图书介绍

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多媒体编程实战
  • 毛一丁等编著 著
  • 出版社: 北京:人民邮电出版社
  • ISBN:7115076928
  • 出版时间:2000
  • 标注页数:432页
  • 文件大小:24MB
  • 文件页数:443页
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图书目录

第一章 VisualC++6.0基础1

1.1 MFC简介1

1.2 VisualC++6.0的使用2

1.2.1 运行VisualC++6.02

1.2.2 自定义VisualC++6.05

1.3 在线帮助8

1.4 功能强大的MSDN库9

1.4.1 目录选项卡11

1.4.2 索引选项卡12

1.4.3 搜索选项卡12

1.4.4 书签选项卡15

第二章 VisualC++编程初步16

2.1 使用应用程序向导AppWizard16

2.2 应用程序的消息循环27

2.2.1 消息的发送和获取27

2.2.2 消息处理函数的声明29

2.3 对话框类31

2.4 对话框编辑器和ClassWizard41

第三章 VisualC++多媒体编程47

3.1 两个重要概念47

3.2 一个示例50

3.3 使用画笔57

3.3.1 创建画笔57

3.3.2 使用画笔在设备上下文中进行输出58

3.4 绘制图形61

3.4.1 图形输出函数61

3.4.2 使用刷子67

3.5 设置不同字体71

3.5.1 创建字体对象72

3.5.2 使用字体对象74

3.5.3 特殊的字体效果82

3.6 坐标系统90

3.6.1 预定义的映射模式90

3.6.2 自定义的坐标系统99

第四章 Java入门103

4.1 Java基础103

4.1.1 什么是Java103

4.1.2 Java的出现104

4.2 Java语言的特点105

4.3 Java小程序和应用程序108

4.4 Java开发工具108

4.4.1 JDK109

4.4.2 JWS环境113

4.4.3 MicrosoftVisualJ++6.0113

第五章 Java程序设计基础118

5.1 标识符118

5.2 数据类型118

5.3 运算符120

5.3.1 单目整数运算符120

5.3.2 双目整数运算符120

5.3.3 布尔运算符121

5.3.4 浮点运算符121

5.3.5 数组运算符121

5.3.6 对象运算符121

5.3.7 强制和转换121

5.4 Java流控制122

5.4.1 分支结构122

5.4.2 循环结构122

5.4.3 顺序控制122

5.4.4 简单实例123

5.5 类和对象123

5.5.1 对象实例123

5.5.2 实例变量124

5.5.3 成员函数124

5.5.4 new操作符125

5.5.5 点(.)操作符126

5.5.6 成员函数调用126

5.5.7 实例值this126

5.5.8 构造函数(Constructor)127

5.5.9 成员函数重载127

5.5.10 继承129

5.5.11 super129

5.5.12 成员函数的覆盖130

5.5.13 动态成员函数发送131

5.5.14 final132

5.5.15 静态132

5.5.16 抽象133

5.6 接口和包134

5.6.1 接口(Interface)134

5.6.2 包(Package)135

5.7 异常136

5.7.1 定局语句finally137

5.7.2 常见异常137

第六章 编写Java应用程序140

6.1 应用程序向导140

6.2 手动创建应用程序143

6.2.1 新建项目143

6.2.2 添加控件144

6.2.3 设置控件属性146

6.2.4 添加事件处理程序147

6.2.5 项目存盘并运行应用程序147

6.2.6 进一步探讨事件处理148

6.3 改进应用程序148

6.3.1 添加决策逻辑(DecisionLogic)148

6.3.2 改变窗体背景颜色149

6.3.3 添加消息框(MessageBox)150

6.3.4 使用PictureBox控件显示图片154

6.3.5 在窗体中加入菜单154

6.3.6 插入注释158

6.4 程序调试160

6.4.1 VisualJ++6.0调试器160

6.4.2 设置断点160

6.4.3 设置观察变量162

6.4.4 单步执行162

6.4.5 Immediate窗口163

6.4.6 Output窗口163

第七章 创建Java小程序165

7.1 使用Applet模板创建小程序165

7.2 手动创建一个小程序168

7.2.1 创建小程序框架168

7.2.2 增添画图功能170

7.3 绘制图形173

7.3.1 绘制直线173

7.3.2 绘制矩形173

7.3.3 绘制椭圆174

7.3.4 绘制圆弧174

7.3.5 绘制多边形175

7.3.6 复制与清除图形176

7.4 用户接口组件177

7.4.1 标签177

7.4.2 按钮177

7.4.3 列表框178

7.4.4 文本域179

7.4.5 文本区180

7.4.6 画板181

7.4.7 滚动条182

7.5 面板和布局183

7.6 接收键盘输入189

7.7 增强小程序191

7.7.1 加入图形文件191

7.7.2 播放声音192

7.7.3 向小程序传递参数193

7.7.4 用JScript与Applet通信195

7.7.5 使用HTML控件198

7.7.6 HTMLOutline199

7.7.7 编写JScript201

7.8 多线程与异常处理203

7.8.1 多线程203

