图书介绍

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UGNX5.0中文版整机设计 建模分模+数控加工+渲染
  • 高长银编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:7121049457
  • 出版时间:2007
  • 标注页数:344页
  • 文件大小:109MB
  • 文件页数:355页
  • 主题词:工业设计:计算机辅助设计-应用软件,UG NX 5.0

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图书目录

第1章 UG NX 5.0用户环境与常用工具1

1.1 UG NX 5.0功能简介2

1.1.1 UG/Gateway2

1.1.2 CAD模块2

1.1.3 MoldWizard模块2

1.1.4 CAM模块3

1.2 UG NX 5.0的界面组成3

1.2.1 UG NX 5.0的基本界面4

1.2.2 UG NX 5.0功能模块的进入6

1.3 UG NX 5.0的环境设置6

1.3.1 工具栏的设置6

1.3.2 系统属性预设置8

1.3.3 图层的设置11

1.4 UG NX 5.0的常用工具13

1.4.1 分类选择器13

1.4.2 点构造器16

1.4.3 矢量构造器17

1.4.4 坐标系构造器18

1.4.5 平面构造器19

1.5 坐标系操作20

1.5.1 坐标系变换20

1.5.2 坐标系保存和显示21

1.6 对象的操作21

1.6.1 对象的显示21

1.6.2 对象的隐藏和删除23

1.6.3 对象的变换23

1.7 本章小结24

第2章 UG NX 5.0建模技术介绍25

2.1 曲线绘制26

2.1.1 点和点集的绘制26

2.1.2 直线的绘制26

2.1.3 圆弧/圆的绘制27

2.1.4 基本曲线的绘制27

2.1.5 矩形的绘制31

2.1.6 多边形的绘制32

2.1.7 样条曲线的绘制32

2.1.8 椭圆的绘制34

2.1.9 抛物线的绘制35

2.1.10 双曲线的绘制35

2.1.11 螺旋线的绘制35

2.2 曲线编辑36

2.2.1 “编辑曲线”对话框36

2.2.2 编辑曲线参数37

2.2.3 修剪曲线38

2.2.4 修剪角39

2.2.5 分割曲线40

2.2.6 倒圆角41

2.2.7 倒斜角42

2.2.8 编辑圆角43

2.3 二维草图绘制44

2.3.1 建立与激活草图44

2.3.2 草图绘制46

2.3.3 草图约束46

2.3.4 草图操作47

2.4 特征建模49

2.4.1 基准特征49

2.4.2 标准特征50

2.4.3 扫描特征52

2.4.4 基础特征58

2.5 特征操作65

2.5.1 拔模65

2.5.2 边倒圆67

2.5.3 倒斜角68

2.5.4 抽壳68

2.5.5 螺纹69

2.5.6 实例特征70

2.5.7 缝合71

2.5.8 偏置面72

2.5.9 修剪体73

2.5.10 布尔运算73

2.6 编辑特征74

2.6.1 编辑特征参数74

2.6 2 编辑位置75

2.6.3 移动特征75

2.6.4 特征重排序75

2.6.5 抑制和释放特征76

2.6.6 特征回放76

2.7 本章小结76

第3章 UG NX 5.0分模技术介绍77

3.1 MoldWizard用户界面简介78

3.2 模具初始化79

3.3 定义模具坐标系83

3.4 定义成型镶件84

3.4.1 成型镶件选项84

3.4.2 成型镶件库85

3.4.3 成型镶件的尺寸定义方式87

3.4.4 产品最大尺寸87

3.4.5 成型镶件尺寸88

3.5 分模工具详解88

3.5.1 修补概述88

3.5.2 曲面修补89

3.5.3 边界修补89

3.5.4 现有曲面修补91

3.5.5 自动孔修补92

3.5.6 删除分型/修补92

3.5.7 实体修补92

3.6 分模技术及过程95

3.6.1 分模过程简介95

3.6.2 分型线的创建与编辑96

3.6.3 分型面的创建与编辑98

3.6.4 抽取区域101

3.6.5 型芯和型腔的创建102

3.7 电极设计103

3.7.1 电极包络体104

3.7.2 电极头105

3.7.3 电极坐标系106

3.7.4 支承底面107

3.7.5 电极图108

3.7.6 标准电极108

3.8 本章小结109

第4章 UG NX 5.0数控加工技术111

4.1 UG NX 5.0数控加工界面简介112

4.1.1 UG NX 5.0数控加工环境的初始化112

