图书介绍

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Creo Parametric 1.0 中文版工程图设计从入门到精通
  • 胡仁喜等编著 著
  • 出版社: 北京:机械工业出版社
  • ISBN:9787111395492
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:467页
  • 文件大小:134MB
  • 文件页数:479页
  • 主题词:工程制图-计算机辅助设计-应用软件

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图书目录

第1章Creo Parametric 1.0入门1

1.1 Creo Parametric 1.0概述2

1.2用户操作界面3

1.3文件管理6

1.3.1新建文件7

1.3.2打开文件8

1.3.3文件的多样式管理8

1.4编辑视图10

1.4.1视图视角的编辑11

1.4.2模型显示样式12

1.4.3窗口的控制13

1.5颜色的管理13

1.5.1系统颜色的设置14

1.5.2模型外观的设置16

1.6模型树的管理16

第2章 二维草绘19

2.1概述20

2.1.1草绘的创建20

2.1.2草绘工具的介绍20

2.2基本图形的绘制21

2.2.1线21

2.2.2圆21

2.2.3弧22

2.2.4样条曲线23

2.2.5倒角与倒圆角23

2.2.6基准24

2.3多边形的绘制24

2.3.1矩形的绘制24

2.3.2多边形的绘制25

2.4标注与约束25

2.4.1标注25

2.4.2约束27

2.5图形的编辑28

2.5.1镜像28

2.5.2修剪29

2.6创建文本29

2.7综合实例——型材截面30

第3章 基础特征建立33

3.1拉伸特征34

3.1.1操作步骤精讲34

3.1.2操控板选项介绍36

3.1.3实例——销37

3.2旋转特征39

3.2.1操作步骤39

3.2.2操控板选项介绍40

3.2.3实例——挡圈43

3.3扫描特征44

3.3.1恒定截面扫描特征45

3.3.2可变截面扫描特征46

3.3.3操控板选项介绍49

3.3.4实例——O型圈50

3.4混合特征51

3.4.1创建混合特征52

3.4.2创建旋转混合特征55

3.4.3创建一般混合特征58

3.4.4实例——变径气管160

3.5扫描混合62

3.5.1操作步骤62

3.5.2实例——礼堂主体65

3.6螺旋扫描68

3.6.1绘制等距螺旋69

3.6.2绘制变距螺旋69

3.6.3实例——螺母70

3.7综合实例——台灯73

第4章 工程特征建立81

4.1建立倒圆角特征82

4.1.1操作步骤82

4.1.2操控板选项介绍84

4.1.3实例——挡圈86

4.2建立倒角特征89

4.2.1创建边倒角89

4.2.2创建拐角倒角89

4.2.3操控板选项介绍90

4.2.4实例——键92

4.3建立孔特征93

4.3.1操作步骤93

4.3.2操控板选项介绍98

4.3.3实例——活塞103

4.4建立抽壳特征108

4.4.1操作步骤108

4.4.2操控板选项介绍109

4.4.3实例——变径气管2111

4.5建立肋特征111

4.5.1轮廓肋的创建步骤111

4.5.2轨迹肋创建步骤113

4.5.3操控板选项介绍113

4.5.4实例——法兰盘115

4.6建立拔模特征117

4.6.1操作步骤118

4.6.2操控板选项介绍119

4.6.3实例——充电器121

4.7综合实例——暖瓶124

第5章 实体特征编辑133

5.1特征操作134

5.1.1特征镜像134

5.1.2特征移动136

5.1.3重新排序139

5.1.4插入特征模式140

5.1.5实例——转向器141

5.2特征的删除145

5.3特征的隐含147

5.4特征的隐藏148

5.5镜像命令149

5.6阵列命令151

5.6.1尺寸阵列151

5.6.2方向阵列153

5.6.3轴阵列154

5.6.4填充阵列155

5.6.5实例——礼堂大门157

5.7缩放命令162

5.8综合实例——轮胎163

第6章 零件的装配168

6.1概述169

6.1.1装配的简介169

6.1.2装配界面的创建169

6.2约束的添加169

6.2.1自动170

6.2.2距离170

6.2.3角度偏移171

6.2.4平行172

6.2.5重合173

6.2.6法向174

6.2.7居中175

6.2.8相切175

6.2.9固定176

6.2.10默认177

6.3连接类型的定义177

6.3.1刚性178

6.3.2销179

6.3.3滑块181

6.3.4圆柱183

