图书介绍
3ds Max 9完全自学手册2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 子午影视,子午装饰编著 著
- 出版社: 北京:海洋出版社
- ISBN:9787502768799
- 出版时间:2007
- 标注页数:587页
- 文件大小:209MB
- 文件页数:619页
- 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 9-手册
PDF下载
下载说明
3ds Max 9完全自学手册PDF格式电子书版下载
下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!
(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)
注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具
图书目录
1 入门篇2
第1章 3ds Max 9入门概述2
1.1 发展与应用2
1.1.1 3ds max的发展2
1.1.2 3ds max的应用3
1.2 硬件与软件5
1.2.1 硬件系统配置5
1.2.2 安装与启动5
1.2.3 第三方插件9
1.3 本章小结10
1.4 思考题10
第2章 界面与布局11
2.1 菜单栏11
2.2 主工具栏15
2.3 浮动工具栏22
2.4 命令面板23
2.5 状态栏25
2.6 时间和动画控制25
2.7 视图和视图控制27
2.8 四元菜单29
2.9 本章小结30
2.10 思考题30
2 建模篇32
第3章 创建物体32
3.1 标准基本体32
3.1.1 长方体32
3.1.2 圆锥体33
3.1.3 球体34
3.1.4 几何球体36
3.1.5 圆柱体36
3.1.6 管状体37
3.1.7 圆环38
3.1.8 四棱锥39
3.1.9 茶壶40
3.1.10 平面41
3.2 扩展基本体41
3.2.1 异面体42
3.2.2 环形结43
3.2.3 切角长方体44
3.2.4 切角圆柱体45
3.2.5 油罐46
3.2.6 胶囊46
3.2.7 纺锤47
3.2.8 L-Ext48
3.2.9 球棱柱49
3.2.10 C-Ext50
3.2.11 环形波50
3.2.12 棱柱51
3.2.13 软管52
3.3 建筑对象53
3.3.1 门54
3.3.2 窗55
3.3.3 AEC扩展58
3.3.4 楼梯59
3.4 创建图形60
3.5 范例——几何体乌鱼65
3.5.1 几何体的搭建66
3.5.2 设置灯光与材质70
3.6 范例——图形LOGO72
3.6.1 顶部图形的绘制72
3.6.2 其他图形的绘制73
3.7 范例——搭建家具76
3.7.1 家具的模型搭建76
3.7.2 家具的材质与灯光80
3.8 本章小结82
3.9 思考题82
第4章 复合建模83
4.1 布尔83
4.1.1 “拾取布尔”卷展栏83
4.1.2 “参数”卷展栏83
4.1.3 “显示/更新”卷展栏85
4.1.4 “材质附加选项”86
4.2 放样86
4.2.1 “创建方法”卷展栏87
4.2.2 “曲面参数”卷展栏87
4.2.3 “路径参数”卷展栏88
4.2.4 “表皮参数”卷展栏89
4.2.5 “变形”卷展栏90
4.2.6 “图形命令”卷展栏90
4.2.7 “路径命令”卷展栏90
4.3 变形91
4.4 散布91
4.4.1 “散布对象”卷展栏91
4.4.2 “变换”卷展栏93
4.5 一致93
4.6 连接94
4.7 水滴网格95
4.7.1 “参数”卷展栏95
4.7.2 “粒子流参数”卷展栏95
4.8 图形合并96
4.9 地形96
4.9.1 “参数”卷展栏97
4.9.2 “按海拔上色”卷展栏97
4.10 网格化98
4.11 范例——欧式阳台98
4.11.1 放样阳台的轮廓99
4.11.2 添加阳台的装饰元素102
4.11.3 设置阳台场景的灯光104
4.12 范例——螺丝模型105
4.13 本章小结106
4.14 思考题106
第5章 修改建模107
5.1 修改命令基本知识107
5.1.1 使用修改面板107
5.1.2 使用修改命令堆栈107
5.1.3 编辑堆栈108
5.1.4 编辑修改命令和可编辑对象108
5.1.5 在子对象层级进行修改108
5.1.6 在子对象层级使用堆栈108
5.1.7 修改多个对象108
5.1.8 实例修改命令如何工作108
5.2 Extrude挤出109
5.3 Bevel倒角109
5.4 Bevel Profile倒角剖面110
5.5 Lathe车削110
5.6 Bend弯曲110
5.7 Twist扭曲111
5.8 Taper锥化111
5.9 Spherify球形化112
5.10 Lattice晶格112
5.11 Noise噪波112
5.12 FFD自由变形113
5.13 Wave波浪113
5.14 Ripple涟漪114
5.15 Symmetry对称114
5.16 Path Deform路径变形114
5.17 Patch Deform曲面变形115
5.18 Slice切片115
5.19 Cap Holes补洞116
5.20 Edit Normals编辑法线116
5.21 Relax松弛117
