图书介绍

3DS MAX 9宝典2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3DS MAX 9宝典
  • (美)默多克著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115169977
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:966页
  • 文件大小:289MB
  • 文件页数:1025页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9

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图书目录

第1部分 学习3ds Max界面3

第0章 快速入门——制作跳舞的卡通驼鹿动画3

0.1 3D卡通——规划作品3

0.2 角色建模4

0.2.1 教程:加载参考草图5

0.2.2 教程:创建驼鹿的腿和脚6

0.2.3 教程:挤出驼鹿的躯干、手臂和手7

0.2.4 教程:镜像身体8

0.2.5 教程:添加头8

0.2.6 教程:编辑身体9

0.2.7 教程:添加材质10

0.2.8 教程:创建并适合Biped11

0.2.9 教程:附加角色蒙皮到Biped12

0.2.10 教程:制作角色动画13

0.3 小结14

第1章 研究3ds Max界面15

1.1 界面元素16

1.2 使用菜单17

1.3 使用工具栏18

1.3.1 停靠和浮动工具栏18

1.3.2 使用工具提示和弹出按钮19

1.3.3 了解主工具栏19

1.4 使用视口21

1.5 使用“命令面板”21

1.5.1 使用卷展栏22

1.5.2 增加“命令面板”的宽度23

1.5.3 教程:为左撇子重新排列界面23

1.6 使用“底部界面栏”控制项24

1.7 与界面进行交互25

1.7.1 使用右键单击出现的四元菜单进行快速访问25

1.7.2 了解按钮颜色线索26

1.7.3 使用拖放特性27

1.7.4 控制微调器27

1.7.5 了解非模态和持续性对话框27

1.8 获得帮助28

1.8.1 基于浏览器的参考指南29

1.8.2 联机帮助29

1.9 小结29

第2章 控制和配置视口31

2.1 了解3D空间31

2.1.1 “轴测法”与“透视法”32

2.1.2 “正交”视图和“等积”视图32

2.1.3 了解3ds Max中的视口32

2.2 使用“视口导航控制”33

2.2.1 缩放视图34

2.2.2 平移视图34

2.2.3 穿行视图35

2.2.4 旋转视图35

2.2.5 使用滚动轮控制视口36

2.2.6 控制摄影机和聚光灯视图36

2.2.7 教程:导航活动视口36

2.2.8 撤销和保存视口更改37

2.2.9 禁用和刷新视口38

2.2.10 最大化活动视口38

2.3 配置视口40

2.3.1 设置视口渲染方法40

2.3.2 改变视口布局45

2.3.3 使用“安全框”面板46

2.3.4 了解“自适应降级”47

2.3.5 定义区域48

2.3.6 查看统计数据50

2.4 使用视口背景51

2.4.1 加载视口背景图像51

2.4.2 加载视口背景动画52

2.4.3 教程:为建模加载参考图像52

2.5 小结53

第3章 使用文件和外部参照54

3.1 使用3ds Max场景文件54

3.1.1 保存文件55

3.1.2 打开文件56

3.1.3 设置项目文件夹57

3.1.4 合并和替换对象57

3.1.5 归档文件58

3.1.6 退出58

3.2 设置“文件”首选项58

3.2.1 处理文件59

3.2.2 备份文件60

3.2.3 教程:设置“自动备份”60

3.2.4 维护日志文件61

3.3 导入和导出61

3.3.1 导入支持的格式61

3.3.2 导入首选项62

3.3.3 导出支持格式62

3.3.4 导出工具65

3.4 使用“文件”工具67

3.4.1 使用“资源浏览器”工具67

3.4.2 使用“3ds Max文件查找程序”工具查找文件68

3.4.3 使用“资源收集器”工具收集文件69

3.4.4 使用“文件链接管理器”工具69

3.4.5 使用“联机拖放”(i-drop)69

3.5 访问文件信息69

3.5.1 显示场景信息70

3.5.2 查看文件属性70

3.5.3 查看文件71

3.6 参照外部对象72

3.6.1 使用外部参照场景72

3.6.2 使用外部参照对象75

3.6.3 使用材质外部参照77

3.6.4 合并修改器77

3.6.5 教程:使用外部参照代理对象78

3.6.6 配置外部参照路径80

3.7 小结80

第4章 使用资源追踪系统81

4.1 设置“资源追踪”81

4.1.1 检入和检出82

4.1.2 登录82

4.1.3 选择工作文件夹82

4.2 使用Autodesk Vault83

4.2.1 打开Vault文件83

4.2.2 使用“资源追踪”界面84

4.2.3 获取和添加Vault文件85

4.2.4 加载文件的较老版本85

4.2.5 更改资源路径85

4.2.6 使用代理86

4.2.7 教程:编辑Vault资源86

4.3 小结87

第5章 自定义3ds Max界面和设置首选项88

5.1 使用“自定义用户界面”窗口88

5.1.1 自定义键盘快捷键88

5.1.2 教程:指定键盘快捷键89

5.1.3 自定义工具栏90

5.1.4 教程:创建自定义工具栏90

5.1.5 自定义四元菜单92

5.1.6 自定义菜单94

5.1.7 教程:添加新菜单95

5.1.8 自定义颜色95

5.2 自定义“修改”和“工具”面板按钮96

5.3 使用自定义界面97

5.3.1 保存和加载自定义界面97

5.3.2 教程:保存自定义界面98

5.3.3 锁定界面99

5.3.4 还原启动界面99

5.3.5 在默认界面和自定义界面之间进行切换99

5.3.6 教程:创建自定义初始设置100

5.4 配置路径100

5.4.1 配置用户路径100

5.4.2 配置系统路径101

5.5 选择系统单位102

5.5.1 使用“自定义”和“通用”单位102

5.5.2 重缩放世界单位103

5.6 设置首选项104

5.6.1 “常规”首选项104

5.6.2 “文件”面板首选项106

5.6.3 “视口”首选项106

5.6.4 Gamma首选项111

5.6.5 其他首选项面板112

5.7 小结112

第2部分 操作对象115

第6章 创建和编辑基本体对象115

6.1 创建基本体对象115

6.1.1 使用“创建”菜单115

6.1.2 使用“创建”面板116

6.1.3 命名和重命名对象116

6.1.4 分配颜色117

6.1.5 使用“颜色剪贴板”119

6.1.6 使用不同的创建方法119

6.1.7 使用“键盘输入”卷展栏获得精确的尺寸121

