图书介绍

3ds Max基础与应用精品教程 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max基础与应用精品教程 中文版
  • 甘登岱主编 著
  • 出版社: 北京:航空工业出版社
  • ISBN:7802430852
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:300页
  • 文件大小:106MB
  • 文件页数:313页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX-教材

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图书目录

第1章 初识3ds Max9

1.1 3ds Max 9概述1

1.1.1 什么是3ds Max1

1.1.2 3ds Max 9的新增功能2

1.1.3 3ds Max 9的安装3

1.2 3ds Max 9的操作界面5

1.2.1 工作界面5

1.2.2 自定义快捷键和工具栏11

实例圆球和茶壶12

思考与练习14

第2章 3ds Max 9的基础操作15

2.1 3ds Max 9的文件操作15

2.1.1 创建新文件15

2.1.2 场景的复位16

2.1.3 场景的保存17

2.1.4 自动备份文件17

2.2 视图操作18

2.2.1 视图的类型18

2.2.2 视图的控制19

2.2.3 视图的配置22

2.3 对象的创建与选择22

2.3.1 对象的创建与设置23

2.3.2 选择对象的方法25

2.4 对象的操作26

2.4.1 对象的移动、旋转和缩放26

2.4.2 对象的克隆28

2.4.3 对象的对齐32

2.4.4 坐标轴和轴心的操作33

2.4.5 对象的群组、隐藏和冻结35

实例 茶壶和茶杯的创建37

思考与练习44

第3章 二维图形的创建45

3.1 图形面板简介45

3.2 常用二维图形的创建46

3.2.1 线和矩形的创建46

3.2.2 圆弧、圆形、椭圆和圆环的创建48

3.2.3 星形和多边形的创建51

3.2.4 文本的创建52

3.2.5 螺旋线和剖面的创建53

实例1 简单军徽的制作55

3.3 复杂二维图形的构建58

3.3.1 连接形体58

3.3.2 调整线段和顶点60

3.3.3 布尔操作63

实例2 镜框的制作65

思考与练习68

第4章 基本三维模型的创建69

4.1 几何体的类型69

4.2 标准基本体的创建70

4.2.1 长方体、四棱锥的创建71

4.2.2 球体、几何球体的创建72

4.2.3 圆柱体、圆锥体的创建74

4.2.4 管状体、圆环的创建76

4.2.5 平面、茶壶的创建78

实例1 书桌的制作80

4.3 扩展基本体的创建83

4.3.1 异面体的创建83

4.3.2 L形体和C形体的创建84

4.3.3 球棱柱、倒角长方体、倒角圆柱体的创建85

4.3.4 环形结和环形波的创建87

4.3.5 纺锤体、油罐、胶囊的创建89

4.3.6 软管的创建90

实例2 简易沙发的制作92

4.4 建筑对象的创建94

4.4.1 门和窗的创建94

4.4.2 AEC扩展对象和楼梯的创建96

实例3 玩具小屋的制作98

思考与练习104

第5章 编辑修改器的使用105

5.1 编辑修改器概述105

5.1.1 什么是修改器105

5.1.2 修改器面板概述106

5.1.3 修改器堆栈的使用108

5.2 常用修改器介绍110

5.2.1 参数化变形修改器110

5.2.2 样条曲线修改器116

实例1 铅笔和笔筒的制作120

实例2 折扇的制作123

思考与练习126

第6章 高级建模127

6.1 多边形建模127

6.1.1 认识多边形建模127

6.1.2 多边形建模的常用参数129

实例1 “圆珠笔”的创建137

6.2 网格建模143

实例2 “乖乖兔”的创建144

6.3 NURBS建模149

6.3.1 NURBS对象的创建149

6.3.2 NURBS对象的编辑修改150

6.3.3 NURBS创建工具箱153

实例3 静态沙漏的创建155

6.4 面片建模158

实例4 脸盆的制作158

6.5 复合建模161

6.5.1 “放样”工具162

6.5.2 “散布”工具165

6.5.3 “一致”工具165

6.5.4 “连接”工具166

6.5.5 “图形合并”工具167

实例5 无绳电话的制作167

思考与练习172

第7章 材质贴图系统173

7.1 材质173

7.1.1 什么是材质173

7.1.2 材质编辑器175

7.2 材质编辑器的使用177

7.2.1 材质的获取及重命名177

7.2.2 材质的保存和删除178

7.2.3 材质的分配179

实例1 为小碗添加双面材质179

7.3 常用的材质类型183

7.3.1 标准材质183

7.3.2 光线跟踪材质186

7.3.3 复合材质187

实例2 卷轴画和砚台的制作188

7.4 贴图193

7.4.1 什么是贴图193

7.4.2 贴图的添加、分类和常用参数194

7.4.3 常用贴图介绍197

实例3 陶罐倒影的制作201

思考与练习206

第8章 灯光、摄影机和渲染输出206

8.1 灯光的应用207

8.1.1 灯光的创建207

8.1.2 3ds Max 9灯光类型208

8.1.3 灯光的基本参数211

8.1.4 投影的使用212

实例1 穿过楼梯窗户的月光213

8.2 摄影机的创建与调整218

8.2.1 摄影机的种类218

8.2.2 摄影机的创建219

8.2.3 摄影机的调整219

实例2 海面景深效果的制作221

8.3 渲染输出226

8.3.1 什么是渲染输出226

8.3.2 渲染的方法和类型228

8.3.3 环境和效果的设置230

8.3.4 渲染参数的设置233

实例3 浓雾中的小舟236

思考与练习239

第9章 动画的制作240

9.1 动画基础240

9.1.1 时间和关键帧240

实例1 膨胀的小球——简单动画的制作242

9.1.2 运动命令面板243

实例2 将要爆炸的小球244

9.2 约束动画246

9.2.1 附着约束246

9.2.2 曲面约束249

9.2.3 路径约束251

9.2.4 位置约束254

9.3 骨骼系统和参数关联256

9.3.1 使用骨骼模板256

实例3 走步257

9.3.2 简单骨骼的创建264

9.3.3 使用参数关联267

实例4 转动的齿轮269

思考与练习271

第10章 粒子系统与空间扭曲273

10.1 粒子系统273

10.1.1 粒子系统概述273

10.1.2 粒子系统的建立274

实例1 “大雪漫天”276

实例2 “茶壶爆炸”281

实例3 “火焰”283

10.2 空间扭曲287

10.2.1 空间扭曲的创建和绑定287

10.2.2 空间扭曲的动画应用288

实例4 “喷泉系统”的制作290

实例5 “破镜重圆”的制作293

思考与练习299

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