图书介绍

中文版Flash MX专家培训教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

中文版Flash MX专家培训教程
  • 崔亚量主编 著
  • 出版社: 成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:978781094214X
  • 出版时间:2003
  • 标注页数:261页
  • 文件大小:100MB
  • 文件页数:269页
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图书目录

第一篇 基础知识3

第1章 初识中文版Flash MX3

1.1 Flash综述3

1.2 中文版Flash MX的新特性5

1.2.1 易用性5

1.2.2 创新性9

1.2.3 规范化12

1.3 中文版Flash MX的工作环境13

1.3.1 工作窗口14

1.3.2 菜单及常用命令14

1.4 文件的操作19

1.4.1 打开文件19

1.4.2 新建文件20

1.4.3 保存文件21

1.5 工作区域的设置22

1.6 自定义环境设置22

1.6.1 设置首选参数22

1.6.2 定义快捷键25

1.6.3 字体映射25

1.6.4 窗口布局26

1.7 常用面板的使用27

1.7.1 【属性】面板27

1.7.2 【对齐】面板28

1.7.3 【混色器】面板28

1.7.4 【颜色样本】面板29

1.7.5 【信息】面板29

1.7.6 【场景】面板30

1.7.7 【变形】面板30

1.8 帮助系统的使用31

思考与练习33

第2章 图形、文本对象的创建与编辑34

2.1 矢量图形绘制工具34

2.1.1 工具箱简介34

2.1.2 铅笔工具35

2.1.3 线条工具37

2.1.4 钢笔工具38

2.1.5 椭圆工具39

2.1.6 矩形工具41

2.1.7 画笔工具42

2.2 矢量图形的编辑44

2.2.1 选择对象44

2.2.2 删除、移动和复制对象46

2.2.3 调整对象的大小与形状48

2.2.4 使用橡皮擦工具53

2.2.5 修改线条的属性56

2.2.6 修改矢量色块的属性57

2.2.7 使用滴管工具60

2.2.8 调整对象的位置关系62

2.2.9 控制舞台64

2.3 文本的创建与编辑65

2.3.1 设置文本属性66

2.3.2 设置段落属性68

2.3.3 输入文本70

2.3.4 设置文本类型71

2.3.5 转换文本类型及变换文字73

思考与练习74

第3章 元件和实例75

3.1 元件和实例概述75

3.2 元件的创建76

3.2.1 图形元件的创建76

3.2.2 按钮元件的创建78

3.2.3 影片剪辑元件的创建81

3.3 元件的编辑82

3.3.1 在元件编辑窗口中编辑元件82

3.3.2 在当前位置编辑元件83

3.3.3 重命名元件84

3.3.4 使用文件夹存放元件84

3.3.5 元件的排序85

3.3.6 改变元件的类型85

3.4 实例的创建和编辑86

3.4.1 创建实例86

3.4.2 编辑实例87

3.5 元件的管理87

3.6 样本元件库90

思考与练习91

第4章 层和帧92

4.1 层92

4.1.1 创建层94

4.1.2 编辑层94

4.1.3 辅助层97

4.1.4 遮罩层97

4.2 帧98

4.2.1 时间轴99

4.2.2 帧的作用与区别100

4.2.3 创建关键帧102

4.2.4 编辑帧103

思考与练习105

第5章 初级动画的制作106

5.1 动画的制作原理106

5.2 【时间轴】面板106

5.3 场景的管理108

5.3.1 添加与切换场景109

5.3.2 命名场景109

5.3.3 删除及复制场景110

5.3.4 创建和排列窗口110

5.4 基本动画的制作111

5.4.1 制作动画背景111

5.4.2 制作逐帧动画112

5.4.3 制作动作渐变动画114

5.4.4 制作形状渐变动画116

5.4.5 制作引导动画118

5.5 声音效果的添加124

5.5.1 中文版Flash MX中的声音类型124

5.5.2 向动画文件中导入声音125

5.5.3 向动画中添加音效125

5.5.4 编辑动画中的声音127

5.5.5 为按钮添加音效128

5.5.6 输出声音和动画128

5.6 动画的测试131

思考与练习134

第6章 ActionScript详解135

6.1 ActionScript基本知识135

6.1.1 数据类型135

6.1.2 变量137

6.1.3 运算符138

6.1.4 函数140

6.2 常用ActionScript动作141

6.2.1 影片控制动作144

6.2.2 浏览器/网络动作147

6.2.3 其他常用动作149

6.3 赋值语句和属性设置152

6.3.1 赋值语句(Set Variable)152

6.3.2 属性设置(Set Property)155

6.4 条件和循环语句156

6.4.1 条件语句157

6.4.2 循环语句159

思考与练习161

第7章 交互动画的制作162

7.1 交互动画综述162

7.2 面向对象的编程思想163

7.2.1 创建对象165

7.2.2 访问对象的属性166

7.2.3 调用对象的方法166

7.3 对象167

7.3.1 预定义对象167

7.3.2 自定义对象181

7.4 交互动画详解182

7.4.1 设置对象的动作182

7.4.2 设置帧的动作183

7.4.3 控制动画的播放184

7.4.4 调整动画的显示质量185

7.4.5 指定目标185

7.4.6 复制和删除影片剪辑187

7.4.7 移动影片剪辑190

7.4.8 设置影片剪辑实例的属性191

7.4.9 使用FSCommand命令192

7.4.10 添加交互行为195

思考与练习203

第8章 动画的输出与发布204

8.1 动画的优化处理204

8.2 动画的输出205

8.3 动画的发布208

8.4 手动将Flash动画插入网页218

思考与练习219

第二篇 实例应用223

第9章 精彩实例223

实例1 运动镖靶223

实例2 卡通电脑226

实例3 时尚钟表228

实例4 疯狂音箱231

实例5 幽默对话235

实例6 名车展示238

实例7 特技表演241

实例8 e网时空244

实例9 倒计时器246

实例10 控制按钮251

实例11 名诗欣赏255

实例12 台灯开关258

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