图书介绍
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- 刘静伟著 著
- 出版社: 北京:化学工业出版社
- ISBN:9787122198365
- 出版时间:2014
- 标注页数:192页
- 文件大小:98MB
- 文件页数:206页
- 主题词:艺术-设计
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图书目录
第一章 绪论1
第一节 思维与设计4
一、思维与思维加工4
二、思维方式与行为方式6
三、设计及设计实现6
四、思维导图8
第二节 学习模式10
一、知识、能力、素质11
二、学习模式12
本章小结13
第二章 模型15
第一节 模型的概念17
一、模型的概念17
二、模型的应用18
第二节 人模型19
第三节 用户模型20
一、用户模型的概念20
二、用户模型的基本参数22
第四节 产品模型23
实验一:模型的认知24
本章小结25
第三章 生活方式26
第一节 生活方式的描述28
一、生活方式的概念28
二、生活方式描述的方法31
第二节 活动33
一、活动的概念33
二、活动与设计35
第三节 情感38
一、情感的概念38
二、情感分类与描述39
三、情感启动与产品设计40
第四节 趣味41
一、趣味的概念41
二、趣味与设计42
实验二:生活中活动或事件的情感、趣味认知48
本章小结49
第四章 未来生活50
第一节 未来生活的构想52
一、古人对未来的构想52
二、探索与决策53
第二节 人造物56
第三节 历时法57
一、共时性与历时性57
二、历时法的理论59
第四节 愿景61
实验三:人造物的本质64
本章小结64
第五章 文化再生产66
第一节 文化再生产与设计68
一、文化遗传与文化再生产68
二、文化习得与文化再生产70
三、文化性质与文化再生产71
四、设计与文化再生产72
第二节 语言73
一、符号与符号系统73
二、符号与语言74
三、语言与文化75
四、语词与设计77
第三节 语言模态79
一、语言模态的概念79
二、语言模态的应用81
三、话语分析技术与设计81
第四节 效度82
一、效用理论82
二、传播的理论与设计83
实验四(1):语言模态的转换86
实验四(2):语言模态的转换87
本章小结87
第六章 审美89
第一节 审美与设计91
一、美在哪里91
二、审美91
三、审美与设计95
第二节 美感96
一、美感是人造物的属性96
二、美感的描述与构成97
三、美感的设计应用99
第三节 共通感102
一、共通感的依据102
二、共通感的应用103
第四节 风格105
一、风格的概念105
二、风格的设计应用105
三、典型风格的特征106
四、风格与品牌消费109
实验五:从意到形的审美体验与语言模态转换110
本章小结111
第七章 文化结构112
第一节 文化结构与设计114
一、文化组词114
二、文化词组分析114
三、文化的结构116
四、文化消费特征之一——等级与风格118
五、文化消费特征之二——生存心态的平衡118
第二节 镜像119
一、镜子里有什么?119
二、镜像理论121
第三节 形态121
一、形态的概念121
二、形态的作用122
三、形态的构成124
四、形态与观者的知觉125
第四节 意义127
一、意义的类别127
二、意义的概念128
三、意义与设计129
实验六:文化结构中的形态与意义131
本章小结132
第八章 设计思想134
第一节 设计思想与设计136
一、设计思想概念136
二、设计思想的知识138
三、站在巨人的肩上139
第二节 机器中心论141
一、机器中心论的概念141
二、机器中心论与技术美学142
第三节 人本主义143
一、人本主义的概念143
二、人本主义与真善美144
第四节 功能主义145
一、功能主义的概念145
二、功能主义与目的146
三、功能主义与可持续发展147
四、其他设计思想148
实验七(1):设计思想的认知与应用149
实验七(2):关系的认知与应用150
本章小结151
第九章 劳动成果153
第一节 劳动成果的转换155
一、劳动成果的概念155
二、劳动成果的流转156
第二节 评价158
一、评价的概念158
二、劳动成果相关的法规及社会评价159
三、《中华人民共和国标准化法》(1989)摘要161
第三节 作品163
一、作品的概念163
二、《中华人民共和国著作权法实施条例》(2013)摘要163
三、《中华人民共和国著作权法》(2010)摘要164
四、《中华人民共和国专利法》(2008修正)摘要165
五、《中华人民共和国商标法实施条例》(2002)摘要166
第四节 产品167
一、产品的概念167
二、《中华人民共和国产品质量法》(2000修正)168
三、《国家自主创新产品认定管理办法(试行)》(2006)摘要170
实验八:劳动成果的评价与转换171
本章小结171
第十章市场173
第一节 市场与顾客知识175
一、市场的发生与发展175
二、体验经济下的市场176
三、顾客知识与顾客资产178
第二节 体验180
一、体验的概念180
二、制造体验181
三、体验与故事、游戏规则的技术182
第三节 场景182
一、场景的理论182
二、场景的构造184
第四节 角色187
一、角色的概念187
二、以京剧中的角色为例189
实验九:体验的发生分析191
本章小结191
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