图书介绍
Maya 6超级手册 1 基础与合成篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 武汉人马编著 著
- 出版社: 北京:兵器工业出版社
- ISBN:7801724119
- 出版时间:2005
- 标注页数:367页
- 文件大小:89MB
- 文件页数:390页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 6
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图书目录
目录1
第1章 Maya主视窗1
1.1 状态栏2
1.2 菜单栏3
1.3 工具架3
1.4 工具框3
1.5 工作区3
1.6 层编辑器4
1.7 通道盒4
1.8 时间滑块和范围滑块4
1.9 命令行4
1.10 帮助行5
1.11 浮动菜单5
1.12 工程目录的设置与指定5
第2章 Polygons建模和NURBS建模7
2.1.3 法线和显示设置8
2.1.2 Polygons组成元素8
2.1 Polygons多边形概述8
2.1.1 Polygon多边形建模定义8
2.2 Polygons建模9
2.2.1 创建多边形工具9
2.2.2 扩展多边形9
2.2.3 镜像9
2.3.1 合并10
2.3.2 分离10
2.3 编辑Polygon10
2.3.3 瓦解11
2.4 Polygon布尔运算11
2.4.1 Union布尔操作11
2.4.2 Difference布尔操作12
2.4.3 Intersection布尔运算12
2.5 拉伸,复制和提取13
2.5.1 拉伸面13
2.5.2 拉伸边13
2.5.3 锲入面并拉伸弧14
2.5.5 提取面15
2.5.4 复制面15
2.6 在Polygon物体上创建和填充洞16
2.6.1 使用Make Hole Tool工具16
2.6.2 使用Create和Append T具17
2.6.3 用面填充洞17
2.7 分割和细分Polygon18
2.7.1 分割定位Polygon18
2.7.2 分割共享顶点18
2.7.4 细分Polygon19
2.7.3 切割面以创建边或薄面19
2.7.5 Poke Faces20
2.8 平滑,倒角和雕刻Polygon21
2.8.1 平滑21
2.8.2 使用Smooth Proxy处理模型21
2.8.3 均化顶点23
2.8.4 倒角Polygons23
2.8.5 雕刻Polygons24
2.9.2 合并边26
2.9.1 合并顶点26
2.9 合并顶点和边26
2.9.3 合并多条边28
2.10 将NURBS转换为Polygons29
2.11 三角化和四边化Polygon30
2.11.1 三角化Polygon30
2 11.2 四边化polygon30
2.12 基础范例——制作家用电话30
2.12.1 准备工作30
2.12.2 制作家用电脑比例31
2.12.3 制作家用电话显示屏33
2.12.4 制作的听筒模型34
2.12.5 为电话座制作拨号按钮37
2.12.6 复制放置按钮到电话座上37
2.12.7 制作电话线38
2.13 NURBS技术建模和构造基础39
2.13.1 NURBS基本几何体39
2.13.2 显示和进入NURBS元素模式39
2.12.3 理解曲线的基本元素41
2.13.4 设置和使用创建曲线的工具42
2.13.5 创建文本对象44
2.13.6 使用构造平面45
2.14 编辑NURBS曲线46
2.14.1 复制曲面曲线46
2.14.2 修剪曲面曲线46
2.14.3 连接曲线47
2.14.4 分离曲线47
2.14.5 对齐曲线49
2.14.6 开放曲线和闭合曲线50
2.14.8 剪切曲线51
2.14.7 移动曲线接合处51
2.14.9 相交曲线52
2.14.10 为曲线创建倒角52
2.14.11 插入节52
2.14.12 扩展曲线53
2.14.13 伸曲面上的曲线53
2.14.14 偏移曲线53
2.14.15 偏移曲面上曲线54