5.22 Optimize优化117
5.23 Tessellate细化117
5.24 Subdivide细分118
5.25 MeshSmooth网格平滑118
5.26 Edit Poly编辑多边形119
5.27 Hair and Fur毛发和皮毛119
5.28 范例——工作台灯119
5.28.1 台灯头的制作120
5.28.2 支架与连接件的制作125
5.28.3 建立场景的灯光127
5.29 范例——三维标志129
5.30 范例——闹钟模型130
5.30.1 闹钟模型的制作130
5.30.2 设置材质与灯光136
5.31 范例——可爱小奶牛137
5.31.1 奶牛头部模型的制作138
5.31.2 其他模型的制作144
5.31.3 场景材质的设置146
5.31.4 灯光与渲染设置147
5.32 本章小结150
5.33 思考题150
第6章 多边形网格建模151
6.1 编辑多边形151
6.1.1 对象154
6.1.2 编辑顶点155
6.1.3 编辑边157
6.1.4 编辑边界158
6.1.5 编辑多边形/元素159
6.1.6 绘制变形160
6.2 编辑网格161
6.3 范例——吉祥兽挂件162
6.3.1 绘制图形制作模型163
6.3.2 多边形制作模型165
6.3.3 设置材质与灯光167
6.4 范例——手机工业模型168
6.4.1 基本形体的制作169
6.4.2 辅助零件的制作177
6.5 范例——骰子模型180
6.5.1 骰子模型的制作180
6.5.2 材质与灯光设置186
6.6 范例——公路赛摩托车187
6.6.1 基本车体的制作188
6.6.2 轮子与连接件的制作198
6.6.3 控制器与附件的制作206
6.6.4 材质与渲染设置214
6.7 本章小结216
6.8 思考题217
第7章 NURBS建模218
7.1 NURBS曲线218
7.1.1 点曲线218
7.1.2 CV曲线219
7.2 NURBS曲面219
7.2.1 点曲面219
7.2.2 CV曲面220
7.3 NURBS创建工具箱220
7.3.1 点220
7.3.2 曲线222
7.3.3 曲面226
7.4 范例——卡通飞船231
7.4.1 卡通飞船制作231
7.4.2 小飞机与飞船眼睛的制作238
7.4.3 最终渲染244
7.5 范例——Nurbs鱼249
7.5.1 鱼身体的制作250
7.5.2 鱼头的制作252
7.5.3 鱼鳍的制作256
7.5.4 鱼眼睛的制作260
7.6 范例——装饰休闲椅262
7.7 本章小结263
7.8 思考题263
第8章 其他建模264
8.1 面片栅格264
8.1.1 四边形面片264
8.1.2 三角形面片265
8.2 可编辑面片265
8.2.1 可编辑面片曲面265
8.2.2 对象267
8.2.3 顶点268
8.2.4 控制柄269
8.2.5 边269
8.2.6 面片270
8.2.7 元素271
8.3 范例——Poser建模272
8.3.1 Poser模型调节272
8.3.2 3ds max输入273
8.4 范例——Greeble建模274
8.4.1 城市模型的制作274
8.4.2 楼体材质的制作277
8.5 范例——MudBox笔刷建模278
8.5.1 基础模型的制作278
8.5.2 模型细节的制作279
8.6 范例——面片写实嘴283
8.6.1 基础模型的制作283
8.6.2 镜像复制操作286
8.7 本章小结287
8.8 思考题288
3 渲染篇290
第9章 材质贴图290
9.1 材质编辑器290
9.1.1 示例窗290
9.1.2 工具按钮291
9.2 材质类型293
9.2.1 标准294
9.2.2 卡通299
9.2.3 Lightscape300
9.2.4 变形器300
9.2.5 虫漆301
9.2.6 顶/底301
9.2.7 多维/子对象302
9.2.8 高级照明覆盖302
9.2.9 光线跟踪303
9.2.10 合成304
9.2.11 混合304
9.2.12 建筑305
9.2.13 壳材质305
9.2.14 双面306
9.2.15 无光/投影306
9.2.16 mental ray材质307
9.3 贴图类型307
9.3.1 位图307
9.3.2 combustion309
9.3.3 Perlin大理石310
9.3.4 凹痕310
9.3.5 斑点310
9.3.6 薄壁折射311
9.3.7 波浪311
9.3.8 大理石311
9.3.9 法线凹凸312
9.3.10 反射/折射312
9.3.11 光线跟踪312
9.3.12 灰泥312
9.3.13 渐变313
9.3.14 渐变坡度313
9.3.15 木材314
9.3.16 平铺314
9.3.17 泼溅314
9.3.18 棋盘格314
9.3.19 衰减315
9.3.20 细胞315
9.3.21 行星315
9.3.22 烟雾316
9.3.23 噪波316
9.3.24 漩涡316
9.3.25 mental ray明暗器317
9.4 着色类型317
9.4.1 各向异性318
9.4.2 Blinn318
9.4.3 金属318
9.4.4 多层318
9.4.5 Oren-Nayar-Blinn318
9.4.6 Phong318
9.4.7 Strauss318
