图书介绍
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- 杨改学主编 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:7040131234
- 出版时间:2004
- 标注页数:333页
- 文件大小:55MB
- 文件页数:355页
- 主题词:美术-计算机辅助设计-高等学校-教材
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图书目录
绪论1
第一节美术概述1
一、美术的概念1
目 录1
二、美术的发展3
三、美术的分类6
四、美术的功能与作用8
第二节视觉与图像10
一、视觉生理与心理10
二、图像与传播11
第一节线条17
一、线条的概念17
第一篇美术基础17
第一章造型艺术要素17
美术基础部分17
二、素描、线描、书法18
三、线条的造型价值20
四、线条造型与视觉传达22
五、线条的表情22
第二节明暗26
一、明暗的概念26
二、明暗的造型价值27
三、明暗的象征性30
二、作为符号属性的色彩32
一、作为物质属性的色彩32
第三节色彩32
三、作为审美属性的色彩33
第四节质感33
一、质感的含义33
二、质感的类型34
三、质感的表现35
第五节空间38
一、空间的概念38
二、重叠39
三、线条透视41
四、空气透视43
五、四维空间45
第二章色彩基础47
第一节色彩的形成47
一、光、色彩、视觉47
二、固有色、光源色、环境色48
第二节色彩的属性51
一、色相51
二、明度51
三、纯度52
四、色立体52
第三节色彩的混合54
一、色光的混合和颜料的混合54
五、补色55
四、复色55
三、间色55
二、原色55
六、调和色56
七、极度色56
第四节色彩的对比与调和56
一、对比56
二、调和60
三、色调63
第五节色彩的运用67
一、色彩的符号作用67
二、色彩的知觉和情感68
三、色彩的视觉心理72
第三章构图基础75
第一节构图的概念75
一、构图的含义75
二、构图的目的与作用76
第二节构图的法则76
一、构图法则的基本含义76
二、平衡77
三、对比86
四、节奏91
第三节透视与构图93
一、透视概念与透视原理93
二、透视类型与构图95
一、封闭式构图98
第四节构图的结构98
二、开放式构图99
第五节构图形式102
一、构图形式的含义及类型102
二、构图形式的分析102
第二篇艺术设计基础108
艺术设计概述108
第四章平面构成111
第一节平面构成的基本要素111
一、点、线、面的概念112
二、点、线、面的特点与性质112
三、点、线、面的情感表达115
二、基本形的生成117
第二节基本形的创造117
一、基本形的分类117
第三节平面构成的表现形式119
一、分割与配置构成120
二、打散、集中构成127
三、立体和空间感的构成128
四、时间与运动构成133
五、变形135
第四节平面构成的应用138
第五章立体构成141
第一节立体构成的基本要素142
一、概念要素——点、线、面、体142
二、视觉要素——形状、大小、颜色、肌理142
三、关系要素——位置、方向、空间、重心143
四、构成要素——顶角、边、面144
五、形体和结构144
第二节立体构成的形式美法则145
一、对比与调和145
二、对称与均衡146
三、多样与统一147
四、节奏与韵律148
第三节基本形体的综合构成149
一、半立体构成150
二、线立体构成151
三、面立体构成153
四、块立体构成159
五、肌理构成161
第四节立体构成的应用163
第六章色彩构成167
第一节色彩的表示法及色彩体系168
一、色彩的表示方法168
二、色彩体系169
三、色立体171
第二节配色美的形式原理171
一、美的定义171
二、美的构成形式172
第三节色彩构成177
一、色彩构成的方法177
二、色彩的立体构成181
三、色彩的调和构成183
第四节色彩的应用187
美术应用部分193
第一篇计算机美术193
第七章计算机美术193
第一节计算机美术概述194
一、计算机与美术194
二、计算机美术194
第二节计算机美术基础197
一、图形与图像197
二、文字及其修饰202
三、计算机图文制作系统204
四、计算机图形图像制作205
第八章计算机平面设计209
第一节计算机平面设计步骤209
一、输入图像210
二、校正和增强图像217
三、选择和屏蔽220
四、修饰224
五、绘画与编辑225
六、图像合成229
七、图像创意与生成特殊效果232
八、图像输出238
第二节计算机平面设计技巧239
一、文字设计技巧239
二、色彩校正技巧245
三、图像编辑与修饰技巧249
四、图像合成技巧251
五、特效制作技巧253
第九章计算机动画256
第一节计算机动画基础256
一、动画概述256
二、动画的特点与绘制方法260
三、计算机动画265
第二节计算机二维动画267
一、二维动画制作软件267
二、计算机二维动画创作268
一、三维动画制作软件270
第三节计算机三维动画270
二、三维动画创作272
第四节计算机动画创作274
一、剧本275
二、剧本、脚本编写与台本编绘276
三、动画镜头与场景设计278
第二篇电视美术280
第十章电视美术280
第一节电视美术概述280
一、电视美术的含义280
二、电视美术的形态281
二、电视美术设计过程284
一、电视美术师的素质284
第二节电视美术设计基础284
第十一章场景设计286
第一节电视场景概述286
一、电视场景286
二、演播室288
第二节外景实景与虚拟背景298
一、外景实景298
二、数字化虚拟背景300
第十二章人物造型302
第一节服装303
一、服装与人物造型303
二、电视节目中的人物服装设计304
一、化妆与人物造型306
第二节化妆306
二、电视节目中的人物化妆309
第十三章电视节目包装315
第一节电视节目包装概述315
一、电视节目包装的概念316
二、电视节目包装的内涵316
第二节电视包装与应用317
一、电视包装类型及案例分析317
二、电视节目包装实现手段320
三、电视节目包装工作流程322
附录:三维制作实例326
参考文献333
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