图书介绍

边用边学Maya动画与游戏造型2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

边用边学Maya动画与游戏造型
  • 刘跃军编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115251992
  • 出版时间:2011
  • 标注页数:296页
  • 文件大小:58MB
  • 文件页数:306页
  • 主题词:三维动画软件-教材

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图书目录

第1章 三维动画及游戏概述1

1.1三维动画企业流程概述2

1.2三维游戏企业流程概述4

1.3如何得到理想的三维动画或游戏职位9

课后练习12

第2章Maya基础知识13

2.1 Maya的安装14

2.2 Maya的界面16

2.3 Maya的常规设置22

2.3.1项目文件设置22

2.3.2颜色设置24

2.3.3网格设置24

2.3.4其他常规设置26

2.4 Maya的常规操作26

2.5 Maya的快捷键与快捷工具29

2.5.1常用快捷键29

2.5.2创建自己的快捷键33

2.5.3快捷工具架与快捷工具图标35

课后练习36

第3章Maya造型基础知识一——公共菜单系统37

3.1 File系统38

3.2 Edit系统39

3.3 Modify系统39

3.4 Create系统40

3.5 Display系统40

3.6 Window系统41

课后练习41

第4章Maya造型基础知识二——Polygon创建编辑系统43

4.1 Polygon基础模型创建工具46

4.1.1认识多边形基础模型创建工具46

4.1.2多边形基础建模工具细节参数及扩展应用47

4.2 Polygon选择工具56

4.2.1认识多边形选择工具56

4.2.2多边形选择工具的具体应用57

4.3 Mesh——多边形整体编辑工具60

4.3.1认识多边形整体编辑工具60

4.3.2多边形整体编辑工具的技术细节与扩展应用61

4.4 Edit Mesh——多边形内部结构编辑工具71

4.4.1认识[Edit Mesh]菜单中多边形内部结构编辑工具72

4.4.2多边形内部结构编辑工具的技术细节与扩展应用72

课后练习85

第5章Maya造型的UV编辑系统87

5.1 UV展开简介88

5.2 UV展开的基本创建工具90

5.3 UV展开的基础编辑工具96

5.4 UV编辑窗口的常用工具96

课后练习99

第6章 核心造型知识点与高级道具造型的项目演练101

6.1高质量道具造型的思路和核心知识点102

6.1.1道具造型思路——拆分、堆积木102

6.1.2道具造型的核心知识点104

6.2高质量道具造型演练一——逼真显示器造型107

6.2.1打开基础参照场景110

6.2.2创建计算机桌面110

6.2.3创建液晶显示面板111

6.3高质量道具造型演练二——高细节逼真狙击枪造型123

6.3.1打开基础参照场景126

6.3.2枪管的制作126

6.3.3消焰器制作127

6.3.4枪体的制作130

6.3.5弹夹造型133

6.3.6手柄部分造型138

6.3.7枪托部分造型141

6.3.8瞄准镜部分造型145

6.3.9支架部分造型151

6.3.10狙击枪的整体造型组合153

6.3.11深入狙击枪的零部件细节154

6.4高质量道具造型的同类型扩展学习——扩展作业练习与点评155

6.5大师道具作品借鉴赏析158

课后练习160

第7章 低多边形游戏造型的核心知识点与项目演练161

7.1网络游戏与次世代主机游戏的区别162

7.2低多边形游戏造型的项目演练一——低多边形游戏角色造型168

7.2.1低多边形游戏角色造型思路与核心知识170

7.2.2低多边形游戏角色造型具体方法和技巧171

7.3低多边形游戏造型的项目演练二——低多边形游戏角色UV展开184

7.4低多边形游戏造型的项目演练三——低多边形游戏角色贴图绘制200

课后练习211

第8章 高细节次世代游戏与电影特技角色造型的核心知识点与项目演练213

8.1次世代游戏角色造型与电影特技角色造型214

8.1.1次世代游戏角色造型与电影特技角色造型越走越近214

8.1.2次世代游戏角色造型与电影特技角色造型的异同216

8.2次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之一——角色中模造型220

8.3次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之二——角色UV展开234

8.3.1使用UV工具UV Layout进行高效的UV展开236

8.3.2 Maya中的UV空间排列243

8.4次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之三——ZBrush的高细节角色雕刻245

8.4.1 Maya导出与ZBrush导入246

8.4.2高细节头盔雕刻250

8.4.3高细节头部雕刻262

8.4.4其他部分的高细节雕刻268

8.5次世代游戏角色造型核心技术之四——法线贴图与造型细节模拟275

8.6电影特技角色造型核心技术之五——置换贴图与造型细节模拟279

8.7次世代游戏与电影特技造型共有核心技术之六——多层贴图与渲染285

8.7.1多层贴图的制作285

8.7.2次世代游戏角色造型中的贴图应用288

8.7.3电影特技造型中贴图的应用与mental ray渲染292

课后练习296

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