图书介绍
Animate CC 2017中文版标准实例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 耿文红,杨雪静,胡仁喜等编著 著
- 出版社: 机械工业出版社
- ISBN:9787111578674
- 出版时间:2017
- 标注页数:268页
- 文件大小:155MB
- 文件页数:279页
- 主题词:
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图书目录
第1章 初识Animate CC 20171
1.1 Animate概述2
1.2 工作界面2
1.2.1 标题栏3
1.2.2 菜单栏3
1.2.3 绘图工具箱3
1.2.4 时间轴窗口4
1.2.5 舞台和工作区5
1.2.6 库面板6
1.3 基础知识6
1.3.1 位图与矢量图6
1.3.2 颜色模式和深度7
1.3.3 Alpha通道7
1.3.4 多媒体文件常用格式7
1.4 Animate CC 2017新功能8
1.5 本章小结9
1.6 思考与练习9
第2章 绘图基础和文本的使用10
2.1 绘图基础11
2.1.1 使用绘图工具11
2.1.2 选择对象20
2.1.3 变形工具22
2.1.4 橡皮擦工具27
2.1.5 填充效果28
2.1.6 色彩编辑31
2.1.7 3D转换工具32
2.1.8 调整对象的位置35
2.1.9 舞台控制36
2.2 文本的使用37
2.2.1 文本类型37
2.2.2 文本属性39
2.2.3 键入文本40
2.2.4 编辑文本41
2.2.5 段落属性41
2.3 组合、分离对象42
2.3.1 组合对象42
2.3.2 分离对象42
2.4 本章小结42
2.5 思考与练习42
第3章 元件与实例44
3.1 元件与实例的概念45
3.2 创建元件45
3.3 编辑元件46
3.3.1 复制元件46
3.3.2 编辑元件47
3.4 创建与编辑实例47
3.4.1 创建实例48
3.4.2 编辑实例48
3.5 库49
3.5.1 创建项目50
3.5.2 删除库项目50
3.5.3 在“库”面板中使用元件51
3.5.4 定义共享库51
3.6 精彩实例52
3.6.1 制作雪花元件52
3.6.2 制作飘落动画53
3.6.3 将元件组合成场景54
3.6.4 制作分批下落的效果54
3.7 本章小结55
3.8 思考与练习55
第4章 图层与帧56
4.1 图层的基本概念57
4.2 图层的操作57
4.2.1 创建图层58
4.2.2 选取和删除图层58
4.2.3 重命名图层58
4.2.4 复制图层59
4.2.5 改变图层顺序59
4.2.6 修改图层的属性59
4.3 引导图层60
4.3.1 普通引导图层60
4.3.2 运动引导图层61
4.4 遮罩图层62
4.4.1 创建遮罩层62
4.4.2 编辑被遮罩层63
4.4.3 取消遮罩层63
4.5 帧63
4.5.1 帧的基本概念63
4.5.2 帧的相关操作64
4.5.3 设置帧属性66
4.6 本章小结68
4.7 思考与练习68
第5章 动画制作基础70
5.1 动画的舞台结构71
5.1.1 时间轴窗口71
5.1.2 时间轴按钮73
5.1.3 管理场景74
5.1.4 坐标系统75
5.2 逐帧动画75
5.3 传统补间动画76
5.3.1 位移动画77
5.3.2 旋转动画78
5.3.3 摄像头动画79
5.4 形状补间动画84
5.4.1 简单的形变动画84
5.4.2 颜色渐变动画85
5.5 路径动画85
5.6 遮罩动画87
5.6.1 划变效果87
5.6.2 百叶窗效果89
5.7 补间动画92
5.7.1 使用属性面板编辑属性值96
5.7.2 应用动画预设97
5.8 反向运动98
5.8.1 骨骼工具98
5.8.2 绑定工具102
5.8.3 创建反向运动103
5.9 在动画中加入声音105
5.9.1 添加声音105
5.9.2 编辑声音106
5.9.3 控制声音109
5.9.4 输出带声音的动画110
5.10 发布Animate动画112
5.10.1 发布设置112
5.10.2 Flash(*.swf)选项112