2.14.17 重建曲线55
2.14.16 反转曲线的方向55
2.14.18 将三次几何体转化为线性几何体56
2.14.19 平滑曲线56
2.14.20 调整CV硬度56
2.14.21 为曲线添加点57
2.14.22 使用曲线编辑工具58
2.14.23 投射曲线的切线58
2.15.1 创建表面59
2.15.2 旋转曲面59
2.15 编辑NURBS曲面59
2.15.3 放样曲线和曲面61
2.15.4 创建平坦曲面62
2.15.5 拉伸曲面63
2.15.6 轨道工具的使用64
2.15.7 创建边界曲面65
2.15.8 使用方形工具65
2.15.9 使用标准倒角命令建立倒角66
2.15.10 使用Bevel Plus建立倒角67
2.15.11 复制NURBS面片68
2.15.12 在曲面上投射曲线69
2.15.14 修剪曲面70
2.15.13 相交曲面70
2.15.15 撤销修剪曲面72
2.15.16 使用布尔操作72
2.15.17 连接曲面74
2.15.18 分离曲面75
2.15.19 移动曲面接合处76
2.15.20 开放和闭合曲面76
2.15.22 扩展曲面78
2.15.21 插入等位结构线78
2.15.23 偏移曲面79
2.15.24 反转曲面方向80
2.15.25 重建曲面81
2.15.26 圆角化倒角曲面83
2.15.27 对曲面进行倒角操作84
2.15.28 缝合曲面86
2.15.29 雕刻曲面89
2.15.31 断开或平滑切线90
2.15.30 使用Surfaces Editing Tool90
2.15.32 使用选择操作91
2.16 经典范例——卡通鱼91
2.16.1 制作卡通鱼91
2.16.2 创建鱼嘴91
2.16.3 制作鱼身93
2.16.4 关联复制94
2.16.5 添加细节94
2.16.7 制作鱼鳍95
2.16.6 制作眼睑95
2.16.8 添加牙齿97
第3章 Maya的渲染99
3.1 渲染知识100
3.1.1 渲染物体101
3.1.2 设置渲染全局101
3.1.3 交互式渲染103
3.1.4 设置阴影105
3.2 材质和贴图106
3.2.1 使用Hypershade窗口107
3.2.3 渲染节点网络109
3.2.2 其他菜单109
3.3 材质和纹理贴图属性110
3.3.1 材质的颜色110
3.3.2 光泽度控制111
3.3.3 反射112
3.3.4 凹凸贴图114
3.3.5 置换贴图116
3 3.6 透明度118
3.3.7 自发光120
3.3.8 运动模糊123
3.4 应用材质126
3.4.1 创建材质126
3.4.2 在材质上使用纹理127
3.4.3 层材质136
3.4.4 层纹理142
3.5 实例制作145
第4章 动画161
4.1.1 图表编辑器162
4.1 动画概述162
4.1.2 切线类型165
4.1.3 Curves菜单169
4.2 路径动画170
4.2.1 创建路径动画170
4.2.2 Attach to Path选项视窗171
4.2.3 路径动画173
4.2.4 表面曲线动画175
4.2.6 使用Flow Path Object功能176
4.2.5 路径关键帧176
4.3 动画快照和动画席卷178
4.3.1 动画快照178
4.3.2 动画席卷181
4.3.3 创建楼梯扶手181
4.3.4 动画快照和动画席卷操作选项182
4.3.5 删除历史182
4.4 变形182
4.4.1 变形的概述183
4.4.2 混合变形187
4.4.3 晶格变形和sculpt191
4.4.4 簇变形197
4.4.5 弯曲变形202
4.4.6 扩张变形204
4.4.7 正弦非线性变形205
4.4.8 挤压非线性变形207
4.4.9 螺旋非线性变形209
4.4.10 波形非线性变形212
4.4.11 线变形215
4.4.12 包裹变形220
4.5 变形器实例——活跃的茶壶224
4.5.1 动画设置225
4.5.2 茶壶动画调节232
4.5.3 茶壶动画分析232
