图书介绍
Flash MX 2004动画设计培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 博嘉科技主编 著
- 出版社: 北京:中国铁道出版社
- ISBN:7113064388
- 出版时间:2005
- 标注页数:256页
- 文件大小:46MB
- 文件页数:268页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX 2004-技术培训-教材
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图书目录
第1章 Flash动画设计入门1
1-1 学习概述1
1-2 工作应用实例——制作一个移动的球1
1-3 知识要点3
1-3-1 动画基本知识3
1-3-2 Flash工作界面4
1-3-3 工作区、舞台、时间轴、浮动面板7
1-4 举一反三7
1-4-1 文字运动7
1-4-2 图片移动8
1-4-3 技巧总结8
1-5 习题与上机练习9
习题9
上机实战9
2-2 工作应用实例——影片片头10
2-1 学习概述10
第2章 Motion动画10
2-3 知识要点12
2-3-1 Motion动画的特点12
2-3-2 位置移动动画14
2-3-3 比例变化动画14
2-3-4 颜色变化动画14
2-3-5 角度变化动画15
2-3-6 透明度变化动画15
2-3-7 引导线动画16
2-3-8 Motion动画速率调整17
2-4 举一反三18
2-4-1 抖动效果18
2-4-2 闪烁效果18
2-4-3 光线特效文字19
2-5 习题与上机练习20
习题20
2-4-4 技巧总结20
上机实战21
第3章 Shape动画22
3-1 学习概述22
3-2 工作应用实例——片头效果动画(线条变换)22
3-3 知识要点24
3-3-1 Shape动画的特点24
3-3-2 绘图工具25
3-3-3 Shape动画实现位置移动33
3-3-4 Shape动画实现比例、颜色变化33
3-3-5 文字Shape动画33
3-3-6 添加形状提示的Shape动画34
3-4 举一反三34
3-4-1 翻书效果——模拟复杂动作35
3-5 习题与上机练习36
习题36
3-4-2 技巧总结36
上机实战37
第4章 Mask动画38
4-1 学习概述38
4-2 工作应用实例——波光粼粼38
4-3 知识要点40
4-3-1 Mask动画特点40
4-3-2 遮罩与被遮罩41
4-3-3 遮罩实现方法42
4-3-4 运动遮罩43
4-3-5 多层遮罩43
4-4 举一反三44
4-4-1 波动文字44
4-4-2 线条遮罩45
4-4-3 电影字幕效果46
4-4-4 技巧总结48
上机实战49
习题49
4-5 习题与上机练习49
第5章 图形组件50
5-1 学习概述50
5-2 工作应用实例——人物走动50
5-3 知识要点52
5-3-1 组件概述52
5-3-2 组件操作53
5-3-3 图形的概念58
5-3-4 图形的制作58
5-3-5 图形的应用59
5-4 举一反三60
5-4-1 逐帧技术制作的人物走动动画60
5-4-2 技巧总结61
5-5 习题与上机练习61
习题61
上机实战62
第6章 影片剪辑组件63
6-1 学习概述63
6-2 工作应用实例——飞机翱翔63
6-3 知识要点65
6-3-1 影片剪辑的概念以及特性66
6-3-2 影片剪辑的制作和嵌套67
6-3-3 影片剪辑的应用69
6-4 举一反三69
6-4-1 制作情节动画69
6-4-2 技巧总结71
6-5 习题与上机练习72
习题72
上机实战73
第7章 按钮组件74
7-1 学习概述74
7-2 工作应用实例——火箭发射74
7-3 知识要点77
7-3-1 按钮的概念以及特性78
7-3-2 按钮的制作78
7-3-3 动态按钮80
7-3-4 按钮的应用80
7-4 举一反三82
7-4-1 实战各种按钮事件82
7-4-2 隐形按钮的妙用84
7-4-3 技巧总结86
7-5 习题与上机练习86
习题86
上机实战87
第8章 外部图片的使用88
8-1 学习概述88
8-2 工作应用实例——Flash相册88
8-3 知识要点94
8-3-1 图片的导入94
8-3-2 导入图片格式95
8-3-3 导入图片的编辑96
8-3-4 导入图片的填充96
8-4 举一反三98
8-4-1 图片的变形处理98
8-4-2 图片的转换效果99
8-4-3 图片的分离特效100
8-4-4 技巧总结101
8-5 习题与上机练习102
习题102
上机实战102
第9章 外部声音的使用103
9-1 学习概述103
9-2 工作应用实例——制作Flash MTV103
9-3 知识要点110
9-3-1 声音的导入110
9-3-2 导入声音的格式和使用111
9-3-3 声音同步设置112
9-4 举一反三113