6.1.8 更改对象参数121

6.1.9 出错后的恢复和对象删除121

6.1.10 教程:研究Platonic几何体122

6.2 研究基本体对象类型123

6.2.1 标准基本体123

6.2.2 扩展基本体127

6.2.3 修改对象参数135

6.2.4 教程:用宝石填满百宝箱135

6.3 建筑基本体136

6.3.1 使用AEC对象136

6.3.2 教程:给钟塔建筑物添加楼梯138

6.4 小结139

第7章 选择对象、设置对象属性和使用层141

7.1 选择对象141

7.1.1 选择过滤器142

7.1.2 选择按钮143

7.1.3 用“编辑”菜单进行选择143

7.1.4 选择多个对象145

7.1.5 使用“绘制选择区域”工具146

7.1.6 教程:选择对象146

7.1.7 锁定选择集147

7.1.8 使用命名选择集148

7.1.9 编辑命名选择集148

7.1.10 孤立当前选择148

7.1.11 选择其他界面的对象149

7.2 设置对象属性150

7.2.1 查看对象信息150

7.2.2 设置显示属性151

7.2.3 设置渲染控制项152

7.2.4 启用“运动模糊”153

7.2.5 使用“高级照明”和mental ray面板153

7.2.6 使用“用户定义”面板154

7.3 隐藏和冻结对象154

7.3.1 使用“显示浮动框”对话框154

7.3.2 使用“显示”面板155

7.3.3 “对象显示消隐”工具156

7.3.4 教程:隐藏牙刷156

7.4 使用层157

7.4.1 使用“层管理器”157

7.4.2 使用层列表159

7.4.3 教程:把一个场景划分到层159

7.5 小结161

第8章 变换对象——转换、旋转和缩放162

8.1 转换、旋转和缩放对象162

8.1.1 转换对象162

8.1.2 旋转对象163

8.1.3 缩放对象163

8.1.4 使用变换按钮163

8.2 使用变换工具164

8.2.1 使用“变换Gizmo”164

8.2.2 使用“变换输入”对话框166

8.2.3 使用状态栏“输入”域167

8.2.4 了解各种变换管理器167

8.2.5 教程:在着陆场着陆飞船171

8.3 使用轴点172

8.3.1 定位轴点172

8.3.2 对齐轴点172

8.3.3 调整变换173

8.3.4 使用“重置变换”工具173

8.3.5 教程:蜜蜂围着花儿飞舞173

8.4 使用“对齐”命令175

8.4.1 对齐对象175

8.4.2 使用“快速对齐”工具175

8.4.3 法线对齐175

8.4.4 教程:情侣之吻176

8.4.5 对齐到视图176

8.5 使用栅格177

8.5.1 主栅格177

8.5.2 创建并激活新栅格178

8.5.3 使用“自动栅格”178

8.5.4 教程:创建望远镜178

8.6 使用“捕捉”选项179

8.6.1 设置捕捉点180

8.6.2 设置捕捉选项181

8.6.3 使用“捕捉”工具栏181

8.6.4 教程:创建甲烷分子的点阵181

8.7 小结182

第9章 克隆对象和创建对象阵列184

9.1 克隆对象184

9.1.1 使用“克隆”命令184

9.1.2 使用Shift键进行克隆的方法185

9.1.3 教程:克隆恐龙185

9.2 了解克隆选项186

9.2.1 使用复制、实例和参考186

9.2.2 教程:创建实例化的炸面包圈187

9.2.3 教程:使用参考的苹果188

9.3 镜像对象189

9.3.1 使用“镜像”命令189

9.3.2 教程:镜像机器人的腿190

9.4 按照时间参数进行克隆191

9.4.1 使用“快照”命令191

9.4.2 教程:创建穿过迷宫的路径191

9.5 间隔放置克隆出的对象192

9.5.1 使用“间隔”工具192

9.5.2 教程:堆一行多米诺骨牌193

9.6 使用“克隆并对齐”工具194

9.6.1 把源对象与目标对象对齐194

9.6.2 教程:克隆并对齐对象195

9.7 创建对象阵列196

9.7.1 线性阵列196

9.7.2 教程:建立白色尖桩篱笆197

9.7.3 圆形阵列198

9.7.4 教程:构建大观览车198

9.7.5 使用环形阵列198

9.7.6 教程:使用“环形阵列”创建旋转木马199

9.8 小结200

第10章 成组对象和链接对象201

10.1 使用组201

10.1.1 创建组201

10.1.2 解组对象202

10.1.3 打开和关闭组202

10.1.4 附加和分离对象202

10.1.5 教程:把飞机的各部分结成组202

10.2 构建集合203

10.2.1 给集合添加灯光204

10.2.2 把“光源”辅助对象关联到灯光对象204

10.2.3 教程:创建手电筒集合205

10.3 了解父代、子代和根的关系206

10.4 建立对象间的链接206

10.4.1 链接对象206

10.4.2 断开对象间的链接207

10.4.3 教程:链接鸭子家庭207

10.5 显示链接和层次208

10.5.1 在视口中显示链接208

10.5.2 查看层次208

10.6 使用链接对象209

10.6.1 选定层次209

10.6.2 链接到虚拟对象上209

10.6.3 教程:绕地球飞行209

10.7 小结210

第11章 使用图解视图212

11.1 使用“图解视图”窗口212

11.1.1 “图表编辑器”菜单选项212

11.1.2 “图解视图”界面213

11.1.3 使用“图解视图”节点216

11.2 使用层次219

11.2.1 使用“显示”浮动框220

11.2.2 连接节点221

11.2.3 在节点之间复制修改器和材质221

11.2.4 指定控制器并关联参数221

11.2.5 教程:使用图解视图链接一个角色222

11.3 设置“图解视图”首选项222

11.3.1 限制节点223

11.3.2 使用栅格和背景224

11.3.3 显示首选项224

11.3.4 教程:给图解视图添加背景图像225

11.4 使用列表视图226

11.5 小结227

第12章 简介修改器和使用修改器堆栈228

12.1 研究“修改器堆栈”228

12.1.1 了解基础对象228

12.1.2 应用修改器229

12.1.3 其他“修改器堆栈”实体229

12.1.4 使用修改器堆栈229

12.1.5 重新排序堆栈231

12.1.6 教程:创建分子链231

12.1.7 暂存和取回场景232

12.1.8 塌陷堆栈233

12.1.9 使用“塌陷”工具233

12.1.10 使用gizmo子对象234

12.1.11 教程:挤压塑料瓶234

12.1.12 修改子对象234

12.1.13 拓扑相关性235

12.2 研究修改器类型235

12.2.1 “对象空间”和“世界空间”修改器的对比236

12.2.2 “选择”修改器236

12.2.3 “参数化变形器”修改器238

