图书介绍

UGNX4权威指南:入门与高级建模2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

UGNX4权威指南:入门与高级建模
  • (韩)金昌万编著 著
  • 出版社: 北京市:中国青年出版社
  • ISBN:9787500677543
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:536页
  • 文件大小:205MB
  • 文件页数:556页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,UG NX 4-指南

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图书目录

第1篇 Unigraphics NX4基础知识3

第1章 Unigraphics(UG)的安装顺序3

1.1 UG NX4 License Server的安装3

1.2 UG NX4 NX的安装7

1.3 UG NX4 Translators的安装9

1.4 UG NX4 Documentations的安装11

1.5 运行UG NX4及NX4错误修改方法13

1.6 UG NX4中文命令的设置方法20

1.7 UG NX4相关的操作界面结构说明22

1.8 自定义UG NX4工具栏24

1.9 常用快捷键/F键/滚轮鼠标按键使用方法及文件扩展名60

1.10 UG NX4首选项63

第2篇 UG NX4操作前的注意事项121

第1章 操作窗口环境设置121

1.1 关于Unigraphics NX4.0初始界面的各部分说明121

1.1.1 标题栏121

1.1.2 完整菜单栏121

1.1.3 工具栏、屏幕提示以及工具栏选项121

1.1.4 下拉菜单/级联菜单122

1.1.5 右键快捷菜单122

1.1.6 操作画面/资源条123

1.1.7 对话框123

1.1.8 命令提示栏123

1.1.9 状态栏123

1.2 (线框/着色)状态的操作窗口背景编辑124

第2章 File(文件)菜单相关事项125

2.1 File(文件)菜单125

2.1.1 New(?新建:Ctrl+N)125

2.1.2 Open(?打开:Ctrl+O)127

2.1.3 Close(关闭)129

2.1.4 Save(?保存:Ctrl+S )131

2.1.5 Save Work Part Only(仅保存工作部件)131

2.1.6 Save As(另存为:Ctrl+Shift+A)131

2.1.7 Save All(全部保存)131

2.1.8 Save Bookmark(保存书签)131

2.1.9 Save Options(保存选项)132

2.1.10 Print(?打印:Ctrl+P)133

2.1.11 Plot(绘图)133

2.1.12 Import(导入)133

2.1.13 Export(导出)139

2.1.14 Utilities(实用工具)145

2.1.15 Execute(执行)146

2.1.16 Properties(属性)151

2.1.17 Recently Opened Parts(最近打开的部件)151

2.1.18 Exit(退出)151

第3章 鼠标键、下拉菜单与资源条153

3.1 光标设置以及快速拾取的作用153

3.1.1 光标设置153

3.1.2 光标和快速拾取的相关说明156

3.2 鼠标键和右键快捷菜单160

3.2.1 鼠标MB1键选择的相关功能说明160

3.2.2 鼠标MB2键旋转的相关功能说明160

3.2.3 鼠标MB3键快捷菜单相关功能说明161

3.3 资源条的位置设定以及说明169

第4章 Datum/Layer/WCS设置173

4.1 Datum设置173

4.1.1 Datum Plane(基准平面)173

4.1.2 Datum Axis(基准轴)174

4.1.3 Datum CSYS(基准CSYS)175

4.2 Layer(图层)设置177

4.2.1 Layer Category(图层的类别)177

4.2.2 Move to Layer(移动至图层)181

4.2.3 Visible in View(视图中的可见层)182

4.2.4 Layer Settings(图层的设置)183

4.2.5 Copyto Layer(复制至图层)186

4.3 WCS设定以及创建Initial Part187

第5章 重要的快捷键对话框及选择意图201

5.1 重要快捷键(Ctrl+J、T、B、D、I)对话框201

5.1.1 Edit Object Display(编辑对象显示)对话框201

5.1.2 Transform(变换)对话框205

5.1.3 Blank(隐藏)对话框224

5.1.4 Delete(删除)对话框225

5.1.5 Object Information(对象信息)对话框226

5.2 Selection Intent(选择意图)227

第3篇 CAD基础建模239

第1章 Curve(曲线)239

1.1 Line(直线)239

1.2 Arc/Circle(圆弧/圆)245

1.3 Lines and Arcs(直线和圆弧)252

1.4 Basic Curves(基本曲线)257

1.4.1 Point Constructor(点构造器)/Basic Curves(基本曲线)的相关说明257

1.4.2 Chamfer(倒角)/Rectangle(矩形)/Polygon(多边形)278

1.4.3 Ellipse(椭圆)/Parabola(抛物线)/Hyperbola(双曲线)279

1.4.4 Helix(螺旋)/Law Curve(规律曲线)/Curve on Surface(曲面上的曲线)280

1.4.5 Spline(样条)/Studio Spline(艺术样条)/Text(文本)286

第2章 Curve from Curves(来自曲线集的曲线)295

2.1 Curve from Curves295

2.1.1 Offset Curve(偏置曲线)/Offset in Face(在面上偏置)295

2.1.2 Bridge Curve(桥接曲线)/Simplify Curve(简化曲线)297

2.1.3 Join(合并)/Project(投影)/Combined Projection(组合投影)298

2.1.4 Mirror Curve(镜像曲线)/Wrap/Unwrap(缠绕/展开)301

