图书介绍
3ds Max室内设计基础与实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 董青,王奎东,李林乐等编著编著 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:9787111439745
- 出版时间:2014
- 标注页数:292页
- 文件大小:58MB
- 文件页数:301页
- 主题词:室内装饰设计-计算机辅助设计-三维动画软件-高等学校-教材
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图书目录
第一篇 室内设计基础知识2
第1章 室内设计简述2
1.1 室内设计的内容2
1.2 室内设计的原则7
1.3 室内设计风格及发展趋势8
1.4 思考与习题11
第2章 建筑识图基础12
2.1 建筑工程的设计程序和建筑工程施工图的分类12
2.1.1 建筑工程的设计程序12
2.1.2 建筑工程施工图的分类13
2.2 建筑图样识图13
2.2.1 建筑施工图的组成14
2.2.2 建筑施工图的识图方法20
2.3 建筑制图规范20
2.3.1 图纸幅面和比例20
2.3.2 图线和轴网21
2.3.3 尺寸标注和标高22
2.3.4 图例及代号23
2.3.5 索引符号和详图符号24
2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图24
2.3.7 常用建筑材料图例25
2.4 思考与习题26
第3章 室内设计表现的美术基础27
3.1 素描基础27
3.1.1 素描的定义27
3.1.2 比例关系28
3.1.3 素描最常用的表现手法29
3.1.4 素描与室内设计30
3.2 透视知识31
3.2.1 透视的定义31
3.2.2 室内设计应用透视知识31
3.3 色彩知识33
3.3.1 色彩的基本理论33
3.3.2 人对色彩的感觉36
3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的应用37
3.4 思考与习题39
第4章 室内设计常用软件介绍40
4.1 AutoCAD40
4.1.1 AutoCAD的特点40
4.1.2 室内设计与AutoCAD41
4.2 SketchUp42
4.2.1 SketchUp的特点42
4.2.2 室内设计与SketchUp42
4.3 3dsMax43
4.3.1 3ds Max的特点43
4.3.2 室内设计与3dsMax44
4.4 Photoshop45
4.4.1 Photoshop的特点45
4.4.2 室内设计与Photoshop45
4.5 思考与习题46
第二篇 3ds Max常用操作48
第5章 3ds Max基础知识48
5.1 室内效果图制作过程48
5.2 3dsMax 2012系统界面50
5.2.1 标题栏和菜单栏50
5.2.2 工具栏54
5.2.3 命令面板区55
5.2.4 工作视图区56
5.2.5 动画控制区56
5.2.6 视图控制区58
5.2.7 MAX脚本输入区58
5.2.8 状态显示与提示区59
5.3 3ds Max的基本概念59
5.3.1 对象59
5.3.2 层级结构61
5.3.3 视图62
5.3.4 空间坐标系统64
5.3.5 轴心66
5.4 3ds Max的基本操作66
5.4.1 选择对象66
5.4.2 捕捉68
5.4.3 变换对象69
5.4.4 复制71
5.4.5 对齐工具71
5.4.6 镜像与阵列72
5.5 创建模型前的准备工作73
5.5.1 创建模型的原则73
5.5.2 建模单位的设置73
5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD文件73
5.6 控制操作界面和快捷键75
5.6.1 视口75
5.6.2 视图控制区的按钮和快捷键76
5.6.3 控制摄影机视图77
5.6.4 关于视口的其他几项操作77
5.6.5 最大化视口78
5.6.6 配置视口79
5.6.7 加载视口背景图像80
5.7 实训操作——花蕊81
5.8 思考与习题85
第6章 3ds Max建模86
6.1 三维模型的创建86
6.1.1 创建标准基本体86
6.1.2 创建扩展基本体94
6.1.3 操作示例——制作简易沙发模型100
6.2 二维线型的创建与编辑103
6.2.1 创建二维线型103
6.2.2 二维线型的编辑110
6.2.3 操作示例——制作门把手模型114
6.3 复合建模117
6.3.1 布尔运算118
6.3.2 放样119
6.3.3 放样变形122
6.4 高级建模简介127
6.4.1 网格建模128
6.4.2 面片建模133
6.4.3 多边形建模139
6.4.4 NURBS建模简介143
6.5 实训操作——创建MP3播放器模型150
6.6 思考与习题154
第7章 3ds Max对象的编辑修改155
7.1 编辑修改器命令面板155
7.2 对二维线型使用修改器156
7.2.1 “车削”命令156
7.2.2 “挤出”命令157