12.2.4 “自由形式变形器”修改器250

12.3 小结252

第3部分 建模255

第13章 建模基础和使用子对象255

13.1 了解建模类型255

13.1.1 参数化对象与可编辑对象255

13.1.2 转换成可编辑对象257

13.2 了解法线257

13.2.1 查看法线258

13.2.2 教程:清除导入的网格258

13.3 使用子对象259

13.3.1 使用软选择260

13.3.2 教程:软选择平面上的心形260

13.3.3 为选定的子对象应用修改器261

13.3.4 教程:制作超级英雄徽标262

13.4 建模辅助对象263

13.4.1 使用虚拟对象和点对象263

13.4.2 测量坐标距离263

13.5 小结265

第14章 绘制和编辑2D样条线和图形266

14.1 在2D中绘图266

14.1.1 使用图形基本体267

14.1.2 教程:绘制公司徽标275

14.1.3 教程:观察心脏的内部275

14.2 编辑样条线276

14.2.1 可编辑样条线与“编辑样条线”修改器的对比276

14.2.2 使样条线可渲染277

14.2.3 选择样条线子对象277

14.2.4 控制样条线几何体279

14.2.5 编辑顶点281

14.2.6 编辑线段287

14.2.7 编辑样条线子对象288

14.3 使用样条线修改器292

14.3.1 样条线专用的修改器292

14.3.2 把样条线移到3D空间中295

14.4 小结299

第15章 使用多边形建模300

15.1 了解多边形对象300

15.2 创建可编辑多边形对象301

15.2.1 转换对象302

15.2.2 塌陷为网格对象302

15.2.3 应用“编辑多边形”修改器302

15.3 编辑多边形对象302

15.3.1 可编辑多边形子对象模式302

15.3.2 “选择”卷展栏303

15.3.3 教程:建模小丑的头304

15.3.4 “编辑几何体”卷展栏305

15.3.5 编辑顶点子对象311

15.3.6 编辑边子对象314

15.3.7 编辑边界子对象316

15.3.8 编辑多边形和元素子对象316

15.3.9 表面属性320

15.3.10 教程:建模牙齿321

15.4 小结322

第16章 变换表面和使用网格修改器323

16.1 变形绘制基础知识323

16.1.1 绘制变形323

16.1.2 访问笔刷预设324

16.2 使用变形笔刷325

16.2.1 控制变形方向325

16.2.2 限制变形325

16.2.3 提交所有变化325

16.2.4 使用松弛和复原按钮325

16.2.5 教程:给前臂添加纹理326

16.3 设置笔刷选项327

16.4 “基本体维护”修改器327

16.4.1 “编辑网格”修改器328

16.4.2 “编辑多边形”修改器328

16.5 “编辑几何形状”修改器328

16.5.1 “补洞”修改器329

16.5.2 “删除网格”修改器329

16.5.3 “挤出”修改器329

16.5.4 “面挤出”修改器329

16.5.5 教程:挤出子弹330

16.5.6 “优化”修改器330

16.5.7 “MultiRes”修改器332

16.5.8 教程:创建MultiRes的手332

16.5.9 “平滑”修改器332

16.5.10 “对称”修改器333

16.5.11 教程:创建对称的鹿角333

16.5.12 “细化”修改器334

16.5.13 “顶点焊接”修改器334

16.6 其他修改器334

16.6.1 “编辑法线”修改器334

16.6.2 “法线”修改器335

16.6.3 “STL检查”修改器336

16.7 “细分曲面”修改器336

16.7.1 “网格平滑”修改器336

16.7.2 “涡轮平滑”修改器336

16.7.3 教程:平滑鸟澡盆336

16.7.4 “HSDS”修改器337

16.8 小结337

第17章 使用面片和NURBS进行曲面建模339

17.1 简介面片栅格339

17.1.1 创建面片栅格340

17.1.2 教程:创建象棋棋盘340

17.2 编辑面片341

17.2.1 “可编辑面片”和“编辑面片”修改器341

17.2.2 选择面片子对象342

17.2.3 使用面片几何体343

17.2.4 编辑顶点344

17.2.5 编辑控制柄347

17.2.6 编辑边347

17.2.7 编辑面片和元素子对象348

17.2.8 教程:通过面片创建枫叶351

17.3 对面片对象使用修改器352

17.3.1 “面片选择”修改器352

17.3.2 “编辑面片”修改器352

17.3.3 “删除面片”修改器352

17.3.4 使用曲面工具353

17.4 创建NURBS曲线和曲面355

17.4.1 NURBS曲线356

17.4.2 NURBS曲面357

17.4.3 把对象转换为NURBS358

17.5 编辑NURBS359

17.5.1 附加和导入359

17.5.2 显示选项359

17.5.3 曲面近似和曲线近似360

17.5.4 NURBS创建工具箱360

17.5.5 使用NURBS子对象编辑工具362

17.6 使用NURBS363

17.6.1 放样NURBS曲面363

17.6.2 教程:创建一个U向放样NURBS汤勺363

17.6.3 创建UV放样曲面363

17.6.4 车削NURBS曲面364

17.6.5 教程:车削NURBS CV曲线创建一个花瓶365

17.6.6 创建单轨扫描和双轨扫描曲面365

17.6.7 教程:创建花茎365

17.6.8 雕刻矩形NURBS曲面366

17.6.9 教程:创建NURBS树叶366

17.6.10 教程:雕刻花瓣367

17.6.11 NURBS修改器369

17.7 小结369

第18章 构建复合对象371

18.1 了解复合对象类型371

18.2 变形对象372

18.2.1 创建变形关键点372

18.2.2 变形对象与“变形”修改器373

18.2.3 教程:变形妇女的脸373

18.3 创建一致对象374

18.3.1 设置顶点投影方向374

18.3.2 教程:添加面部伤疤375

18.4 创建图形合并对象375

18.4.1 饼切和合并选项376

18.4.2 教程:使用图形合并复合对象377

18.5 创建地形对象377

18.5.1 按海拔上色378

18.5.2 教程:使用地形复合对象创建岛屿378

18.6 使用网格化对象379

18.7 使用水滴网格对象380

18.7.1 设置水滴网格参数380

18.7.2 教程:使用“水滴网格”创建覆盖冰的几何体381

18.8 创建散布对象381

18.8.1 使用源对象382

18.8.2 使用分布对象382

18.8.3 设置变换383

18.8.4 使用代理加速更新383

18.8.5 加载和保存预设384

18.8.6 教程:用树木覆盖岛屿384