5.10.3 HTML包装器115
5.10.4 GIF图像117
5.10.5 JPEG图像118
5.10.6 PNG图像118
5.10.7 OAM包119
5.10.8 SVG图像119
5.10.9 SWF归档文件121
5.10.10 MAC/Win放映文件121
5.10.11 输出Animate动画122
5.11 本章小结122
5.12 思考与练习122
第6章 制作交互动画124
6.1 交互的基本概念125
6.2 “动作”面板125
6.2.1 使用“动作”面板125
6.2.2 设置“动作”面板126
6.3 添加动作128
6.3.1 为帧添加动作128
6.3.2 为按钮添加动作128
6.3.3 为影片剪辑添加动作129
6.4 创建交互操作129
6.4.1 跳转到某一帧或场景129
6.4.2 播放/停止影片130
6.4.3 跳转到URL130
6.5 交互动画的应用131
6.5.1 隐藏的鼠标131
6.5.2 获取键盘信息132
6.5.3 用键盘控制动画133
6.5.4 音量控制按钮134
6.5.5 控制声音播放135
6.5.6 闪亮的星光137
6.5.7 蝴蝶的翅膀140
6.6 本章小结142
6.7 思考与练习142
第7章 滤镜与混合模式143
7.1 滤镜144
7.1.1 滤镜的基本操作145
7.1.2 预设滤镜147
7.1.3 使用滤镜147
7.2 混合模式153
7.3 本章小结154
7.4 思考与练习155
第8章 ActionScript3.0基础156
8.1 ActionScript3.0概述157
8.1.1 ActionScript简介157
8.1.2 使用ActionScript的一个简单实例157
8.1.3 ActionScript中的术语159
8.2 函数和语法159
8.2.1 常量159
8.2.2 变量160
8.2.3 属性162
8.2.4 运算符与表达式163
8.2.5 ActionScript3.0语法165
8.2.6 预定义函数和自定义函数167
8.2.7 基本控制命令169
8.2.8 条件语句和循环语句172
8.2.9 实例——模拟星空176
8.3 事件处理179
8.3.1 Event类180
8.3.2 鼠标事件181
8.3.3 键盘事件181
8.3.4 时间事件182
8.3.5 事件侦听器182
8.3.6 实例——修改鼠标指针184
8.4 综合实例——自定义滑动条185
8.5 本章小结190
8.6 思考与练习191
第9章 组件192
9.1 组件概述193
9.2 使用用户接口组件193
9.2.1 ComboBox、CheckBox和Button194
9.2.2 使用RadioButton200
9.2.3 使用UIScrollBar211
9.2.4 使用ScrollPane213
9.3 实例——自定义滚动文本框215
9.3.1 添加按钮215
9.3.2 制作文本框215
9.3.3 制作文本边框216
9.3.4 添加containerMC实例216
9.3.5 制作滚动条223
9.4 本章小结229
9.5 思考与练习229
第10章 综合实例230
10.1 课件制作231
10.1.1 制作静态元件231
10.1.2 制作按钮232
10.1.3 制作实验的影片剪辑233
10.1.4 将元件添加进场景234
10.1.5 用ActionScript控制影片播放235
10.2 制作实时钟236
10.2.1 制作界面237
10.2.2 制作表针238
10.2.3 制作Clock239
10.2.4 添加实例239
10.2.5 添加其他信息240
10.3 制作精彩射击游戏242
10.3.1 制作飞船243
10.3.2 制作武器247
10.3.3 制作滚动的地面250
10.3.4 制作移动的星空背景253
10.3.5 创建对手飞船255
10.3.6 制作敌我交锋场景257
10.3.7 制作游戏结束画面263
10.3.8 对游戏进行完善266
10.3.9 测试影片267
10.4 本章小结267
10.5 思考与练习268
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