图书介绍
3DS MAX 5.0实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王彬华编著 著
- 出版社: 成都:电子科技大学出版社
- ISBN:781094102X
- 出版时间:2003
- 标注页数:256页
- 文件大小:68MB
- 文件页数:264页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 5-教材
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图书目录
第一章 初识3DS MAX1
1.1 概述1
1.1.1 3DS MAX的发展1
1.1.2 3ds max的应用领域2
1.1.3 3DS MAX5.0的运行环境3
1.2 3DS MAX界面基本布局3
1.2.1 主菜单区4
1.2.2 主工具条(Main Toolbar)6
1.2.3 命令面板(Command Panel)9
1.2.4 视图区11
1.2.5 控制区11
1.3 界面调整14
1.3.1 工具条的调整14
1.3.2 命令面板的位置15
1.3.3 视图变换16
1.3.4 调整视图大小17
1.4 空间坐标系统17
1.4.1 3ds max坐标系的简介17
1.4.2 3ds max坐标系的使用18
一、世界坐标系(World)18
二、屏幕坐标系(Screen)18
三、观察坐标系(View)18
四、局部坐标系(Local)18
五、拾取坐标系(Pick)19
六、父坐标系(Parent)19
七、网格坐标系(Grid)19
第二章 实体对象的创建20
2.1 对象的选择方法20
2.2 标准几何体的创建(Standard Primitives)22
2.3 扩展几何体的创建(Extended Primitives)26
2.4 二维曲线的创建(Splines)30
2.5 NURBS曲面建模40
2.6 合成物体(Compound Objects)43
第三章 对象的修改56
3.1 修改器及修改堆栈的基本概念56
3.2 将二维线形改造成三维造型的修改器58
3.3 介绍几种常用的修改器66
第四章 材质与贴图77
4.1 材质与贴图概述77
4.2 材质编辑器77
4.2.1 材质编辑器的界面介绍78
4.3 基本材质设置84
4.4 贴图的设置95
4.4.1 贴图的类型95
4.4.2 贴图坐标97
4.4.3 位图文件的使用100
4.4.4 高级贴图的应用101
第五章 灯光及相机105
5.1 灯光的应用105
5.1.1 聚光灯106
5.1.2 泛光灯117
5.1.3 平行光120
5.1.4 物理光度灯光和光能传递引擎简介122
5.2 相机的使用123
5.2.1 目标相机123
5.2.2 自由相机126
第六章 动画合成及输出128
6.1 基本变动修改动画129
6.2 轨迹视窗的使用131
6.3 运动控制器介绍138
6.3.1 Bezier Controllers(贝兹)控制器139
6.3.2 Noise Controllers(噪声)控制器140
6.3.3 Position List(列表)控制器140
6.3.4 Linear(线性)控制器141
6.3.5 Look AT(注视)控制器141
6.3.6 Path Constraint(路径约束)控制器141
6.4 动画的渲染输出144
6.4.1 渲染基本知识144
6.4.2 渲染设置144
6.4.3 渲染文件格式146
6.4.4 渲染特效(Rendering Effects)146
第七章 综合实例148
7.1 螺栓和螺母的制作148
7.2 文字的爆炸效果153
7.3 粒子系统的应用156
7.3.1 倒水动画157
7.3.2 冰凉一“夏”166
7.4 飘扬的红旗177
7.5 室内设计:卧室效果图的制作185
7.6 室外效果图的制作213
7.6.1 创建大楼外观造型213
7.6.2 给大楼外观造型赋材质239
7.6.3 添加配景252
7.6.4 小结256
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