18.9 创建连接对象385

18.9.1 填充对象孔洞385

18.9.2 教程:创建公园长椅385

18.10 创建放样对象386

18.10.1 使用获取图形和获取路径按钮386

18.10.2 控制曲面参数387

18.10.3 改变路径参数387

18.10.4 设置蒙皮参数387

18.10.5 教程:设计一个防滑衣架388

18.10.6 变形放样对象389

18.10.7 变形窗口界面389

18.10.8 缩放变形391

18.10.9 应用扭曲变形391

18.10.10 应用倾斜变形391

18.10.11 应用倒角变形391

18.10.12 应用拟合变形392

18.10.13 修改放样子对象392

18.10.14 比较图形393

18.10.15 编辑放样路径394

18.10.16 教程:创建窗帘394

18.10.17 放样对象和曲面工具的对比394

18.11 使用ProBoolean和ProCutter对象395

18.11.1 使用ProBoolean395

18.11.2 教程:创建钥匙洞396

18.11.3 使用ProCutter396

18.11.4 教程:创建拼图玩具397

18.12 小结398

第19章 添加和设计Hair、Fur和Cloth399

19.1 了解头发399

19.2 使用头发400

19.2.1 植头发400

19.2.2 设置头发属性400

19.2.3 教程:给棉被添加样条线绒穗402

19.3 设计头发花样403

19.3.1 使用设计界面404

19.3.2 教程:创建绒毛骰子405

19.3.3 使用头发预设405

19.3.4 使用头发实例406

19.4 渲染头发407

19.5 了解织物407

19.6 创建织物407

19.6.1 使用“Garment生成器”定义织物408

19.6.2 根据几何体创建织物409

19.6.3 教程:给3D模型穿衣410

19.7 小结411

第4部分 材质和贴图415

第20章 研究材质编辑器415

20.1 了解材质属性415

20.1.1 颜色415

20.1.2 不透明度和透明度416

20.1.3 反射和折射416

20.1.4 光泽和反射高光416

20.1.5 其他属性417

20.2 使用材质编辑器417

20.2.1 使用材质编辑器控件417

20.2.2 使用示例窗419

20.2.3 重命名材质421

20.2.4 获取新材质421

20.2.5 给对象指定材质421

20.2.6 从场景中选取材质422

20.2.7 按材质选择对象422

20.2.8 预览材质和渲染贴图422

20.2.9 设置材质编辑器选项423

20.2.10 重置材质424

20.2.11 移除材质和贴图424

20.2.12 使用固定环境光工具424

20.2.13 教程:着色复活节彩蛋424

20.3 使用材质/贴图浏览器425

20.3.1 使用材质库426

20.3.2 教程:加载自定义材质库427

20.4 使用材质/贴图导航器428

20.5 小结429

第21章 创建和应用简单材质430

21.1 使用标准材质430

21.2 使用明暗类型430

21.2.1 Blinn明暗器431

21.2.2 Phong明暗器432

21.2.3 各向异性明暗器433

21.2.4 多层明暗器433

21.2.5 Oren-Nayar-Blinn明暗器434

21.2.6 金属明暗器434

21.2.7 Strauss明暗器434

21.2.8 半透明明暗器434

21.2.9 教程:使窗帘半透明434

21.3 访问其他参数435

21.3.1 “扩展参数”卷展栏435

21.3.2 “超级采样”卷展栏436

21.3.3 “贴图”卷展栏437

21.3.4 “动力学属性”卷展栏437

21.3.5 “DirectX管理器”卷展栏437

21.3.6 “mental ray连接”卷展栏437

21.3.7 教程:给海豚着色438

21.4 使用外部工具439

21.4.1 使用Photoshop创建材质纹理439

21.4.2 捕获数字图像440

21.4.3 扫描图像441

21.4.4 教程:创建渔网441

21.5 小结442

第22章 创建高级多层材质443

22.1 使用复合材质443

22.1.1 “混合”材质444

22.1.2 “合成”材质444

22.1.3 “双面”材质445

22.1.4 “多维/子对象”材质445

22.1.5 教程:创建一个拼接的棉被445

22.1.6 “变形器”材质446

22.1.7 “壳”材质447

22.1.8 “虫漆”材质447

22.1.9 “顶/底”材质447

22.1.10 教程:冲浪447

22.2 使用“无光/投影”材质448

22.2.1 “无光/投影基本参数”卷展栏448

22.2.2 教程:在纽约上空乘热气球449

22.3 使用Ink'n Paint材质450

22.3.1 控制绘制和墨水450

22.3.2 教程:创建卡通海龟451

22.4 使用“建筑”材质451

22.5 使用DirectX明暗器452

22.6 应用多种材质452

22.6.1 使用材质ID452

22.6.2 教程:在骰子表面贴图453

22.6.3 使用清理多维材质工具454

22.7 材质修改器454

22.7.1 “材质”修改器454

22.7.2 “按元素分配材质”修改器454

22.7.3 教程:使用“按元素分配材质”修改器创建随机招牌灯光454

22.7.4 “置换近似”和“置换网格”修改器455

22.7.5 教程:使用位图置换几何体456

22.8 小结457

第23章 用贴图添加材质细节458

23.1 了解贴图458

23.1.1 不同的贴图类型458

23.1.2 使用真实世界贴图459

23.2 了解材质贴图类型459

23.2.1 2D贴图459

23.2.2 3D贴图466

23.2.3 合成器贴图470

23.2.4 “颜色修改器”贴图471

23.2.5 其他贴图472

23.3 使用“贴图”卷展栏474

23.3.1 教程:创建太空纹理475

23.3.2 教程:老化对象使其更真实477

23.4 使用贴图路径工具478

23.5 使用贴图实例478

23.6 小结479

第24章 展开UV和Pelt贴图480

24.1 贴图修改器480

24.1.1 UVW贴图修改器480

24.1.2 教程:用“UVW贴图”修改器应用贴花图案481

24.1.3 “UVW贴图添加”和“UVW贴图清除”修改器483

24.1.4 “UVW变换”修改器483

24.1.5 “贴图缩放器”修改器483

24.1.6 “摄影机贴图”修改器483

24.2 使用“展开UVW”修改器483

24.2.1 “编辑UVW”界面484

24.2.2 教程:控制大篷车的贴图487

24.2.3 松弛顶点489

24.2.4 使用“快速平面贴图”489

