图书介绍

3DS MAX 4.0效果图及动画制作入门与深造2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 4.0效果图及动画制作入门与深造
  • 高志清主编;科大工作室编著 著
  • 出版社: 北京:中国水利水电出版社
  • ISBN:7899991110
  • 出版时间:2001
  • 标注页数:309页
  • 文件大小:38MB
  • 文件页数:327页
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图书目录

第一章 3DS MAX4.0界面介绍1

1.1 计算机操作系统基础知识及常用术语约定2

1.1.1 计算机操作系统基础知识2

1.1.2 计算机常用术语约定3

1.1.3 3DS MAX系统的汉化3

1.2 效果图及三维动画制作基础知识4

1.2.1 3DS MAX4.0的新增功能和显著特点4

1.2.2 学习3DS MAX4.0要解决的七大问题5

1.3 3DS MAX4.0系统界面简介6

1.3.1 3DS MAX4.0界面基本布局6

1.3.2 视图区8

1.3.3 视图控制区10

1.3.4 工具栏12

1.3.5 捕捉控制区和信息行18

1.3.6 动画控制区19

1.4 命令面板简介19

1.4.1 创建立体物体命令面板23

1.4.2 标准三维物体的生成23

1.4.3 扩展原始物体的生成28

1.5 本章小结33

第二章 二维线形的创建及修改命令34

2.1 创建直线与曲线35

2.2 创建弧线37

2.3 创建同心圆环39

2.4 创建正文造型39

2.5 创建其他2D图形——矩形、圆、椭圆等41

2.6 创建剖面造型47

2.7 本章小结50

第三章 物体的修改51

3.1 修改器及修改堆栈的基本概念52

3.2 将二维线形改造成三维造型的修改器55

3.2.1 【倒角】命令——生成倒角字56

3.2.2 【轮廓倒角】的应用——制作仿古的桌腿59

3.2.3 【旋转】命令——制作一个花瓶61

3.3 介绍几种常用修改器64

3.3.1 弯曲修改64

3.3.2 扭曲修改功能67

3.3.3 导边修改功能69

3.3.4 噪声修改功能72

3.4 修改线形74

3.4.1 将多个二维线形合为一体74

3.4.2 将一个线形的几部分分开76

3.4.3 二维线形的节点77

3.4.4 学习编辑节点78

3.4.5 编辑线段及复合线79

3.5 本章小结81

第四章 实用家具造型练习82

4.1 柔软舒适——创建一张双人床造型83

4.2 简洁大方——创建一组橱柜造型91

4.3 本章小结105

第五章 给造型赋材质106

5.1 关于赋材质的几个基本概念107

5.2 【材质编辑器】对话框108

5.2.1 【材质编辑器】对话框的基本结构108

5.2.2 【材质编辑器】对话框工具行中的按钮功能110

5.2.3 【材质编辑器】对话框工具列中的按钮功能111

5.2.4 【材质编辑器】对话框的参数控制区113

5.3.1 【材质/贴图浏览器】对话框默认效果116

5.3 【材质/贴图浏览器】对话框116

5.3.2 【材质/贴图浏览器】对话框按钮功能117

5.3.3 【材质/贴图浏览器】对话框【浏览】类选项设置效果117

5.4 给双人床造型赋材质119

5.5 给橱柜造型赋材质(玻璃材质)125

5.6 本章小结130

第六章 灯光与相机131

6.1 灯光效果132

6.2 创建和调整相机137

6.3 给双人床造型设置灯光和相机139

6.4 给橱柜造型设置灯光和相机144

6.5 本章小结149

第七章 造型的编辑加工150

7.1 圆方有别——创建一把椅子造型151

7.2.1 材质的处理161

7.2 材质及灯光处理161

7.2.2 灯光的处理164

7.3 温馨之光——创建一个台灯造型168

7.4 材质及灯光处理178

7.4.1 材质的处理178

7.4.2 灯光的处理182

7.5 本章小结185

第八章 放样及放样物体的修改186

8.1 放样的基本概念及其基本组成要素187

8.2 四平八稳——创建一个石凳造型188

8.2.1 石凳造型建模188

8.2.2 材质及灯光的处理197

8.3 “瓶”易近人——创建一个花瓶造型202

8.3.1 花瓶造型建模203

8.3.2 材质及灯光处理206

8.4 本章小结209

第九章 制作室内效果图210

9.1 本章实例所用的平面图211

9.2 创建房间造型211

9.3 给室内造型赋材质224

9.4 设置相机及灯光效果229

9.5 在房间中添加家具233

9.6 本章小结237

第十章 简单动画的制作239

10.1 动画的基本原理240

10.2 做一个简单的室内浏览动画240

10.3 创建一个不断升高的锥形体244

10.4 创建上升的球体248

10.5 创建一个旋转的3DS MAX250

10.6 本章小结253

第十一章 深入练习——制作飞机动画254

11.1 让飞机在设定的轨迹上运动255

11.2 让飞机在飞翔中产生翻转和倾斜258

11.3 飞机爆炸261

11.4 本章小结269

第十二章 轨迹视窗——蝶舞翩翩270

12.1 让蝴蝶扇动翅膀271

12.2 让蝴蝶连续扇动翅膀277

12.3 在轨迹视窗中为蝴蝶指定飞舞路径280

12.4 本章小结284

第十三章 视频后处理——火山喷发285

13.1 创建一座山286

13.2 生成粒子火焰293

13.3 视频后处理302

13.4 本章小结308

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