1.2使用“动作”面板162
7.2动画脚本基本概念170
7.2.1 ActionScript的语法170
7.2.2 ActionScript的数据类型173
7.2.3 ActionScript的变量176
7.2.4 ActionScript的表达式与运算符177
7.2.5 ActionScript的函数179
7.2.6类和包180
7.2.7显示列表183
7.3案例:笨小孩——事件183
7.4动作脚本基本命令187
7.4.1时间轴控制命令187
7.4.2浏览器控制命令与显示输出命令188
7.5程序控制结构189
7.5.1选择结构190
7.5.2循环结构191
7.6案例:圆柱体的体积——文本数据的处理192
7.7实训:砸金蛋195
7.8习题198
第8章 Flash动画脚本进阶200
8.1案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制200
8.1.1影片剪辑元件基本属性200
8.1.2控制影片剪辑元件的时间轴206
8.1.3复制与删除影片剪辑208
8.1.4拖曳影片剪辑211
8.2案例:看图识字——鼠标的控制214
8.3案例:打字高手入门——键盘的控制216
8.4案例:音乐殿堂——声音的控制219
8.5实训:奥运倒计时224
8.6习题225
第9章 组件与模板228
9.1案例:奥运英雄榜——组件的应用228
9.1.1组件概述228
9.1.2用户界面组件230
9.2案例:手机动画——模板的应用237
9.2.1移动设备模板239
9.2.2测验模板241
9.2.3照片幻灯片放映模板245
9.3实训:旅游调查问卷247
9.4习题250
第10章 Flash动画辅助软件252
10.1下载Flash动画——Flash Catcher252
10.2解析Flash动画——硕思闪客精灵253
10.3制作Flash特效文字——S WiSHmax254
10.4 Flash电子相册——FlashSideshow Maker259
10.5影像捕捉软件——Captivate261
10.6电子文档软件——Flash Paper264
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