图书介绍
计算机三维造型与设计 3DS MAX基础2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 路由主编 著
- 出版社: 北京:中国水利水电出版社
- ISBN:7508406982
- 出版时间:2001
- 标注页数:198页
- 文件大小:59MB
- 文件页数:214页
- 主题词:
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图书目录
第1章 图形基础知识1
本章学习目标1
1.1 图形的描述1
1.1.1 图形的定义1
1.1.2 图形的表示2
1.1.3 图形的文件格式3
1.2 图形中的色彩4
1.2.1 三基色原理4
1.2.2 色彩模型5
1.2.3 图像的质量6
1.2.4 图像的色彩、分辨率、与显存的关系7
1.3 透视和视图常识8
1.3.1 透视的涵义8
1.3.2 视点、视角、视域和视平线9
1.3.3 心点、灭点和距点9
1.3.4 三视图9
1.4 图像常识10
1.4.1 立体感的产生10
1.4.2 质感的产生11
1.4.3 光线和影子12
1.4.4 阴影的表现13
1.4.5 阴影透视的大小13
1.5 图形变换15
1.5.1 坐标系15
1.5.2 图形变换15
第2章 3D Studio MAX概述17
本章学习目标17
2.1 3DS MAX软件简介17
2.2 3DS MAX的启动与退出18
2.2.1 启动3DS MAX18
2.2.2 退出3DS MAX18
2.2.3 3DS MAX的自动备份18
2.3 3DS MAX界面组成19
2.3.1 3DS MAX主界面19
2.3.2 标题栏20
2.3.3 菜单栏20
2.3.4 标签和工具栏23
2.3.5 视图区和视图调整区26
2.3.6 对象捕捉区27
2.3.7 动画控制区28
2.3.8 命令面板28
2.4 基本概念与操作29
2.4.1 文件基本操作29
2.4.2 视图对象基本操作31
2.4.3 视图显示基本操作33
2.4.4 选择工具的作用35
2.4.5 坐标系的应用39
2.4.6 轴心点43
第3章 基本三维模型46
本章学习目标46
3.1 参数化标准几何体47
3.1.1 建立立方体(Box)47
3.1.2 建立经纬球体(Sphere)49
3.1.3 建立圆柱体(Cylinder)52
3.1.4 建立圆环(Torus)54
3.1.5 建立圆锥体(Cone)56
3.1.6 建立几何球体(Geoshpere)58
3.1.7 建立茶壶(Teapot)59
3.1.8 建立四棱锥(Pyramid)59
3.1.9 建立管状体(Tube)61
3.1.10 平面(Plant)63
3.2 扩展几何体(Extended Primitive)64
3.2.1 倒角立方体(Chamfer Box)64
3.2.2 倒角圆柱体(ChamferCyl)65
3.2.3 Oiltank(油桶)66
3.2.4 倒角棱柱(Geagon)67
3.2.5 纺锤体(Spindle)68
3.2.6 胶囊(Capsule)69
3.2.7 三棱柱(Prism)70
3.2.8 L-形体(L-Ext)70
3.2.9 C-形体(C-Ext)71
3.2.10 Hedry(多面体)72
3.2.11 RingWave(环波体)73
3.2.12 Torus Knot(多结圆环体)74
第4章 二维平面图形76
本章学习目标76
4.1 曲线图形的作用76
4.2 Shape的概念77
4.3 基本的Shape图形78
4.3.1 二维图形控制面板78
4.3.2 直线(Line)79
4.3.3 环(Donut)80
4.3.4 多边形(NGon)81
4.3.5 矩形(Rectangle)82
4.3.6 椭圆(Ellipse)83
4.3.7 圆(Circle)83
4.3.8 圆弧(Arc)84
4.3.9 星形(Star)85
4.3.10 螺旋线(Helix)86
4.3.11 文本(Text)87
4.3.12 截面(Section)88
第5章 曲线图形的调整90
本章学习目标90
5.1 修改工具组织结构90
5.2 栈(Stack)模块的结构92
5.3 样条曲线的修改93
5.3.1 对曲线顶点(Vertex)的修改93