第3章 Curve from Bodies(来自实体集的曲线)303

3.1 Curve from Bodies303

3.1.1 Intersect Curve(求交曲线)303

3.1.2 Section Curve(剖面曲线)304

3.1.3 Extract Curve(抽取曲线)305

第4章 Edit Curve(编辑曲线)307

4.1 Edit Curve307

4.1.1 Edit Curve Parameters(编辑曲线参数)/Trim Curve(修剪曲线)307

4.1.2 Trim Corner(修剪角)/Divide Curve(分割曲线)313

4.1.3 Edit Fillet(编辑圆角)/Stretch Curve(拉伸曲线)315

4.1.4 Curve Length(曲线长度)/Smooth Spline(光顺样条)317

第5章 Surface(曲面-Sheet Body)319

5.1 Surface319

5.1.1 Surface by 4 Points(由4点决定的曲面)/Swoop(整体突变)319

5.1.2 Bounded Plane(有界平面)/Sheet from Curves(曲线成面)320

5.1.3 Transition(转换)/Ribbon Builder(条带构建器)/Midsurface(中位面)322

5.2 Mesh Surface(网格曲面)327

5.2.1 Ruled/Through Curves(通过曲线组)/Through Curve Mesh(通过曲线网格)327

5.2.2 Studio Surface 1×1/Studio Surface 1×2334

5.2.3 Studio Surface 2×0/Studio Surface 2×2/Studio Surface N×N335

5.2.4 N-Sided Surface(N边曲面)339

5.3 Sweep(扫掠)340

5.3.1 Swept(已扫掠)/Styled Sweep(样式扫掠)340

5.3.2 Sweep along Guide(沿导引线扫掠)/Tube(管道)342

5.4 Flange Surface(弯边曲面)344

第6章 Edit Surface(编辑曲面)351

6.1 Edit Surface351

6.1.1 X-Form(X-成形)/Match Edge(匹配边)/Snip Surface(剪断曲面)351

6.1.2 Enlarge(扩大)/Change Edge(更改边缘)/Pole Smoothing(极点光顺)354

6.1.3 Global Shaping(整体变形)/Deform(变形)/Transform(变换)357

6.1.4 Isoparametric Trim/Divide(等参数修剪/分割)360

6.1.5 Quilt(熔合)/Reverse Normal(法向反向)362

6.1.6 Edit Sheet Boundary(编辑片体边界)366

6.2 Edit Face(编辑面)369

第7章 Form Feature(成型特征-Solid Body)373

7.1 Design Feature(设计特征)373

7.1.1 Extrude(拉伸)/Revolve(回转)373

7.1.2 Block(长方体)/Cylinder(圆柱体)/Cone(圆锥)/Sphere(球)389

7.1.3 Hole(孔)/Boss(圆台)/Pocket(腔体)/Pad(凸垫)/Slot(键槽)391

7.1.4 Groove(沟槽)/Dart(筋)/Thread(螺纹)/Emboss(凸起)401

7.2 Combine Bodies(联合体)420

7.2.1 Unite(求和)/Subtract(求差)/Intersect(求交)/Emboss Sheet(凸起片体)420

7.2.2 Sew(缝合)/Patch(补片)423

7.3 Trim(裁剪)429

7.3.1 Trim Body(修剪体)/Split Body(分割体)429

7.3.2 Trimmed Sheet(修剪的片体)/Trim and Extend(修剪和延伸)432

7.3.3 Divide Face(分割面)/Join Faces(合并面)434

7.4 Offset/Scale(偏置/比例)437

7.4.1 Offset Surface(偏置曲面)/Rough Offset(大致偏置)437

7.4.2 Offset Faces(偏置面)/Scale(比例)/Shell(抽壳)440

7.4.3 Simplify Body(简化体)/Wrap Geometry(包裹几何体)/Thicken Sheet(加厚片体)442

7.4.4 Sheets to Solid Assistant(片体到实体助理)446

7.5 Detail Feature(细节特征)447

7.5.1 Edge Blend(边倒圆)/Face Blend(面倒圆)447

7.5.2 Soft Blend(软倒圆)/Styled Blend(样式圆角)454

7.5.3 Fillet Surface(圆角曲面)/Styled Corner(样式拐角)458

7.5.4 Bridge(桥接)/Spherical Corner(球形拐角)460

7.5.5 Body Taper(体拔模)/Draft(拔模)/Chamfer(倒斜角)461

7.6 Associative Copy(关联复制)467

第8章 Edit Feature(编辑特征)473

8.1 Edit Feature473

8.1.1 Parameters(编辑参数)/Move(移动特征)473

8.1.2 Suppress (抑制特征)/Unsuppress(取消抑制特征)474

8.1.3 Suppress by Expression(由表达式抑制)/Replace Feature(替换特征)477

8.1.4 Remove Parameters(移除参数)/Playback(特征回放)480

8.1.5 Edit with Rollback(使用回滚编辑)/Edit Positioning(编辑定位)487

8.1.6 Assign Solid Density(编辑实体密度)/Reorder(重排序)489

附录495

附录Ⅰ UG实用工具495

附录Ⅱ 图纸标题栏的生成方法497

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