7.8.2 同步205

7.8.3 使用java.lang.Runnable接口创建线程206

7.8.4 异常处理206

7.8.5 异常的处理208

7.8.6 异常的传递208

7.8.7 错误209

第八章 VisualBasic初探210

8.1 VisualBasic简介210

8.1.1 什么是VisualBasic210

8.1.2 VisualBasic版本简介211

8.1.3 VisualBasic企业版的特性211

8.2 VisualBasic6.0的新特性212

8.2.1 数据访问的新内容212

8.2.2 Internet特性的新内容214

8.2.3 控件的新内容215

8.2.4 部件创建的新内容217

8.2.5 语言特性的新内容218

8.2.6 向导的新内容219

8.3 VisualBasic概念219

8.3.1 Windows的工作方式:窗口、事件和消息220

8.3.2 事件驱动模型220

8.3.3 交互式开发220

8.4 VisualBasic的安装221

8.4.1 运行安装之前221

8.4.2 安装VisualBasic222

8.5 开发过程中的联机帮助222

8.5.1 上下文相关帮助222

8.5.2 运行"帮助"中的代码示例223

第九章 用VisualBasic编程224

9.1 Windows编程的基本概念224

9.1.1 几个关键概念224

9.1.2 事件驱动的编程方式224

9.1.3 VisualBasic进行程序设计的特点224

9.2 开始使用VisualBasic225

9.2.1 启动VisualBasic225

9.2.2 认识VisualBasic集成开发环境225

9.3 编写第一个程序227

9.3.1 工程的概念227

9.3.2 运行应用程序227

9.3.3 设计用户界面228

9.3.4 编写代码230

9.3.5 生成可执行文件234

9.4 使用向导234

第十章 多媒体界面设计239

10.1 若干基本概念239

10.1.1 界面样式239

10.1.2 窗体240

10.2 使用VisualBasic标准控件245

10.2.1 控件数组246

10.2.2 命令按钮(CommandButton)249

10.2.3 标签控件(Label)250

10.2.4 文本框(TextBox)252

10.2.5 框架控件(Frame)254

10.2.6 单选按钮控件(OptionButton)254

10.2.7 复选框(CheckBox)255

10.2.8 图像控件(Image)258

10.2.9 图片框控件(PictureBox)259

10.2.10 线段控件(Line)259

10.2.11 形状控件(Shape)260

10.2.12 组合框控件(ComboBox)262

10.2.13 文件系统控件(DirListBox、DriveListBox、FileListBox)263

10.3 窗体对象和多文档界面265

10.3.1 窗体对象265

10.3.2 多文档界面(MID)266

10.4 改变焦点和Tab键顺序268

10.5 为窗体添加菜单和工具栏270

10.5.1 菜单270

10.5.2 工具栏277

10.6 使用对话框278

第十一章 VB下的文本与图形280

11.1 Windows坐标系统280

11.2 添加打印支持282

11.3 显示和打印文本283

11.3.1 字体283

11.3.2 输出文本284

11.4 显示和打印图形284

11.4.1 颜色284

11.4.2 图形方法286

11.5 程序范例287

第十二章 VB中使用多媒体控件299

12.1 使用MultimediaMCI控件集成音乐和视频299

12.1.1 MultimediaMCI控件介绍299

12.1.2 播放.WAV文件中的音频302

12.1.3 播放avi视频文件306

12.1.4 播放音频CD中的音乐310

12.2 ActiveMovieControl的使用312

12.3 屏幕保护程序设计317

12.4 调用API播放声音文件325

第十三章 ActiveX介绍329

13.1 ActiveX的由来329

13.2 ActiveX技术的组成330

13.3 ActiveX的优势、技术与发展331

13.4 ActiveX的构筑工具334

13.4.1 基本概况334

13.4.2 开发工具334

13.5 ActiveX文档技术334

13.5.1 ActiveX文档特性335

13.5.2 ActiveX文档服务程序的实现336

13.6 用ActiveX开发多媒体Web页339

13.7 ASP中ActiveX控件的内嵌及调用340

13.7.1 内嵌各种ActiveX控件的方法和属性341

13.7.2 如何调用用户编写的ActiveX控件345

第十四章 VB中的ActiveX编程347

14.1 ActiveX控件的使用347

14.1.1 播放媒体文件350

14.1.2 使应用程序具有资源管理器的外观356

14.1.3 RTF文本编辑器364

14.1.4 小结389

14.2 创建ActiveX控件390

第十五章 VC下的ActiveX编程398

15.1 什么是ActiveX控件398

15.2 使用ActiveXMovie控件的视频播放器399

第十六章 ActiveXScripting技术419

16.1 ActiveXScripting背景419

16.2 ActiveXScripting结构420

16.3 ActiveXScripting实现423

16.4 ActiveXScripting实例429

16.5 结束语432

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