第5章 Maya动力学系统237
5.1 认识粒子动力学238
5.1.1 什么是粒子238
5.1.2 创建粒子238
5.1.3 创建粒子网格239
5.2.1 选择粒子的渲染方式241
5.2 渲染粒子241
5.2.2 Cloud类型242
5.2.3 Tube渲染类型243
5.2.4 Point类型243
5.2.5 MultiPoint(多点)类型244
5.2.6 Streak(条纹)类型245
5.2.7 Sprites类型245
5.2.8 Numeric类型246
5.3.2 粒子发射的方式248
5.3.1 理解发射器248
5.3 发射粒子248
5.4 动力场253
5.4.1 Maya动力场的种类253
5.4.2 动力场的应用254
5.5 粒子碰撞256
5.6 目标和柔体259
5.6.1 理解目标259
5.6.2 理解柔体261
第6章 Digital Fusion后期合成267
6.1.3 动画269
6.1.2 抠像269
6.1 合成概念269
6.1.1 遮罩269
6.1.4 图像跟踪和运动稳定性270
6.1.5 关键帧和动画曲线270
6.1.6 alpha通道271
6.1.7 辅助通道271
6.1.8 视频格式271
6.1.9 视频制式272
6.1.10 场的渲染272
6.2.2 当前时间273
6.2 Digital Fusion基本概念273
6.2.1 流273
6.2.3 总范围Global Range274
6.2.4 渲染范围274
6.2.5 即时显示代理设置274
6.2.6 后台渲染274
6.3 软件界面274
6.3.1 界面认识274
6.3.2 调整界面275
6.3.4 工具栏276
6.3.3 工具箱276
6.3.5 显示区域277
6.3.6 流编辑器278
6.3.7 控制台278
6.3.8 时间线编辑器278
6.3.9 曲线编辑器279
6.3.10 工具控制区279
6.4.1 DF功能介绍280
6.4 Digital Fusion的使用基础280
6.4.2 DF的流程结构281
6.4.3 DF的使用操作282
6.4.4 DF基本操作286
6.4.5 DF的工具菜单287
6.4.6 合成289
6.4.7 动画曲线290
6.4.8 通道和遮罩291
6.4.9 5D插件介绍293
6.4.10 在DF中使用AE插件294
第7章 合成精彩案例295
7.1 制作树叶与字体的碰撞效果296
7.1.1 制作文字的碎片296
7.1.2 文字匹配碎片的动画298
7.1.3 加入碰撞体——叶子的抠像处理300
7.2 使用DF的粒子系统制作文字动画306
7.2.1 创建文字307
7.2.3 创建粒子系统节点308
7.2.2 准备粒子替代图片308
7.2.4 加入场的影响312
7.2.5 合成输出312
7.3 使用DF的粒子系统制作下雪的效果313
7.3.1 制作思路简单分析313
7.3.2 文字背景的制作314
7.3.3 落在文字上的积雪的制作316
7.3.4 前后层次的模拟318
7.4 Morpheus变形319
7.4.1 实例制作323
7.4.2 练习325
7.5 文字工具制作霓虹灯效果327
7.5.1 Text+工具327
7.5.2 使用Text+制作霓虹灯效果335
7.6 像素追踪343
7.6.1 使用Ultra Keyer和Chroma Keyer343
7.6.2 使用像素追踪345
7.6.3 Tracker工具的介绍347
7.6.4 像素追踪练习353
7.7 综合练习356
7.7.1 循环素材的处理357
7.7.2 前景素材的抠象和颜色调整359
7.7.3 枪口射击火焰的制作和动画361
7.7.4 枪口运动的追踪和火焰的运动匹配362
7.7.5 射击对前景和背景的光照模拟363
7.7.6 粒子进一步应用(弹出的弹壳)364
7.8 使用粒子系统制作群体动画366
7.8.1 创建粒子366
7.8.2 与背景合成367
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