9.4.8 半透明319
9.5 贴图坐标319
9.5.1 默认贴图坐标319
9.5.2 设定贴图坐标通道319
9.5.3 UVW Map修改器320
9.6 范例——金属水壶321
9.7 范例——燃烧的蜡烛322
9.7.1 设置灯光322
9.7.2 设置蜡烛材质324
9.7.3 设置火苗材质325
9.8 范例——PC电脑327
9.8.1 机箱的模型与材质328
9.8.2 显示器的模型与材质332
9.9 范例——华丽金属车漆335
9.9.1 蓝色金属漆的设置336
9.9.2 其他金属漆的设置338
9.9.3 HDR环境设置339
9.9.4 金属漆的灯光设置340
9.10 范例——多功能厅341
9.10.1 多功能厅的制作342
9.10.2 设置多功能厅的材质344
9.10.3 建立场景灯光353
9.10.4 多功能厅的光能传递356
9.11 本章小结358
9.12 思考题358
第10章 灯光和摄像机359
10.1 灯光359
10.1.1 聚光灯359
10.1.2 mentalray364
10.1.3 天光365
10.1.4 目标点灯光366
10.1.5 IES太阳367
10.1.6 “系统”太阳光和日光368
10.2 摄影机369
10.2.1 目标摄影机370
10.2.2 自由摄影机370
10.2.3 摄影机参数370
10.3 范例——温馨卧室372
10.4 范例——酷影赛车373
10.4.1 赛车的基本灯光设置374
10.4.2 赛车的天光设置375
10.4.3 赛车的材质设置377
10.5 范例——通过空间378
10.5.1 搭建场景379
10.5.2 材质设置385
10.5.3 建立灯光和摄影机390
10.6 本章小结399
10.7 思考题399
第11章 特效与环境400
11.1 环境400
11.1.1 火效果401
11.1.2 雾403
11.1.3 体积雾404
11.1.4 体积光406
11.2 效果408
11.2.1 镜头效果409
11.2.2 模糊412
11.2.3 亮度和对比度412
11.2.4 色彩平衡412
11.2.5 景深413
11.2.6 文件输出413
11.2.7 胶片颗粒413
11.2.8 运动模糊413
11.3 Video Post414
11.3.1 镜头效果光斑416
11.3.2 镜头效果高光416
11.3.3 镜头效果光晕417
11.3.4 镜头效果焦点417
11.4 范例——燃烧星球418
11.5 范例——游戏特效418
11.5.1 基本图形绘制419
11.5.2 动画与特效设置424
11.6 本章小结428
11.7 思考题428
第12章 渲染器429
12.1 扫描线渲染器429
12.1.1 “公用”面板429
12.1.2 “渲染器”面板431
12.1.3 “高级照明”面板432
12.2 mental ray渲染器433
12.2.1 “采样质量”卷展栏433
12.2.2 “渲染算法”卷展栏434
12.2.3 “摄影机效果”卷展栏434
12.2.4 “阴影和置换”卷展栏434
12.2.5 “焦散和全局照明”卷展栏435
12.2.6 “最终聚集”卷展栏436
12.2.7 “转换器选项”卷展栏436
12.2.8 “诊断”卷展栏436
12.2.9 “分布式块状渲染”卷展栏437
12.2.10 物体属性437
12.2.11 mental ray灯光437
12.2.12 mental ray材质438
12.2.13 mental ray明暗器439
12.3 范例——MR饮品440
12.3.1 饮品模型的制作440
12.3.2 建立饮品的灯光442
12.3.3 Mental ray材质与渲染器设置443
12.4 范例——半透明微生物448
12.4.1 设置灯光449
12.4.2 设置材质与渲染450
12.5 范例——休闲娱乐空间452
12.5.1 休闲娱乐空间模型453
12.5.2 场景材质的设置455
12.5.3 场景渲染的设置464
12.5.4 休闲娱乐空间后期修饰467
12.6 本章小结469
12.7 思考题470
4 动画篇472
第13章 创建动画472
13.1 动画概念和方法472
13.1.1 动画概念472
13.1.2 自动关键点模式473
13.1.3 设置关键点模式474
13.1.4 查看和复制变换关键点475
13.1.5 时间配置475
13.2 轨迹视图476
13.2.1 轨迹视图菜单栏477
13.2.2 轨迹视图工作空间477
13.2.3 “曲线编辑器”工具栏478
13.2.4 “摄影表”工具栏480
13.3 动画约束481
13.3.1 附着约束481
13.3.2 曲面约束481
13.3.3 路径约束482
13.3.4 位置约束482
13.3.5 链接约束482
13.3.6 注视约束483
13.3.7 方向约束483
13.4 层次和运动483
13.4.1 层次链接483
13.4.2 调整轴484
13.5 正向运动学485
13.6 范例——火焰燃烧485
13.6.1 燃烧场景建立486
13.6.2 建立动画与特效设置487
13.7 范例——角色表情489
13.7.1 复制角色头部模型490
13.7.2 增加头部变形器491
13.8 本章小结493
13.9 思考题493
