图书介绍

3D游戏场景制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3D游戏场景制作
  • 顾问,邓昕编著 著
  • 出版社: 上海:华东师范大学出版社
  • ISBN:9787561766651
  • 出版时间:2009
  • 标注页数:128页
  • 文件大小:39MB
  • 文件页数:138页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-高等学校-教材

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图书目录

第一章 三维场景实例分析/1

概述/2

1.1 工作流程详解/3

1.2 机械场景的实例分析/4

第二章 机械舱场景的制作—流程篇/6

概述/7

2.1 前期工作安排/8

2.1.1 故事背景与场景设定/8

2.1.2 文件单位尺寸及命名规范的设置/9

2.1.3 工作任务的分配和计划的设定/10

2 2 基本模型的制作/13

2.2.1 机甲舱的模型制作及道具坐标输出/13

2.3 循环贴图的制作/18

2.3.1 高模配件的设计与制作/18

2.3.2 法线贴图的烘焙/23

2.3.3 Color贴图的绘制/25

2.3.4 Specular贴图的制作/27

2.3.5 自发光贴图的制作/27

2.3.6 无缝贴图的制作/28

2.4 映射贴图的运用/30

2.4.1 映射贴图的共用方式/30

2.4.2 模型UV共用及多维材质的使用/30

2.4.3 使用UVW Map映射贴图/33

第三章 机械手臂的设计与制作—模型篇/34

概述/35

3.1 机械手臂的原画设定/36

3.2 机械手臂的高模制作/37

3.2.1 机械手臂外壳模型的制作/38

3.2.2 布线的合理运用/43

3.2.3 导角卡线的练习/44

3.2.4 Turbo Smooth的使用/45

3.2.5 零部件模型的制作/46

3.3 机械手臂的低模制作/49

3.3.1 低模的制作/49

3.3.2 低模片面的优化与整合/51

3.3.3 高模与低模的匹配/53

3 4 机械手臂低模的UV分展/57

3.4.1 机械手臂外壳及机械零件的UV分展/57

3.4.2 UV贴图的优化和整合/60

3.5 法线贴图的烘焙/61

第四章 机械舱门的制作—贴图篇/64

4.1 机械舱门低模的制作/65

4.1.1 低模与高模的匹配/65

4.1.2 模型布线与优化/72

4.2 机械舱门低模的UV分展/74

4.2.1 光滑组的设置/74

4.2.2 UV贴图的分展/76

4.2.3 共享UV的运用/79

4.3 法线贴图的烘焙/81

4.3.1 烘焙面板的设置/81

4.4 Color贴图的绘制/84

4.4.1 Lighting Map的烘焙/84

4.4.2 基本材质的绘制/86

4.4.3 材质细节的表现/90

4.4.4 污渍效果的表现/96

4.4.5 图层及文件命名规范/100

4.5 Specular贴图的绘制/101

4.5.1 Specular贴图的原理/101

4.5.2 Specular贴图的绘制方法/102

第五章 场景与场景配件的整合/103

概述/104

5.1 配件模型的并入/104

5.2 命名的规范与调整/106

5.3 DX中实施灯光与实施渲染的设置/108

第六章 机械舱场景鉴赏/109

第七章 优秀三维场景作品欣赏/113

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