图书介绍

Flash MX 2004动画设计培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash MX 2004动画设计培训教程
  • 博嘉科技主编 著
  • 出版社: 北京:中国铁道出版社
  • ISBN:7113064388
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:256页
  • 文件大小:46MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术培训-教材

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图书目录

第1章 Flash动画设计入门1

1-1 学习概述1

1-2 工作应用实例——制作一个移动的球1

1-3 知识要点3

1-3-1 动画基本知识3

1-3-2 Flash工作界面4

1-3-3 工作区、舞台、时间轴、浮动面板7

1-4 举一反三7

1-4-1 文字运动7

1-4-2 图片移动8

1-4-3 技巧总结8

1-5 习题与上机练习9

习题9

上机实战9

2-2 工作应用实例——影片片头10

2-1 学习概述10

第2章 Motion动画10

2-3 知识要点12

2-3-1 Motion动画的特点12

2-3-2 位置移动动画14

2-3-3 比例变化动画14

2-3-4 颜色变化动画14

2-3-5 角度变化动画15

2-3-6 透明度变化动画15

2-3-7 引导线动画16

2-3-8 Motion动画速率调整17

2-4 举一反三18

2-4-1 抖动效果18

2-4-2 闪烁效果18

2-4-3 光线特效文字19

2-5 习题与上机练习20

习题20

2-4-4 技巧总结20

上机实战21

第3章 Shape动画22

3-1 学习概述22

3-2 工作应用实例——片头效果动画(线条变换)22

3-3 知识要点24

3-3-1 Shape动画的特点24

3-3-2 绘图工具25

3-3-3 Shape动画实现位置移动33

3-3-4 Shape动画实现比例、颜色变化33

3-3-5 文字Shape动画33

3-3-6 添加形状提示的Shape动画34

3-4 举一反三34

3-4-1 翻书效果——模拟复杂动作35

3-5 习题与上机练习36

习题36

3-4-2 技巧总结36

上机实战37

第4章 Mask动画38

4-1 学习概述38

4-2 工作应用实例——波光粼粼38

4-3 知识要点40

4-3-1 Mask动画特点40

4-3-2 遮罩与被遮罩41

4-3-3 遮罩实现方法42

4-3-4 运动遮罩43

4-3-5 多层遮罩43

4-4 举一反三44

4-4-1 波动文字44

4-4-2 线条遮罩45

4-4-3 电影字幕效果46

4-4-4 技巧总结48

上机实战49

习题49

4-5 习题与上机练习49

第5章 图形组件50

5-1 学习概述50

5-2 工作应用实例——人物走动50

5-3 知识要点52

5-3-1 组件概述52

5-3-2 组件操作53

5-3-3 图形的概念58

5-3-4 图形的制作58

5-3-5 图形的应用59

5-4 举一反三60

5-4-1 逐帧技术制作的人物走动动画60

5-4-2 技巧总结61

5-5 习题与上机练习61

习题61

上机实战62

第6章 影片剪辑组件63

6-1 学习概述63

6-2 工作应用实例——飞机翱翔63

6-3 知识要点65

6-3-1 影片剪辑的概念以及特性66

6-3-2 影片剪辑的制作和嵌套67

6-3-3 影片剪辑的应用69

6-4 举一反三69

6-4-1 制作情节动画69

6-4-2 技巧总结71

6-5 习题与上机练习72

习题72

上机实战73

第7章 按钮组件74

7-1 学习概述74

7-2 工作应用实例——火箭发射74

7-3 知识要点77

7-3-1 按钮的概念以及特性78

7-3-2 按钮的制作78

7-3-3 动态按钮80

7-3-4 按钮的应用80

7-4 举一反三82

7-4-1 实战各种按钮事件82

7-4-2 隐形按钮的妙用84

7-4-3 技巧总结86

7-5 习题与上机练习86

习题86

上机实战87

第8章 外部图片的使用88

8-1 学习概述88

8-2 工作应用实例——Flash相册88

8-3 知识要点94

8-3-1 图片的导入94

8-3-2 导入图片格式95

8-3-3 导入图片的编辑96

8-3-4 导入图片的填充96

8-4 举一反三98

8-4-1 图片的变形处理98

8-4-2 图片的转换效果99

8-4-3 图片的分离特效100

8-4-4 技巧总结101

8-5 习题与上机练习102

习题102

上机实战102

第9章 外部声音的使用103

9-1 学习概述103

9-2 工作应用实例——制作Flash MTV103

9-3 知识要点110

9-3-1 声音的导入110

9-3-2 导入声音的格式和使用111

9-3-3 声音同步设置112

9-4 举一反三113

