图书介绍
三维角色动画的艺术2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 赖义德著 著
- 出版社: 清华大学出版社;北京交通大学出版社
- ISBN:9787512102590
- 出版时间:2010
- 标注页数:108页
- 文件大小:35MB
- 文件页数:116页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 2010
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图书目录
第1章 创建自己的角色1
1.1 三维动画角色设计原理1
1.1.1 简洁与复杂1
1.1.2 卡通与真实1
1.1.3 角色基本结构2
1.1.4 胖与瘦2
1.1.5 夸张的手和脚3
1.1.6 身体与头部的关系3
1.1.7 头发与衣服4
1.2 角色设计稿5
1.3 角色模型6
1.3.1 建模方式的选择6
1.3.2 角色布线分析6
1.3.3 完成的角色模型8
1.4 角色UV9
1.5 角色贴图11
第2章 角色装配基础13
2.1 驱动关键帧13
2.2 属性连接14
2.3 表达式14
2.4 变形基础15
2.4.1 融合变形15
2.4.2 品格变形17
2.4.3 包裹变形18
2.4.4 簇变形19
2.5 骨骼基础19
2.5.1 关节的轴向19
2.5.2 关节定向20
2.6 IK与FK21
2.6.1 IK手柄工具21
2.6.2 曲线IK工具21
2.6.3 簇控制的曲线IK工具22
2.6.4 IK与FK切换23
2.7 约束基础23
2.7.1 点约束23
2.7.2 父子约束25
2.7.3 父子关系与父子约束的区别25
2.7.4 目标约束25
2.7.5 极向量约束26
2.7.6 表面吸附26
第3章 装配角色27
3.1 创建骨骼27
3.2 蒙皮30
3.3 蒙皮权重30
3.3.1 绘制蒙皮权重工具30
3.3.2 组件编辑器31
3.3.3 交互蒙皮31
3.3.4 回到初始绑定姿势32
3.3.5 镜像蒙皮权重33
3.3.6 复制蒙皮权重33
3.3.7 高效编辑蒙皮权重33
3.3.8 蒙皮模式35
3.4 基础角色装配36
3.4.1 腿部装配36
3.4.2 躯干部分38
3.4.3 手部39
3.4.4 头部的装配41
3.5 卡通角色42
3.5.1 拉伸IK42
3.5.2 曲线IK拉伸43
3.5.3 卡通角色装配44
3.6 利用插件快速装配角色46
第4章 角色的表情装配49
4.1 facial-animation-toolset49
4.2 快速创建融合变形目标形状54
4.3 表情控制面板55
4.3.1 发个性化表情控制面板55
4.3.2 “jsFacialWin”制作表情控制面板59
4.4 连接面部装配和身体装配62
4.5 卡通表情装配64
第5章 动画自己的角色67
5.1 动画基础67
5.1.1 时间轴67
5.1.2 曲线编辑器67
5.2 动画原理70
5.2.1 平衡70
5.2.2 预备动作71
5.2.3 缓冲动作73
5.2.4 跟随与延迟73
5.2.5 挤压与拉伸74
5.3 构建Pose75
5.4 角色行走76
5.4.1 基础行走76
5.4.2 胖子的行走79
5.4.3 卡通的行走80
5.5 跳82
5.6 连续动画83
5.7 口型动画84
第6章 四足动物的装配与动画84
6.1 四足动物的装配85
6.2 四足动物的动画86
6.2.1 四足动物的主要特征86
6.2.2 四足动物的行走86
6.2.3 四足动物行走动画87
6.2.4 四足动物的奔跑88
6.2.5 四足动物的奔跑动画88
第7章 鱼的装配和动画91
7.1 鱼的角色装配91
7.2 鱼的动画原理92
7.3 鱼的三维动画93
第8章 鸟的装配和动画95
8.1 鸟的结构95
8.2 鸟的装配95
8.3 鸟的动画原理97
8.4 鸟的三维动画98
第9章 服饰和头发的动画99
9.1 衣服99
9.1.1 使用蒙皮绑定制作衣服99
9.1.2 使用nCloth制作衣服100
9.2 饰物106
9.3 头发107
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