24.2.5 教程:为天鹅网格创建贴图489

24.3 使用Pelt贴图490

24.3.1 选择接缝490

24.3.2 确定投影Gizmo的位置491

24.3.3 拉伸Pelt贴图491

24.3.4 教程:使用Pelt贴图492

24.4 渲染UV模板493

24.5 小结493

第25章 创建烘焙纹理和法线贴图494

25.1 使用通道494

25.1.1 使用“贴图通道信息”对话框495

25.1.2 按“通道”选择修改器495

25.2 渲染到纹理496

25.2.1 常规设置496

25.2.2 选择要烘焙的对象496

25.2.3 “输出”设置497

25.2.4 “烘焙材质”和“自动贴图”设置497

25.2.5 教程:为狗模型烘焙纹理498

25.3 创建“法线贴图”498

25.3.1 使用“投影”修改器499

25.3.2 设置“投影贴图”选项499

25.3.3 教程:为Spikey球创建法线贴图499

25.4 使用顶点颜色500

25.4.1 分配顶点颜色500

25.4.2 使用“顶点绘制”修改器绘制顶点500

25.4.3 教程:标记心脏的张弛502

25.4.4 “指定顶点颜色”工具503

25.5 小结503

第5部分 摄影机与照明507

第26章 使用摄影机507

26.1 学习使用摄影机507

26.1.1 创建摄影机对象508

26.1.2 创建摄影机视图508

26.1.3 教程:为对手建立视图509

26.1.4 控制摄影机509

26.1.5 对准摄影机510

26.1.6 教程:观察火箭511

26.1.7 对齐摄影机511

26.1.8 教程:观察恐龙的最佳的一面512

26.2 设置摄影机参数513

26.2.1 镜头设置和视野513

26.2.2 摄影机类型和显示选项513

26.2.3 环境范围和剪切平面513

26.2.4 “摄影机校正”修改器514

26.2.5 创建多过程摄影机效果514

26.2.6 使用“景深”效果515

26.2.7 教程:将“景深”效果应用于一排风车516

26.2.8 使用“运动模糊”效果516

26.2.9 教程:使用“运动模糊”多过程摄影机效果517

26.3 小结518

第27章 使用灯光和基本照明技术519

27.1 了解照明基础知识519

27.1.1 自然光和人造光519

27.1.2 标准的照明方法520

27.1.3 阴影521

27.2 了解灯光类型522

27.2.1 默认照明522

27.2.2 环境光522

27.2.3 标准光523

27.2.4 光度学灯524

27.3 创建和放置灯光对象524

27.3.1 变换灯光525

27.3.2 列出灯光525

27.3.3 放置高光525

27.3.4 教程:照亮雪人的脸526

27.4 从灯光查看场景526

27.4.1 灯光视口控件527

27.4.2 教程:点亮电灯527

27.5 改变灯光参数528

27.5.1 常规参数528

27.5.2 “强度/颜色/衰减”卷展栏529

27.5.3 聚光灯和平行光参数529

27.5.4 高级效果530

27.5.5 阴影参数530

27.5.6 优化灯光531

27.5.7 操纵“聚光区”和“衰减区”锥体531

27.5.8 光度学灯参数531

27.6 使用“太阳光”和“日光”系统532

27.6.1 使用指南针辅助对象532

27.6.2 理解“方位”和“海拔”533

27.6.3 指定日期和时间533

27.6.4 指定位置533

27.6.5 教程:在20秒内动画显示一天534

27.7 使用“体积光”535

27.7.1 体积光参数535

27.7.2 教程:显示汽车的前灯536

27.7.3 教程:创建激光束536

27.7.4 使用投影贴图和光线跟踪阴影537

27.7.5 教程:在场景上投射小号乐器图像537

27.7.6 教程:创建彩色玻璃窗538

27.8 小结539

第28章 高级照明、灯光跟踪和光能传递540

28.1 选择“高级照明”540

28.1.1 灯光跟踪的工作方式541

28.1.2 启用灯光跟踪541

28.1.3 教程:查看颜色溢出543

28.2 使用局部高级照明设置544

28.3 教程:将对象排除在灯光跟踪之外544

28.4 了解光能传递545

28.4.1 光能传递照明546

28.4.2 教程:使用光能传递照亮拱门548

28.5 使用局部和全局高级照明设置549

28.6 使用高级照明材质550

28.6.1 高级照明覆盖550

28.6.2 Lightscape材质551

28.7 使用“照明分析”551

28.8 小结551

第6部分 动画555

第29章 动画和关键帧基础知识555

29.1 使用时间控制项555

29.1.1 设置帧速率556

29.1.2 设置速度和方向556

29.1.3 使用“时间标记”557

29.2 使用关键点557

29.2.1 自动关键点模式557

29.2.2 设置关键点模式558

29.2.3 教程:旋转风车的叶片558

29.2.4 使用“时间滑块”创建关键点558

29.2.5 复制动画关键点参数559

29.2.6 删除所有对象动画关键点560

29.3 使用“轨迹栏”560

29.4 查看和编辑关键点的值561

29.5 使用“运动”面板562

29.5.1 设置参数562

29.5.2 使用轨迹562

29.5.3 教程:使飞机沿环形路径飞行563

29.5.4 使用“跟随/倾斜”工具564

29.6 使用重影564

29.7 “动画”首选项565

29.8 制作对象的动画566

29.8.1 摄影机动画566

29.8.2 教程:飞镖射靶动画567

29.8.3 灯光动画567

29.8.4 材质动画568

29.8.5 教程:逐渐暗淡的灯光568

29.8.6 创建IFL文件570

29.8.7 用“IFL管理器”工具生成IFL文件570

29.8.8 教程:看电视570

29.9 烘焙动画关键点572

29.10 使用预览573

29.10.1 创建预览573

29.10.2 查看预览574

29.10.3 重命名预览575

29.11 小结575

第30章 使用动画层576

30.1 使用“动画层”工具栏576

30.2 使用动画层577

30.2.1 启用动画层577

30.2.2 设置动画层属性577

30.2.3 塌陷动画层578

30.2.4 教程:使用动画层让飞机起飞578

30.3 小结579

第31章 使用动画修改器和关联参数580

31.1 使用“动画修改器”580

31.1.1 “变形器”修改器581

31.1.2 教程:面部表情变形582

31.1.3 使用“柔体”修改器583

31.1.4 “融化”修改器586

31.1.5 “面片变形”和“曲面变形”修改器587

31.1.6 教程:变形跨越山丘的汽车587

31.1.7 “路径变形”修改器588

31.1.8 “链接变换”修改器588