7.2.3 “倒角”命令157
7.2.4 “倒角剖面”命令158
7.2.5 操作示例——制作衣橱158
7.3 对三维模型使用修改器160
7.3.1 “弯曲”命令160
7.3.2 操作示例——制作弧形楼梯160
7.3.3 “锥化”命令162
7.3.4 操作示例——制作风车162
7.3.5 “扭曲”命令163
7.3.6 “噪波”命令164
7.3.7 “FFD 4×4×4”命令165
7.3.8 操作示例——制作靠枕165
7.4 实训操作——制作长廊166
7.5 思考与习题168
第8章 3ds Max灯光和摄影机169
8.1 3ds Max灯光常用参数设置169
8.1.1 灯光类型169
8.1.2 灯光参数171
8.1.3 操作示例——简单的灯光制作173
8.1.4 目标平行光参数设置174
8.1.5 操作示例——简单的太阳光制作174
8.1.6 操作示例——夜间简单室内灯光设置175
8.2 高级照明177
8.2.1 光线跟踪177
8.2.2 光能传递178
8.2.3 操作示例——在场景中使用光线跟踪179
8.3 3ds Max摄影机常用参数设置180
8.3.1 摄影机的种类180
8.3.2 调整摄影机参数180
8.3.3 操作示例182
8.4 实训操作——多角度观察场景182
8.5 思考与习题184
第9章 3ds Max材质与贴图技术185
9.1 3ds Max常用材质类型185
9.1.1 材质编辑器185
9.1.2 材质基本操作187
9.1.3 标准材质187
9.1.4 操作示例——制作陶瓷材质192
9.1.5 复合材质192
9.1.6 操作示例——制作“多维/子对象”材质195
9.1.7 操作示例——制作玻璃材质196
9.2 贴图类型197
9.2.1 “渐变”贴图197
9.2.2 “衰减”贴图199
9.2.3 “位图”贴图199
9.2.4 “凹凸”通道201
9.2.5 “光线跟踪”贴图201
9.2.6 “噪波”贴图203
9.3 实训操作——小客厅材质204
9.4 思考与习题206
第10章 V-Ray渲染器207
10.1 V-Ray渲染器控制面板207
10.1.1 “V-Ray”选项卡207
10.1.2 “间接照明”选项卡212
10.1.3 “设置”选项卡215
10.1.4 “Render Elements”选项卡217
10.2 V-Ray的材质218
10.2. 1 V-Ray材质218
10.2.2 V-Ray材质包裹器219
10.2.3 V-Ray灯光材质220
10.2.4 V-Ray快速SSS220
10.2.5 V-Ray双面材质221
10.2.6 V-Ray代理材质221
10.2.7 V-Ray混合材质221
10.3 V-Ray灯光222
10.3.1 VR灯光222
10.3.2 V-Ray IES222
10.3.3 V-Ray太阳223
10.3.4 V-Ray环境灯光223
10.4 实训操作——渲染小餐厅场景223
10.4.1 编辑材质224
10.4.2 创建灯光231
10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染场景233
10.4.4 渲染236
10.4.5 后期处理237
10.5 思考与习题237
第三篇 综合应用239
第11章 午后阳光下的客厅239
11.1 客厅模型的建立239
11.1.1 理解图纸统筹建模程序240
11.1.2 创建模型240
11.1.3 并入可利用构件253
11.2 客厅主要材质编辑制作254
11.2.1 墙面材质255
11.2.2 地板材质255
11.2.3 金属材质256
11.2.4 布纹材质256
11.2.5 透明材质257
11.3 创建摄影机与部分灯光257
11.3.1 创建摄影机257
11.3.2 创建部分灯光258
11.4 使用V-Ray渲染器渲染场景259
11.4.1 粗调材质259
11.4.2 布置面光源图261
11.4.3 细调材质262
11.4.4 渲染263
11.4.5 后期处理263
11.5 思考与习题265
第12章 温馨的银行营业厅266
12.1 银行营业厅模型的建立266
12.1.1 理解图纸统筹建模程序266
12.1.2 创建模型267
12.1.3 并入可利用构件274
12.2 银行大厅主要材质编辑制作274
12.2.1 地面材质276
12.2.2 大理石材质276
12.2.3 木质顶棚277
12.2.4 布纹材质278
12.2.5 透明材质279
12.2.6 植物贴图280
12.3 创建摄影机与部分灯光281
12.3.1 创建摄影机281
12.3.2 创建部分灯光281
12.4 使用V-Ray渲染器渲染场景283
12.4.1 粗调材质测试渲染参数283
12.4.2 布置面光源285
12.4.3 细调材质285
12.4.4 渲染286
12.4.5 后期处理287
12.5 思考与习题290
参考文献292
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