第14章 角色动画494
14.1 骨骼系统494
14.1.1 创建骨骼494
14.1.2 骨骼系统界面495
14.1.3 IK解算器496
14.1.4 HI解算器496
14.1.5 HD解算器499
14.1.6 IK分支解算器499
14.1.7 样条线IK解算器500
14.2 蒙皮500
14.2.1 “参数”卷展栏501
14.2.2 “绘制选项”对话框501
14.2.3 “镜像参数”卷展栏501
14.2.4 “显示”卷展栏502
14.2.5 “高级参数”卷展栏502
14.2.6 “Gizmo”卷展栏502
14.3 Biped两足动物502
14.3.1 创建Biped两足动物503
14.3.2 “Biped”卷展栏504
14.3.3 体形模式506
14.3.4 足迹模式508
14.3.5 运动流模式511
14.3.6 混合器模式511
14.3.7 动画记录512
14.4 Physique体格513
14.5 范例——IK外星人514
14.5.1 建立角色骨骼515
14.5.2 骨骼蒙皮设置518
14.5.3 骨骼动画设置520
14.6 范例——CS绿巨人522
14.6.1 绿巨人材质设置523
14.6.2 绿巨人CS骨骼设置525
14.6.3 绿巨人蒙皮与动作设置528
14.7 范例——CAT骨骼530
14.7.1 匹配骨骼蒙皮制作531
14.7.2 CAT骨骼动作制作533
14.8 本章小结536
14.9 思考题536
第15章 空间扭曲和粒子系统537
15.1 空间扭曲537
15.1.1 力537
15.1.2 导向器541
15.1.3 几何/可变形541
15.2 粒子系统542
15.2.1 PF Source542
15.2.2 喷射544
15.2.3 雪544
15.2.4 暴风雪544
15.2.5 粒子“云”545
15.2.6 粒子“阵列”545
15.2.7 超级喷射546
15.3 范例——燃烧的香烟547
15.4 范例——机器爆炸548
15.5 范例——PF海鸥549
15.5.1 场景元素的制作549
15.5.2 PF粒子的设置551
15.6 本章小结555
15.7 思考题555
第16章 reactor动力学556
16.1 reactor的位置556
16.1.1 命令面板556
16.1.2 reactor工具栏557
16.1.3 reactor菜单557
16.1.4 reactor四元菜单557
16.1.5 辅助对象图标558
16.2 动力学集合558
16.2.1 刚体集合558
16.2.2 布料集合558
16.2.3 软体集合559
16.2.4 绳索集合559
16.2.5 变形网格集合560
16.3 辅助力学对象560
16.3.1 平面560
16.3.2 弹簧560
16.3.3 线性缓冲器560
16.3.4 角度缓冲器561
16.3.5 马达561
16.3.6 风561
16.3.7 玩具车561
16.3.8 破裂562
16.3.9 水562
16.4 约束562
16.4.1 约束解算器562
16.4.2 碎布玩偶约束563
16.4.3 铰链约束563
16.4.4 点到点约束563
16.4.5 棱柱约束563
16.4.6 车轮约束563
16.4.7 点到路径约束563
16.5 reactor工具564
16.5.1 Preview & Animation卷展栏564
16.5.2 World卷展栏564
16.5.3 Collisions卷展栏565
16.5.4 Display卷展栏565
16.5.5 Utils卷展栏566
16.5.6 Properties卷展栏566
16.6 范例——风起裙涌567
16.6.1 裙子动画制作568
16.6.2 头发动画制作572
16.7 范例——倒塌的骨牌581
16.8 本章小结582
16.9 思考题582
思考题答案583
热门推荐
- 3055648.html
- 1578215.html
- 3648199.html
- 609290.html
- 1279208.html
- 296237.html
- 3332837.html
- 2719913.html
- 2052168.html
- 2907870.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1241873.html
- http://www.ickdjs.cc/book_813283.html
- http://www.ickdjs.cc/book_831244.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3477601.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1537677.html
- http://www.ickdjs.cc/book_1298486.html
- http://www.ickdjs.cc/book_2511221.html
- http://www.ickdjs.cc/book_3875118.html
- http://www.ickdjs.cc/book_283348.html
- http://www.ickdjs.cc/book_645995.html