图书介绍

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Flash CS3动画设计案例教程
  • 刘本军,陈文明主编 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111261049
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:265页
  • 文件大小:82MB
  • 文件页数:274页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash CS3-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第1章 走进Flash1

1.1动画的历史与发展1

1.2认识Adobe、 Macromedia与Flash2

1.3传统动画与Flash动画的区别3

1.4案例:雨夜探宝——Flash CS3的工作环境4

1.4.1 Flash CS3基本界面4

1.4.2使用舞台6

1.4.3使用时间轴7

1.4.4使用帧和关键帧8

1.4.5使用层10

1.4.6 使用工具栏12

1.4.7使用网格、辅助线和标尺13

1.4.8使用面板15

1.4.9 Flash CS3的新功能20

1.5实训:风景挂历21

1.6习题22

第2章 Flash绘图基础24

2.1案例:中国心——选取/变形工具与形状绘图工具24

2.1.1选取/变形工具24

2.1.2形状绘图工具28

2.2案例:京剧脸谱——手工绘图与颜色工具32

2.2.1手工绘图工具32

2.2.2颜色工具36

2.3实训:七星瓢虫41

2.4习题42

第3章 文本输入与图形编辑44

3.1案例:水调歌头——文本工具44

3.1.1创建文本44

3.1.2设置文本类型45

3.1.3设置文本属性47

3.1.4安装设计字体49

3.2案例:七巧板——对文本进行编辑51

3.2.1文本的分离51

3.2.2为文本添加滤镜效果52

3.3案例:马赛克——矢量图与位图57

3.3.1图形的获取57

3.3.2矢量图58

3.3.3位图59

3.4案例:荷花——编辑图形61

3.4.1矢量图的编辑61

3.4.2位图的编辑63

3.5实训:圣诞贺卡66

3.6习题67

第4章 Flash动画基础69

4.1案例:赛马——逐帧动画69

4.1.1帧的简介69

4.1.2逐帧动画的概念与制作技巧71

4.1.3制作逐帧动画73

4.2案例:奥运篆书——形状补间动画76

4.2.1形状补间动画的概念及属性面板76

4.2.2使用形状提示76

4.3案例:力和运动——动作补间动画81

4.3.1动作补间动画的概念及属性面板81

4.3.2动作补间动画的应用83

4.4案例:黑夜偷窥——遮罩动画86

4.4.1遮罩动画的概念87

4.4.2遮罩动画的应用88

4.5案例:小池——引导路径动画91

4.5.1创建引导路径动画的方法92

4.5.2引导路径动画的应用93

4.6案例:旋转2008——时间轴特效96

4.6.1认识时间轴特效96

4.6.2设置时间轴特效101

4.7实训:原子的世界104

4.8习题107

第5章 Flash元件和库资源109

5.1元件、实例和库的概念109

5.1.1元件的概念109

5.1.2实例的概念110

5.1.3库的概念111

5.2案例:喜笑哀怒——创建图形元件112

5.3案例:一个和尚挑水吃——创建影片剪辑元件114

5.4案例:动感按钮——创建按钮元件118

5.5案例:天才鼓手——编辑元件121

5.5.1复制元件121

5.5.2元件的两种编辑方式123

5.5.3元件的打散、组合与交换124

5.6案例:改头换面——使用库来管理媒体资源126

5.6.1库的基本管理方法126

5.6.2“公共库”面板129

5.7实训:大变活人130

5.8习题133

第6章 Flash动画中的声音和视频134

6.1案例:清明上河图——声音的应用134

6.1.1声音的导入135

6.1.2声音的属性138

6.1.3利用声音编辑控件编辑声音139

6.1.4压缩声音141

6.1.5使用“行为”控制声音的播放142

6.2案例:宝马汽车——视频的应用144

6.2.1 Flash CS3的视频编码技术144

6.2.2 Flash CS3支持的视频格式145

6.2.3视频的导入与编辑147

6.2.4视频的控制154

6.3实训:声音的传播157

6.4习题159

第7章 Flash动画脚本基础161

7.1案例:龟兔赛跑——编写动作脚本161

7.1.1 ActionScript 3.0发展概述161

7.1.2使用“动作”面板162

7.2动画脚本基本概念170

7.2.1 ActionScript的语法170

7.2.2 ActionScript的数据类型173

7.2.3 ActionScript的变量176

7.2.4 ActionScript的表达式与运算符177

7.2.5 ActionScript的函数179

7.2.6类和包180

7.2.7显示列表183

7.3案例:笨小孩——事件183

7.4动作脚本基本命令187

7.4.1时间轴控制命令187

7.4.2浏览器控制命令与显示输出命令188

7.5程序控制结构189

7.5.1选择结构190

7.5.2循环结构191

7.6案例:圆柱体的体积——文本数据的处理192

7.7实训:砸金蛋195

7.8习题198

第8章 Flash动画脚本进阶200

8.1案例:轻轻地我走来——影片剪辑控制200

8.1.1影片剪辑元件基本属性200

8.1.2控制影片剪辑元件的时间轴206

8.1.3复制与删除影片剪辑208

8.1.4拖曳影片剪辑211

8.2案例:看图识字——鼠标的控制214

8.3案例:打字高手入门——键盘的控制216

8.4案例:音乐殿堂——声音的控制219

8.5实训:奥运倒计时224

8.6习题225

第9章 组件与模板228

9.1案例:奥运英雄榜——组件的应用228

9.1.1组件概述228

9.1.2用户界面组件230

9.2案例:手机动画——模板的应用237

9.2.1移动设备模板239

9.2.2测验模板241

9.2.3照片幻灯片放映模板245

9.3实训:旅游调查问卷247

9.4习题250

第10章 Flash动画辅助软件252

10.1下载Flash动画——Flash Catcher252

10.2解析Flash动画——硕思闪客精灵253

10.3制作Flash特效文字——S WiSHmax254

10.4 Flash电子相册——FlashSideshow Maker259

10.5影像捕捉软件——Captivate261

10.6电子文档软件——Flash Paper264

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