4.1.2 改变加工环境112

4.1.3 UG NX 5.0数控加工界面113

4.2 创建几何116

4.2.1 创建几何的步骤116

4.2.2 创建加工坐标系116

4.2.3 创建铣削几何117

4.2.4 创建铣削边界119

4.2.5 创建铣削区域122

4.3 创建刀具123

4.3.1 创建刀具的步骤123

4.3.2 创建铣刀124

4.3.3 从刀具库中选择刀具126

4.4 创建加工方法127

4.4.1 创建加工方法的步骤127

4.4.2 设置加工余量和公差128

4.4.3 设置进给量128

4.4.4 设置刀具路径显示颜色和显示方式130

4.5 创建程序组130

4.6 创建操作131

4.6.1 操作的概念131

4.6.2 创建操作的步骤131

4.6.3 操作对话框选项132

4.7 管理刀具路径143

4.7.1 刀具路径生成143

4.7.2 刀具路径删除144

4.7.3 刀具路径重播144

4.7.4 刀具路径列出144

4.7.5 刀具路径验证144

4.7.6 刀具路径后处理147

4.8 本章小结149

第5章 UG NX5.0模型渲染151

5.1 渲染功能152

5.2 设置光源152

5.2.1 基本光源152

5.2.2 高级光源152

5.3 材料与纹理155

5.3.1 材料与纹理类型155

5.3.2 材料与纹理编辑157

5.4 视觉效果162

5.4.1 设置前景162

5.4.2 设置背景163

5.5 高品质图像164

5.5.1 图像首选项164

5.5.2 开始着色165

5.5.3 取消着色165

5.5.4 保存165

5.5.5 绘图165

5.6 输出图像166

5.7 本章小结166

第6章 入门实例(游戏产品)——游戏手柄167

6.1 游戏手柄的建模168

6.1.1 游戏手柄建模思路分析168

6.1.2 基础知识点与设计流程168

6.1.3 游戏手柄具体建模步骤169

6.2 游戏手柄的分模176

6.2.1 游戏手柄分模思路分析176

6.2.2 基础知识点与设计流程176

6.2.3 游戏手柄具体分模步骤177

6.3 游戏手柄架的数控加工183

6.3.1 游戏手柄数控加工思路分析183

6.3.2 基础知识点与设计流程184

6.3.3 游戏手柄型芯具体数控加工步骤185

6.3.4 游戏手柄型腔具体数控加工步骤200

6.4 游戏手柄的后期渲染205

6.5 实例总结208

第7章 进阶实例——手机上盖211

7.1 手机上盖的建模212

7.1.1 手机上盖建模思路分析212

7.1.2 基础知识点与设计流程212

7.1.3 手机上盖具体建模步骤213

7.2 手机上盖的分模223

7.2.1 手机上盖分模思路分析223

7.2.2 基础知识点与设计流程224

7.2.3 手机上盖具体分模步骤225

7.3 手机上盖的数控加工231

7.3.1 手机上盖数控加工思路231

7.3.2 基础知识点与设计流程232

7.3.3 手机上盖具体数控加工步骤233

7.4 手机上盖的后期渲染253

7.5 实例总结255

第8章 提高实例(家电产品)——电熨斗257

8.1 电熨斗的建模258

8.1.1 电熨斗建模思路分析258

8.1.2 基础知识点与设计流程258

8.1.3 电熨斗具体建模步骤259

8.2 电熨斗的分模273

8.2.1 电熨斗分模思路分析273

8.2.2 基础知识点与设计流程274

8.2.3 电熨斗具体分模步骤275

8.3 电熨斗数控加工282

8.3.1 电熨斗数控加工思路分析282

8.3.2 基础知识点与设计流程283

8.3.3 电熨斗具体数控加工步骤284

8.4 电熨斗后期渲染300

8.5 实例总结303

第9章 经典实例(汽车部件)——汽车灯罩305

9.1 汽车灯罩的建模306

9.1.1 汽车灯罩建模思路分析306

9.1.2 基础知识点与设计流程306

9.1.3 汽车灯罩具体建模步骤307

9.2 汽车灯罩的分模314

9.2.1 汽车灯罩分模思路分析314

9.2.2 基础知识点与设计流程314

9.2.2 汽车灯罩具体分模步骤315

9.3 汽车灯罩的数控加工319

9.3.1 汽车灯罩数控加工思路分析319

9.3.2 基础知识点与设计流程319

9.3.3 汽车灯罩具体数控加工步骤320

9.4 汽车灯罩后期渲染332

9.5 实例总结335

附录A UG工业设计专业术语介绍337

附录B UG工业设计常见问题与技巧341

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