31.1.9 “样条线IK控制”修改器588

31.1.10 “属性承载器”修改器589

31.2 关联参数589

31.2.1 使用“参数关联”对话框589

31.2.2 操纵器辅助对象590

31.2.3 教程:控制鳄鱼的咬合591

31.3 收集参数591

31.4 添加自定义参数593

31.5 小结594

第32章 使用约束和控制器制作动画596

32.1 使用约束来限制运动596

32.1.1 使用约束596

32.1.2 利用约束进行操作597

32.2 了解控制器类型604

32.3 指定控制器604

32.3.1 自动指定的控制器605

32.3.2 使用“动画”菜单指定控制器605

32.3.3 在“运动”面板中指定控制器605

32.3.4 在轨迹视图中指定控制器606

32.4 设置默认控制器606

32.5 研究各种控制器607

32.5.1 “变换”控制器607

32.5.2 “位置”轨迹控制器608

32.5.3 “旋转”和“缩放”轨迹控制器616

32.5.4 “参数”控制器617

32.6 在微调器中使用表达式622

32.7 了解表达式控制器界面623

32.7.1 定义变量623

32.7.2 建立表达式624

32.7.3 调试和表达式求值625

32.7.4 管理表达式625

32.7.5 教程:创建目光跟随的效果625

32.8 使用表达式控制器626

32.8.1 使用“表达式”控制器制作动画变换626

32.8.2 使用“浮点表达式”控制器制作参数动画626

32.8.3 教程:给气球充气627

32.8.4 使用“表达式”控制器制作材质动画628

32.8.5 教程:控制信号灯628

32.9 小结629

第33章 使用轨迹视图中的函数曲线630

33.1 了解“轨迹视图”界面630

33.1.1 “轨迹视图”布局630

33.1.2 “轨迹视图”菜单和工具栏632

33.1.3 “控制器”窗格和“关键点”窗格635

33.1.4 底部界面工具栏636

33.2 使用关键点637

33.2.1 选定关键点638

33.2.2 使用软选择638

33.2.3 添加和删除关键点639

33.2.4 移动、滑动和缩放关键点639

33.2.5 编辑关键点639

33.2.6 使用“随机化关键点”工具639

33.2.7 显示可设置关键点图标639

33.3 编辑时间640

33.3.1 选定时间和“按时间选择关键点”工具640

33.3.2 删除、剪切、复制以及粘贴时间641

33.3.3 反转、插入和缩放时间641

33.3.4 设置范围641

33.4 编辑曲线641

33.4.1 插入新关键点和移动关键点641

33.4.2 教程:单轨铁路动画642

33.4.3 绘制曲线643

33.4.4 减少关键点644

33.4.5 使用切线645

33.4.6 教程:流动的河流动画646

33.4.7 应用超出范围曲线、减缓曲线和增强曲线646

33.4.8 教程:上了发条的茶壶的动画648

33.5 过滤轨迹和创建轨迹集650

33.5.1 使用“过滤器”对话框650

33.5.2 创建轨迹集650

33.6 使用控制器651

33.6.1 使用可见性轨迹651

33.6.2 添加注释轨迹651

33.6.3 教程:制作危险警示灯动画652

33.6.4 教程:制作跳棋移动的动画653

33.7 同步音轨656

33.7.1 使用“声音选项”对话框656

33.7.2 教程:给动画添加声音656

33.8 小结658

第34章 使用运动混合器组合动画659

34.1 保存动画文件659

34.1.1 保存Biped动画659

34.1.2 保存常规动画660

34.2 使用“运动混合器”661

34.2.1 学习“运动混合器”界面661

34.2.2 添加层和过渡轨迹662

34.2.3 编辑剪辑663

34.2.4 编辑轨迹权重663

34.2.5 添加“时间扭曲”663

34.2.6 将混合动画复制到Biped663

34.2.7 保存和加载“混合”文件664

34.2.8 教程:混合Biped动画664

34.3 加载动画序列664

34.3.1 贴图动画对象665

34.3.2 使用“贴图动画”对话框665

34.3.3 正在重定位动画666

34.4 小结667

第7部分 动力学动画671

第35章 创建粒子和粒子流671

35.1 了解各种粒子系统671

35.2 创建粒子系统672

35.3 使用“喷射”和“雪”粒子系统673

35.3.1 教程:创建阵雨673

35.3.2 教程:创建暴风雪674

35.4 使用“超级喷射”粒子系统675

35.4.1 “超级喷射”的“基本参数”卷展栏675

35.4.2 “粒子生成”卷展栏675

35.4.3 “粒子类型”卷展栏676

35.4.4 “旋转和碰撞”卷展栏679

35.4.5 教程:投篮练习680

35.4.6 “对象运动继承”卷展栏681

35.4.7 “气泡运动”卷展栏681

35.4.8 “粒子繁殖”卷展栏682

35.4.9 “加载/保存预设”卷展栏683

35.5 使用“暴风雪”粒子系统683

35.6 使用“粒子阵列”粒子系统683

35.6.1 把对象分裂成碎片684

35.6.2 教程:创建升腾的蒸汽684

35.7 使用“粒子云”粒子系统685

35.8 使用粒子系统贴图685

35.8.1 使用“粒子年龄”贴图686

35.8.2 使用“粒子运动模糊”贴图686

35.8.3 教程:创建喷气机引擎火焰686

35.9 使用粒子流控制粒子687

35.9.1 “粒子视图”窗口687

35.9.2 标准流688

35.9.3 使用动作688

35.9.4 教程:创建雪崩690

35.9.5 使用“粒子流”辅助对象691

35.9.6 连线事件691

35.9.7 教程:追踪灯光的小飞虫692

35.9.8 调试Test动作692

35.9.9 教程:向逃走的飞船开火693

35.9.10 教程:使用粒子流创建一个黑洞695

35.10 小结696

第36章 使用空间扭曲697

36.1 创建并绑定“空间扭曲”697

36.1.1 创建“空间扭曲”697

36.1.2 把“空间扭曲”绑定到对象上698

36.2 了解空间扭曲类型698

36.2.1 “力”空间扭曲698

36.2.2 “导向器”空间扭曲704

36.2.3 “几何/可变形”空间扭曲707

36.2.4 “基于修改器”空间扭曲711

36.3 将粒子系统与“空间扭曲”相结合712

36.3.1 教程:粉碎的玻璃712

36.3.2 教程:行星爆炸713

36.3.3 教程:使水沿水槽流动715

36.4 小结715

第37章 制作反应器动画716

37.1 了解动力学716

37.2 使用reactor717

37.2.1 reactor处理过程717

37.2.2 教程:填充玻璃碗718

37.3 使用reactor集合719

