图书介绍
Symbian OS J2ME编程指南2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- Martin de Jode著;詹建飞,廖雪峰译 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:7115136866
- 出版时间:2005
- 标注页数:355页
- 文件大小:29MB
- 文件页数:374页
- 主题词:JAVA语言-程序设计-指南
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图书目录
目录3
第一部分 J2ME和MIDP3
第1章 J2ME简介3
1.1 配置和简表3
1.1.1 体系结构3
1.1.2 配置4
1.1.3 简表5
1.2 CLDC与MIDP6
1.2.1 CLDC6
1.2.2 MIDP9
1.3 CDC和个人简表12
1.3.1 CDC12
1.3.2 个人简表14
1.4 Symbian操作系统上的J2ME15
1.5 小结16
第2章 从这里开始17
2.1 MIDP简介17
2.1.1 MIDP模型和生命周期17
2.1.2 用户界面21
2.1.3 RMS存储33
2.2 Helloworld增强版34
2.2.1 概览34
2.2.2 MIDlet类:Helloworld.java35
2.2.3 GameCanvas类:MyGame-Canvas.java37
2.2.4 Sprite类:MySprite.java39
2.2.5 Paused Message类:MyPausedCanvas.java40
2.3.1 开发工具41
2.3 MIDP工具简介41
2.3.2 集成开发环境51
2.3.3 设备模拟器58
2.4 安装并运行一个MIDlet63
2.4.1 传送MIDlet到设备63
2.4.2 安装MIDlet65
2.5 Symbian系统手机的MIDP67
2.6 小结67
第3章 MIDP 2.0和JTWI68
3.1 JTWI简介68
3.1.1 JTWI的组成JSR68
3.1.3 可发布的JTWI69
3.1.2 JTWI规范需求69
3.1.4 Symbian和JTWI70
3.2 Symbian操作系统上的CLDC70
3.3 MIDP 2.071
3.3.1 MIDP 2.0的新特性71
3.3.2 安全模型72
3.3.3 OTA预配置80
3.3.4 连接框架80
3.3.5 Push注册88
3.3.6 LCDUI的扩展91
3.3.7 游戏开发包97
3.3.8 媒体API107
3.3.9 其他新特性108
3.4.1 移动媒体API116
3.4 JTWI中可选的J2ME API116
3.4.2 Symbian操作系统上的MMAPI135
3.4.3 MMAPI和MIDP 2.0安全140
模型140
3.4.4 无线消息API141
3.5 MIDP 2.0和Symbian操作系统电话151
3.6 小结151
第4章 蓝牙无线技术Java API153
4.1 蓝牙简介153
4.2 蓝牙API简介153
4.2.3 JSR 82的需求154
4.2.1 蓝牙协议栈154
4.2.2 简表154
4.2.4 Java蓝牙包155
4.3 蓝牙API编程155
4.3.1 注册服务155
4.3.2 设备发现159
4.3.3 服务发现162
4.3.4 连接到一个服务165
4.3.5 连接到一个服务:快速和繁琐的方法166
4.3.6 获得一个缓存的设备166
4.4.2 最大传输单元167
4.4.3 创建一个L2CAP服务器167
4.4.1 简介167
4.4 L2CAP协议167
4.4.4 建立一个客户端连接168
4.5 安全169
4.5.1 认证169
4.5.2 授权169
4.5.3 加密170
4.6 Java蓝牙API和MIDP 2.0的安全模型170
4.7 示例代码171
4.8 开发工具179
4.8.1 Rococo Impronto模拟器180
4.8.2 Nokia J2ME 2.0开发者套件181
4.9 Java蓝牙API和Symbian系统182
4.8.4 为Java蓝牙开发选择工具182
4.8.3 Symbian SDK和蓝牙182
4.10 小结183
第5章 MIDP 2.0案例学习184
5.1 概述184
5.2 费用应用程序185
5.2.1 开发环境185
5.2.2 需求概览186
5.2.3 Expense MIDlet187