5.3.2 对曲线线段(Segment)的修改96
5.3.3 对样条曲线(Spline)的修改97
5.4 对象的复制100
5.4.1 复制的方式100
5.4.2 复制对象之间的关系101
5.5 对象的对齐104
5.5.1 Align(对齐)104
5.5.2 Normal Align(法向对齐)106
5.5.3 Place Highlight(放置高光)107
5.5.4 Align Camera(对齐摄像机)107
5.5.5 Align To View(对齐视图)107
5.6 对象的阵列108
5.6.1 Array(阵列)108
5.6.2 Snapshot(快照)109
5.6.3 Spacing Tool(间隔工具)109
第6章 从二维造型到三维模型111
本章学习目标111
6.1 2D造型和3D模型111
6.2 拉伸法生成3D模型111
6.2.1 拉伸方法及命令面板111
6.2.2 拉伸操作实例112
6.3 旋转法生成3D模型113
6.3.1 旋转方法及命令面板113
6.3.2 旋转操作实例114
6.4 放样法生成3D模型117
6.4.1 放样法简介117
6.4.2 放样法基本操作实例119
6.4.3 放样变形122
6.4.4 放样物体的编辑130
第7章 三维模型的修改133
本章学习目标133
7.1 Modify面板133
7.1.1 Modify(修改)面板组成133
7.1.2 Modifiers栏133
7.1.3 Modifier Stack栏135
7.2 常用修改器简介136
7.2.1 Bend(弯曲)修改器136
7.2.2 Taper(锥化)修改器138
7.2.3 Twist(扭曲)修改器139
7.2.4 Noise(噪声)修改器140
7.3 网格编辑修改功能143
7.3.1 子对象的概念143
7.3.2 Edit Mesh(网格编辑)143
7.3.3 MeshSmooth(网格平滑)145
7.3.4 网格编辑修改实例146
第8章 灯光151
本章学习目标151
8.1 灯光设计的基础知识151
8.2 3D Studio MAX中的光照类型152
8.3 泛光灯照明153
8.4 阴影参数的设置及应用156
8.5 聚光灯参数的调节157
8.6 全局照明158
第9章 摄像机160
本章学习目标160
9.1 摄像机的基本概念160
9.2 摄像机的参数设定和调节161
9.3 摄像机视图的控制162
第10章 基本材质与贴图坐标164
本章学习目标164
10.1 材质编辑器164
10.1.1 认识材质编辑器164
10.1.2 工具栏166
10.1.3 样本视窗167
10.2 基本参数的设定168
10.2.1 AMBIENT,DIFFUSE以及SPECULAR颜色168
10.2.2 使用Color Selector169
10.2.3 存储材质170
10.3 将材质指定到物体170
10.3.1 将材质赋予物体171
10.3.2 更改材质名称172
10.3.3 同步(与非同步)材质172
10.3.4 渲染模式173
10.3.5 创建自发光物体173
10.3.6 创建线框物体175
10.3.7 创建透明物体176
10.4 贴图坐标的基本使用与贴图方式177
10.4.1 贴图坐标与显示贴图178
10.4.2 简单调整贴图178
10.4.3 使用UVW MAP修改功能180
10.5 贴图类型184
10.5.1 材质浏览器184
10.5.2 直接光贴图185
10.5.3 反光贴图(Shininess Maps)186
10.5.4 基本反射贴图188
10.5.5 自动反射贴图及折射188
10.6 材质分类191
10.6.1 Blend(融合)材质191
10.6.2 Composite(合成)材质192
10.6.3 Double Sided(双面)材质194
10.6.4 Matte/Shadow(隐蔽/阴影)材质195
10.6.5 Multi/Sub-Object(多重/次物体)材质196
10.6.6 Raytrace(光线跟踪)材质196
10.6.7 Top/Bottom(顶/底)材质197
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