37.3.1 集合修改器720

37.3.2 设置对象属性721

37.3.3 教程:将衬衫扔到椅背上722

37.4 创建reactor对象723

37.4.1 Spring和dashpot对象724

37.4.2 Plane724

37.4.3 Motor和Wind724

37.4.4 Toy Car725

37.4.5 教程:驾驶大卡车上山725

37.4.6 Fracture726

37.4.7 教程:击碎一个房屋形状的蛋糕726

37.4.8 Water727

37.4.9 教程:水的利用728

37.5 计算和预览模拟729

37.5.1 使用“Preview”窗口729

37.5.2 创建动画关键点730

37.5.3 分析场景730

37.5.4 教程:洒落一盘多纳圈730

37.6 约束对象731

37.6.1 使用Constraint Solver732

37.6.2 “Rag Doll”约束732

37.6.3 教程:朝着墙荡来荡去733

37.7 reactor疑难解答734

37.8 小结734

第38章 制作Hair和Cloth动画735

38.1 使用头发动态735

38.1.1 使头发动起来735

38.1.2 设置属性736

38.1.3 启用碰撞736

38.1.4 启用力736

38.1.5 运行模拟736

38.1.6 教程:模拟头发动态737

38.2 模拟织物动态738

38.2.1 定义织物属性和力738

38.2.2 创建织物模拟739

38.2.3 查看织物张力739

38.2.4 教程:在喷气机上遮盖织物740

38.3 小结741

第8部分 使用角色745

第39章 了解装束和使用骨骼745

39.1 创建装束工作流745

39.2 构建骨骼系统746

39.2.1 分配“IK解算器”746

39.2.2 设置骨骼参数747

39.2.3 教程:为鳄鱼创建骨骼系统747

39.3 使用“骨骼工具”748

39.3.1 重排序骨骼748

39.3.2 细化和镜像骨骼749

39.3.3 骨骼着色749

39.3.4 鳍的调整749

39.3.5 使对象成为骨骼750

39.4 小结750

第40章 使用反向运动学系统752

40.1 比较正向运动和反向运动752

40.2 创建反向运动学系统753

40.2.1 “构建”并“链接”系统753

40.2.2 选择终结点753

40.2.3 定义关节约束条件754

40.2.4 复制、粘贴和镜像关节754

40.2.5 绑定对象754

40.2.6 理解优先级755

40.2.7 教程:控制锄耕机755

40.3 使用各种反向运动学方法756

40.3.1 交互式IK756

40.3.2 应用IK759

40.3.3 History-Independent(HI)IK解算器759

40.3.4 History-Dependent(HD)IK解算器762

40.3.5 教程:使用HD IK解算器制作望远镜动画763

40.3.6 IK肢体解算器763

40.3.7 教程:使用IK肢体解算器制作角色手臂的动画764

40.3.8 样条线IK解算器764

40.3.9 教程:利用IK样条线制作鳄鱼765

40.4 小结766

第41章 蒙皮角色767

41.1 理解角色767

41.1.1 对称的缺点和优点768

41.1.2 处理细节768

41.2 动画蒙皮修改器768

41.2.1 理解蒙皮过程768

41.2.2 绑定到骨架769

41.2.3 使用“蒙皮包裹”修改器777

41.2.4 教程:使简单的喷瓶移动778

41.2.5 使用“蒙皮变形”修改器778

41.2.6 专家教程:膨胀臂部肌肉779

41.3 使用角色动画技术780

41.4 小结780

第42章 创建和动画显示Biped781

42.1 角色创建工作流程781

42.2 创建Biped782

42.2.1 自定义Biped783

42.2.2 修改Biped785

42.2.3 设置Biped显示选项786

42.2.4 选择轨迹786

42.2.5 弯曲链接787

42.2.6 使用“姿态”和“姿势”788

42.2.7 教程:创建一个4足的Biped789

42.3 制作Biped动画790

42.3.1 使用“足迹模式”791

42.3.2 教程:让Biped跳到盒子上792

42.3.3 转化Biped动画剪辑792

42.3.4 使用“自由模式”792

42.3.5 设置自由关键点793

42.3.6 使用“关键帧工具”、“层”和“运动捕捉”793

42.3.7 加载和保存Biped动画剪辑794

42.3.8 使用“运动流模式”794

42.3.9 预览Biped动画795

42.3.10 移动Biped及其足迹795

42.4 创建“群组”795

42.4.1 使用“群组”和“代理”辅助对象795

42.4.2 散布代理795

42.4.3 设置代理参数796

42.4.4 指定行为797

42.4.5 实现模拟797

42.4.6 教程:森林里的野兔798

42.5 创建Biped群组799

42.5.1 代理与对象的关联799

42.5.2 代理与Biped的关联799

42.6 小结799

第9部分 渲染803

第43章 渲染基础知识803

43.1 使用ActiveShade进行预览803

43.2 渲染参数804

43.2.1 初始化渲染作业805

43.2.2 公用参数806

43.2.3 电子邮件通知809

43.2.4 添加预渲染和渲染后期脚本809

43.2.5 指定渲染器809

43.2.6 默认扫描线渲染器809

43.3 渲染首选项811

43.4 创建VUE文件813

43.5 使用渲染帧窗口813

43.6 使用RAM播放器814

43.7 回顾渲染类型816

43.8 使用命令行渲染816

43.9 创建全景图像816

43.10 获得打印机帮助信息817

43.11 创建环境817

43.11.1 定义渲染环境818

43.11.2 设置曝光819

43.12 小结821

第44章 使用大气效果和渲染效果822

44.1 创建大气效果822

44.1.1 使用大气装置822

44.1.2 给场景添加效果823

44.2 使用“火”效果823

44.2.1 教程:创建太阳825

44.2.2 教程:创建云朵825

44.3 使用“雾”效果826

44.3.1 使用“体积雾”效果827

44.3.2 教程:创建沼泽场景828

44.3.3 使用“体积光”效果828

44.4 添加渲染效果829

44.5 创建镜头效果830

44.5.1 全局镜头效果参数830

44.5.2 Glow(光晕)效果832

44.5.3 教程:创建来自插座的电击电流834

44.5.4 教程:创建霓虹灯835

44.5.5 Ring(光环)效果836

44.5.6 Ray(射线)效果836

44.5.7 Star(星形)效果836