9-3-4 声音效果的使用113
9-4-1 音效按钮114
9-4-2 广告宣传片114
9-4-3 技巧总结116
9-5 习题与上机练习117
习题117
上机实战117
第10章 外部视频使用118
10-1 学习概述118
10-2 工作应用实例——Flash实现非编118
10-3 知识要点124
10-3-1 视频的导入124
10-3-2 视频的格式和使用126
10-3-3 视频压缩设置127
10-4-1 视频高级压缩设置128
10-4 举一反三128
10-4-2 技巧总结129
10-5 习题与上机练习129
习题129
上机实战130
第11章 交互动画的入门131
11-1 学习概述131
11-2 工作应用实例——Flash播放器131
11-3 知识要点139
11-3-1 交互动画概念以及特点139
11-3-2 交互动画的载体139
11-3-3 动作面板的使用143
11-3-4 影片的控制145
11-3-5 “行为”的使用147
11-4 举一反三150
11-4-1 “动作”控制的动态遮罩150
11-4-2 技巧总结151
习题152
11-5 习题与上机练习152
上机实战153
第12章 交互动画实战154
12-1 学习概述154
12-2 工作应用实例——雪花飘飘154
12-3 知识要点158
12-3-1 对象属性操作158
12-3-2 影片剪辑控制164
12-3-3 浏览器/网络操作166
12-4 举一反三170
12-4-1 “动作”实现残影效果171
12-4-2 技巧总结172
习题173
上机实战173
12-5 习题与上机练习173
第13章 影片输出174
13-1 学习概述174
13-2 工作应用实例——影片输出174
13-3 知识要点179
13-3-1 输出SWF影片179
13-3-2 输出HTML180
13-3-4 输出JPEG图像181
13-3-3 输出GIF图像181
13-3-5 输出PNG图像182
13-4 举一反三183
13-4-1 Flash动画输出为可执行文件183
13-4-2 技巧总结184
13-5 习题与上机练习184
习题184
上机实战185
14-1 学习概述186
14-2 工作应用实例——制作动漫《天地在我心》186
第14章 Flash动漫制作实例186
14-2-1 前期准备工作187
14-2-2 文字脚本的编写187
14-2-3 分镜头稿本的编写188
14-2-4 具体制作191
14-2-5 测试、优化和发布195
14-3 知识要点196
14-3-1 Flash应用领域概述196
14-3-2 动漫制作197
14-4 举一反三199
14-4-1 动漫剧本设计技巧199
14-4-2 Flash MV的制作技巧200
14-5 习题与上机练习201
习题201
上机实战202
15-2 工作应用实例——“贺圣诞”广告片设计203
15-1 学习概述203
第15章 Flash广告制作实例203
15-2-1 前期准备工作204
15-2-2 设计策划205
15-2-3 具体制作206
15-2-4 发布广告208
15-3 知识要点210
15-3-1 广告概述210
15-3-2 网络广告210
15-3-3 网络广告与Flash213
15-4 举一反三214
15-4-1 网络广告的一般构成要素214
15-4-2 广告词的创意技巧215
15-4-3 网络广告投放技巧216
15-5 习题与上机练习217
习题217
上机实战217
16-2 工作应用实例——制作“数字化艺术”课件218
第16章 Flash课件制作实例218
16-1 学习概述218
16-2-1 策划设计阶段219
16-2-2 集成与调试222
16-2-3 发行与评价226
16-3 知识要点226
16-3-1 课件概述226
16-3-2 多媒体课件的开发流程228
16-3-3 网络课件231
16-3-4 Flash与课件开发232
16-4 举一反三233
16-4-1 Flash在课件开发中的优势233
16-4-2 Flash在课件开发中的局限性234
16-5 习题与上机练习235
习题235
上机实战235
17-2-1 设计策划阶段236
17-2 工作应用实例——制作“超级贪食蛇”动漫236
第17章 Flash游戏开发实例236
17-1 学习概述236
17-2-2 制作阶段240
17-2-3 测试和发布244
17-3 知识要点244
17-3-1 游戏概述244
17-3-2 游戏开发概述247
17-3-3 Flash与游戏开发248
17-4 举一反三249
17-4-1 ActionScript响应键盘的方法250
17-4-2 Flash游戏制作的经验与技巧251
17-5 习题与上机练习252
习题252
上机实战253
参考答案254
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