9-3-4 声音效果的使用113

9-4-1 音效按钮114

9-4-2 广告宣传片114

9-4-3 技巧总结116

9-5 习题与上机练习117

习题117

上机实战117

第10章 外部视频使用118

10-1 学习概述118

10-2 工作应用实例——Flash实现非编118

10-3 知识要点124

10-3-1 视频的导入124

10-3-2 视频的格式和使用126

10-3-3 视频压缩设置127

10-4-1 视频高级压缩设置128

10-4 举一反三128

10-4-2 技巧总结129

10-5 习题与上机练习129

习题129

上机实战130

第11章 交互动画的入门131

11-1 学习概述131

11-2 工作应用实例——Flash播放器131

11-3 知识要点139

11-3-1 交互动画概念以及特点139

11-3-2 交互动画的载体139

11-3-3 动作面板的使用143

11-3-4 影片的控制145

11-3-5 “行为”的使用147

11-4 举一反三150

11-4-1 “动作”控制的动态遮罩150

11-4-2 技巧总结151

习题152

11-5 习题与上机练习152

上机实战153

第12章 交互动画实战154

12-1 学习概述154

12-2 工作应用实例——雪花飘飘154

12-3 知识要点158

12-3-1 对象属性操作158

12-3-2 影片剪辑控制164

12-3-3 浏览器/网络操作166

12-4 举一反三170

12-4-1 “动作”实现残影效果171

12-4-2 技巧总结172

习题173

上机实战173

12-5 习题与上机练习173

第13章 影片输出174

13-1 学习概述174

13-2 工作应用实例——影片输出174

13-3 知识要点179

13-3-1 输出SWF影片179

13-3-2 输出HTML180

13-3-4 输出JPEG图像181

13-3-3 输出GIF图像181

13-3-5 输出PNG图像182

13-4 举一反三183

13-4-1 Flash动画输出为可执行文件183

13-4-2 技巧总结184

13-5 习题与上机练习184

习题184

上机实战185

14-1 学习概述186

14-2 工作应用实例——制作动漫《天地在我心》186

第14章 Flash动漫制作实例186

14-2-1 前期准备工作187

14-2-2 文字脚本的编写187

14-2-3 分镜头稿本的编写188

14-2-4 具体制作191

14-2-5 测试、优化和发布195

14-3 知识要点196

14-3-1 Flash应用领域概述196

14-3-2 动漫制作197

14-4 举一反三199

14-4-1 动漫剧本设计技巧199

14-4-2 Flash MV的制作技巧200

14-5 习题与上机练习201

习题201

上机实战202

15-2 工作应用实例——“贺圣诞”广告片设计203

15-1 学习概述203

第15章 Flash广告制作实例203

15-2-1 前期准备工作204

15-2-2 设计策划205

15-2-3 具体制作206

15-2-4 发布广告208

15-3 知识要点210

15-3-1 广告概述210

15-3-2 网络广告210

15-3-3 网络广告与Flash213

15-4 举一反三214

15-4-1 网络广告的一般构成要素214

15-4-2 广告词的创意技巧215

15-4-3 网络广告投放技巧216

15-5 习题与上机练习217

习题217

上机实战217

16-2 工作应用实例——制作“数字化艺术”课件218

第16章 Flash课件制作实例218

16-1 学习概述218

16-2-1 策划设计阶段219

16-2-2 集成与调试222

16-2-3 发行与评价226

16-3 知识要点226

16-3-1 课件概述226

16-3-2 多媒体课件的开发流程228

16-3-3 网络课件231

16-3-4 Flash与课件开发232

16-4 举一反三233

16-4-1 Flash在课件开发中的优势233

16-4-2 Flash在课件开发中的局限性234

16-5 习题与上机练习235

习题235

上机实战235

17-2-1 设计策划阶段236

17-2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫236

第17章 Flash游戏开发实例236

17-1 学习概述236

17-2-2 制作阶段240

17-2-3 测试和发布244

17-3 知识要点244

17-3-1 游戏概述244

17-3-2 游戏开发概述247

17-3-3 Flash与游戏开发248

17-4 举一反三249

17-4-1 ActionScript响应键盘的方法250

17-4-2 Flash游戏制作的经验与技巧251

17-5 习题与上机练习252

习题252

上机实战253

参考答案254

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