44.5.8 Streak(条纹)效果837

44.5.9 Auto Secondary(自动二级光斑)效果837

44.5.10 Manual Secondary(手动二级光斑)效果838

44.5.11 教程:制作飞机反光效果838

44.6 使用其他渲染效果839

44.6.1 “模糊”渲染效果839

44.6.2 “亮度和对比度”渲染效果840

44.6.3 “色彩平衡”渲染效果841

44.6.4 “文件输出”渲染效果841

44.6.5 “胶片颗粒”渲染效果841

44.6.6 “运动模糊”渲染效果841

44.6.7 “景深”渲染效果842

44.7 小结842

第45章 使用光线跟踪和mental ray844

45.1 了解全局光线跟踪设置844

45.1.1 控制光线跟踪器845

45.1.2 将对象排除在外846

45.2 使用“光线跟踪”材质847

45.2.1 光线跟踪基本参数847

45.2.2 “扩展参数”卷展栏848

45.2.3 “光线跟踪器控制”卷展栏848

45.2.4 其他卷展栏849

45.2.5 教程:玫瑰花瓶849

45.3 使用光线跟踪贴图850

45.3.1 设置光线跟踪参数850

45.3.2 教程:酒杯的光线跟踪851

45.4 启用mental ray851

45.4.1 mental ray首选项852

45.4.2 了解明暗器853

45.4.3 mental ray材质和明暗器853

45.4.4 mental ray灯光和阴影856

45.4.5 控制间接照明859

45.4.6 渲染控制860

45.4.7 高级mental ray860

45.5 小结860

第46章 批处理渲染和网络渲染862

46.1 批处理渲染场景862

46.1.1 使用批处理渲染工具862

46.1.2 管理场景状态863

46.1.3 创建单独的可执行文件863

46.2 了解网络渲染863

46.3 网络要求864

46.4 设置网络渲染系统865

46.4.1 网络设置865

46.4.2 教程:找到TCP/IP并获取IP地址866

46.4.3 教程:安装和配置TCP/IP867

46.4.4 教程:在已联网的计算机上设置3ds Max868

46.4.5 配置共享目录869

46.4.6 教程:共享目录869

46.4.7 教程:选择共享目录870

46.5 启动网络渲染系统871

46.5.1 教程:初始化网络渲染系统871

46.5.2 教程:完成第一个网络渲染作业872

46.5.3 作业分配选项874

46.6 配置网络管理器和服务器874

46.6.1 网络管理器设置874

46.6.2 网络服务器设置875

46.7 记录错误日志876

46.8 使用监视器876

46.8.1 作业877

46.8.2 服务器878

46.9 小结879

第10部分 后期处理883

第47章 合成和渲染元素883

47.1 使用外部合成软件包883

47.1.1 使用Photoshop进行合成883

47.1.2 使用Premiere进行视频编辑885

47.1.3 教程:创建“空间扭曲”动画蒙太奇885

47.1.4 使用After Effects进行视频合成885

47.1.5 教程:使用After Effects添加动画效果886

47.1.6 介绍Combustion886

47.1.7 使用其他合成解决方案888

47.2 使用“渲染元素”889

47.3 小结890

第48章 使用Video Post界面891

48.1 使用Video Post界面完成后期制作891

48.1.1 Video Post工具栏892

48.1.2 Video Post的“队列”窗格和“范围”窗格893

48.1.3 Video Post状态栏893

48.2 使用序列893

48.3 添加和编辑事件894

48.3.1 添加图像输入事件894

48.3.2 添加场景事件895

48.3.3 添加图像过滤事件896

48.3.4 添加图像层事件898

48.3.5 添加外部事件899

48.3.6 使用循环事件899

48.3.7 添加图像输出事件900

48.4 使用“范围”900

48.5 使用“镜头效果”过滤器901

48.5.1 添加闪光效果901

48.5.2 添加焦点效果902

48.5.3 添加光晕效果903

48.5.4 添加高光效果903

48.5.5 教程:使光环闪耀903

48.5.6 使用Video Post添加背景和过滤器904

48.6 小结905

第11部分 MAXScript和插件909

第49章 使用MAXScript自动操作909

49.1 什么是MAXScript909

49.2 MAXScript工具910

49.2.1 MAXScript菜单910

49.2.2 “MAXScript工具”卷展栏910

49.2.3 教程:使用SphereArray脚本911

49.2.4 “MAXScript侦听器”窗口912

49.2.5 教程:了解MAXScript解释器912

49.2.6 “MAXScript编辑器”窗口914

49.2.7 宏录制器914

49.2.8 教程:录制简单的脚本915

49.2.9 MAXScript调试器916

49.3 设置MAXScript首选项917

49.4 脚本类型918

49.4.1 宏脚本918

49.4.2 脚本型工具919

49.4.3 脚本型右键单击菜单919

49.4.4 脚本型鼠标工具919

49.4.5 脚本型插件919

49.5 编写自己的MAXScript919

49.5.1 变量和数据类型919

49.5.2 教程:使用变量920

49.5.3 程序流和注释921

49.5.4 表达式922

49.5.5 条件923

49.5.6 集合和数组924

49.5.7 循环925

49.5.8 函数926

49.5.9 教程:创建鱼927

49.6 了解“Visual MAXScript编辑器”界面931

49.6.1 编辑器界面932

49.6.2 菜单和主工具栏932

49.6.3 工具栏元素933

49.7 布局“卷展栏”933

49.7.1 对齐和设置元素间隔934

49.7.2 教程:用“Visual MAXScript编辑器”构建自定义卷展栏934

49.8 小结936

第50章 使用第三方插件扩展3ds Max938

50.1 使用插件938

50.1.1 安装插件939

50.1.2 查看已安装的插件939

50.1.3 管理插件940

50.1.4 教程:安装和使用AfterBurn插件演示版940

50.2 查找插件941

50.3 小结942

附录A 3ds Max 9的新特性943

附录B 安装和配置3ds Max 9947

附录C 3ds Max键盘快捷键954

附录D DVD上的内容965

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