6.3.5平面183

6.3.6球184

6.3.7焊缝185

6.3.8轴承186

6.3.9槽187

6.4综合实例——电风扇装配188

第7章 机构的运动仿真与分析195

7.1概述196

7.2运动学仿真与分析197

7.2.1伺服电动机的定义197

7.2.2初始条件设置199

7.2.3机构分析与定义200

7.2.4分析结果的查看与测量202

7.3动力学仿真与分析205

7.3.1质量属性的定义205

7.3.2重力的定义206

7.3.3力与扭矩206

7.3.4执行电动机209

7.3.5弹簧212

7.3.6阻尼器215

7.3.7初始条件218

7.3.8静态分析220

7.3.9力平衡分析224

7.4运动仿真模块下的特殊连接226

7.4.1凸轮连接227

7.4.2实例——凸轮从动机构227

7.4.3齿轮连接230

7.4.4实例——齿轮副定义231

7.4.5带连接233

7.4.6实例——带连接234

7.5综合实例235

7.5.1电风扇运动学分析235

7.5.2压力机动力学分析239

第8章 动画243

8.1概述244

8.2使用关键帧建立动画244

8.2.1新建动画与主体的定义244

8.2.2用快照定义关键帧序列247

8.2.3用分解视图来定义关键帧序列251

8.2.4启动、播放、保存动画254

8.3使用伺服电动机创建动画255

8.4时间与视图间关系的定义258

8.5时间与样式间关系的定义262

8.6时间与透明间关系的定义265

8.7综合实例——电风扇运转动画266

第9章 工程图的绘制272

9.1概述273

9.1.1工程图简介273

9.1.2工程图界面273

9.1.3工程图环境的设置275

9.2图纸的绘制277

9.3视图的创建280

9.3.1一般视图280

9.3.2投影视图282

9.3.3详细视图283

9.3.4辅助视图284

9.3.5半视图286

9.3.6局部视图287

9.3.7剖视图287

9.3.8破断视图291

9.4视图的编辑294

9.5视图的注释295

9.5.1尺寸的生成及编辑295

9.5.2标注公差296

9.5.3标注表面粗糙度299

9.5.4添加技术要求300

9.6综合实例——转子轴工程图301

第10章 三维布线与管道314

10.1三维布线315

10.1.1创建电线315

10.1.2创建电缆319

10.1.3导线带322

10.2三维管道325

10.3综合实例——电路板接线329

第11章 模型的渲染335

11.1概述336

11.1.1渲染的简介336

11.1.2渲染的主要术语336

11.2模型外观的设置337

11.2.1外观管理器337

11.2.2【基本】选项卡340

11.2.3【图】选项卡341

11.2.4外观的应用、保存与修改343

11.2.5实例——更改艺术灯外观345

11.3场景的设置350

11.4房间的布置350

11.5光源的设置352

11.6效果的设置355

11.7模型透视图的设置356

11.8渲染的设置357

11.8.1 PhotoRender渲染器357

11.8.2 Potolux渲染器360

11.9对模型进行渲染362

11.10综合实例——战斗机363

第12章 检测开关设计综合实例376

12.1实体建模377

12.1.1底座的创建377

12.1.2主体的创建379

12.1.3螺纹杆的创建381

12.1.4螺母的创建382

12.1.5顶杆的创建384

12.2检测开关的装配384

12.3检测开关动画的制作387

第13章 切割机设计综合实例392

13.1三维实体建模393

13.1.1底座的建立393

13.1.2电动机的创建406

13.1.3砂轮盖的创建410

13.1.4砂轮的创建413

13.1.5把手的创建414

13.2切割机的装配414

13.3切割机外观的设置419

13.4切割机的运动仿真422

13.5切割机的渲染424

13.5.1切割机的房间布置424

13.5.2光源的设置426

13.5.3渲染设置和进行渲染428

第14章 留声机设计综合实例429

14.1实体建模430

14.1.1主机的建立430

14.1.2光盘的建立440

14.1.3唱针1的创建441

14.1.4唱针2的创建443

14.1.5唱针3的创建444

14.1.6喇叭的创建446

14.2留声机的装配448

14.3留声机的运动仿真453

14.4留声机的渲染454

14.4.1留声机外观的创建454

14.4.2房间的布置464

14.4.3设置光源465

14.4.4渲染设置和进行渲染467

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