5.2.4 自定义Item188
5.2.5 记录存储196
5.2.6 同步200
5.2.7 实现Web服务器组件207
5.2.8 创建MIDlet208
5.3 赛车游戏示例210
5.2.9 小结210
5.3.1 Background类211
5.3.2 Puddle类212
5.3.3 StartFinish类213
5.3.4 Car类214
5.3.5 RacerLayerManager类215
5.3.6 RacerMIDlet类219
5.4 Picture Puzzle游戏220
5.4.1 GameMIDlet类221
5.4.2 ChoiceForm类225
5.4.3 Capturer类227
5.4.4 CaptureCanvas类229
5.4.5 ImageNameBox类230
5.4.6 PuzzleCanvas类231
5.4.7 RMSHandler类235
5.4.8 小结238
第二部分 为智能手机编写高质量代码第6章 使Java代码可移植241
6.1 概述241
6.2 设计模式242
6.2.1 模型-视图-控制器设计模式242
6.2.2 模型-视图设计模式243
6.2.3 设计模式的实际应用244
6.2.4 小结246
6.3 移植问题246
6.3.1 低级图形内容246
6.3.3 高级用户界面组件248
6.3.2 输入方式的不同248
6.3.4 适应私有API和可选API249
6.3.5 下载限制250
6.3.6 堆内存250
6.4 小结251
第7章 编写优化代码252
7.1 概述252
7.2 从哪里开始252
7.3 基准253
7.4 通用优化规则254
7.5 反馈与响应255
7.6 创建对象255
7.7 方法修饰符和内联256
7.8 字符串258
7.8.1 字符串比较259
7.8.2 字符串串联259
7.8.3 在哈希表中使用字符串作为键值260
7.8.4 StringBuffer内存陷阱261
7.9 使用容器262
7.10 如何不这样做263
7.11 复制数组264
7.12 循环的思考265
7.12.1 循环控制条件265
7.12.2 递归265
7.12.3 栈空间大小和递归深度的限制267
7.12.4 更多例子267
7.13 图形269
7.12.5 轮循269
7.13.1 Popcorn绘画示例270
7.13.2 碰撞检测275
7.14 Life Time案例学习276
7.14.1 优化LifeCanvas类278
7.14.2 优化LifeEngine类280
7.14.3 优化工具:思想转换280
7.14.4 实现GenerationMap类285
7.14.5 再看递归288
7.14.6 小结289
7.15 算术操作290
7.16 设计模式291
7.16.1 缓存291
7.16.3 早实例化或者懒实例化292
7.16.2 从数据库缓存结果292
7.16.4 大颗粒操作293
7.17 内存管理293
7.17.1 垃圾收集器293
7.17.2 内存泄漏293
7.17.3 使用防御性编码来处理内存溢出错误293
7.18 JIT与DAC编译器294
7.18.1 JIT编译器294
7.18.2 Java HotSpot技术和动态适应编译294
7.19 混淆器295
7.20 小结296
8.2.1 市场规模299
8.2 无线Java市场299
第8章 市场、机遇和Symbian的计划299
8.1 概述299
第三部分 无线Java市场的发展299
8.2.2 Java的重要性301
8.2.3 企业级市场和正确配置Java302
8.3 满足市场需求303
8.4 提供高级服务304
8.5 为什么选择Java307
8.5.1 安全308
8.5.2 标准化308
8.5.3 健壮性和快速开发308
8.6.1 当前实现310
8.6 Symbian和Java310
8.5.4 容易移植310
8.6.2 未来的计划312
8.6.3 Symbian的专有扩展317
8.7 Java和数字版权管理317
8.8 Java验证程序318
8.9 高级消费服务319
8.10 技术趋势320
附录1 CLDC核心库321
附录2 MIDP库326
附录3 使用Wireless Toolkit的命令行工具332
附录4 开发者资源和参考文献334
附录5 Symbian系统手机规范342
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