图书介绍

3ds Max 2012动画制作案例教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

3ds Max 2012动画制作案例教程
  • 徐其江,刘志雯编著 著
  • 出版社: 北京:清华大学出版社
  • ISBN:9787302296607
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:205页
  • 文件大小:76MB
  • 文件页数:216页
  • 主题词:三维动画软件-高等职业教育-教材

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图书目录

第1章3ds Max 2012入门1

任务1.1 3ds Max 2012基本知识2

1.1.1 3ds Max 2012简介2

1.1.2 3ds Max 2012的新功能2

1.1.3 3ds Max 2012基本功能简介3

任务1.2 3ds Max 2012的系统配置要求及安装4

1.2.1系统配置要求4

1.2.2 3ds Max 2012的安装4

任务1.3 3ds Max 2012的启动与界面6

1.3.1 3ds Max 2012启动6

1.3.2 3ds Max 2012界面6

任务1.4 3ds Max 2012中动画制作流程9

1.4.1动画制作的基本流程9

1.4.2三维动画基本制作方法13

任务1.5案例:制作简单三维动画13

本章小结15

实训项目116

第2章3ds Max 2012的常用操作17

任务2.1对象的选择18

2.1.1直接选择18

2.1.2区域选择18

2.1.3按名称选择18

2.1.4其他选择工具19

任务2.2对象的变换19

2.2.1选择并移动19

2.2.2选择并旋转20

2.2.3选择并均匀缩放20

任务2.3坐标系和变换中心21

2.3.1坐标系21

2.3.2变换中心22

任务2.4对象捕捉22

2.4.1位置捕捉22

2.4.2角度捕捉23

2.4.3百分比捕捉23

任务2.5对齐工具23

任务2.6复制对象23

2.6.1克隆对象24

2.6.2镜像对象24

2.6.3阵列对象24

任务2.7案例:绘制卡通萝卜25

本章小结27

实训项目228

第3章 创建简单几何体29

任务3.1标准基本体30

3.1.1长方体30

3.1.2圆锥体32

3.1.3经纬球体33

3.1.4几何球体34

3.1.5圆柱体35

3.1.6管状体35

3.1.7圆环36

3.1.8四棱锥37

3.1.9茶壶38

3.1.10平面38

任务3.2扩展基本体9

3.2.1异面体39

3.2.2环形结40

3.2.3切角长方体和切角圆柱体41

3.2.4油罐42

3.2.5 L形挤出和C形挤出43

3.2.6软管43

任务3.3案例:卡通角色绘制和场景制作45

本章小结54

实训项目354

第4章 曲线与曲面建模56

任务4.1二维建模的意义57

任务4.2二维对象的创建58

4.2.1创建线59

4.2.2创建圆60

4.2.3创建弧60

4.2.4创建多边形61

4.2.5创建文本61

4.2.6创建截面62

4.2.7创建矩形63

4.2.8创建椭圆63

4.2.9创建圆环64

4.2.10创建星形64

4.2.11创建螺旋线65

任务4.3建立二维复合造型65

任务4.4“编辑样条线”修改器与“可编辑样条线”功能66

任务4.5在父对象层级下编辑曲线68

4.5.1“创建线”按钮68

4.5.2“附加”按钮68

4.5.3“附加多个”按钮69

4.5.4“插入”按钮70

任务4.6在“顶点”子对象层级下编辑曲线70

任务4.7在“分段”子对象层级下编辑曲线72

任务4.8在“样条线”子对象层级下编辑曲线73

任务4.9案例:二维造型制作73

本章小结80

实训项目480

第5章 修改器的使用82

任务5.1“修改”命令面板的使用83

任务5.2常用于几何体编辑修改器84

5.2.1“弯曲”修改器84

5.2.2“锥化”修改器85

5.2.3“扭曲”修改器86

5.2.4“噪波”修改器87

5.2.5“拉伸”修改器88

5.2.6 FFD(自由变形)修改器89

5.2.7 FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器90

任务5.3案例:绘制卡通形象和制作简单动画91

本章小结97

实训项目597

第6章 创建复合对象99

任务6.1放样建模100

6.1.1放样步骤100

6.1.2控制放样物体表面特性101

6.1.3修改放样物体的次对象102

任务6.2放样变形102

任务6.3布尔运算104

任务6.4面片建模和NURB S建模106

任务6.5案例:卡通动物和静物制作106

本章小结114

实训项目6114

第7章 灯光与摄像机115

任务7.1 3ds Max 2012中建立光源116

7.1.1泛光灯116

7.1.2聚光灯122

7.1.3平行光125

7.1.4标准光源的布置方法125

任务7.2光度学灯光126

任务7.3摄像机的设置128

7.3.1摄像机的类型128

7.3.2摄像机参数129

7.3.3摄像机视图控制129

任务7.4环境130

7.4.1设置背景130

7.4.2燃烧132

7.4.3体积光133

本章小结140

实训项目7140

第8章 材质与贴图141

任务8.1 3ds Max 2012材质编辑器142

8.1.1材质编辑器界面142

8.1.2将材质赋予物体144

任务8.2标准材质144

8.2.1标准材质的基本参数145

8.2.2标准材质的“扩展参数”卷展栏147

任务8.3贴图与贴图通道148

任务8.4贴图类型153

任务8.5贴图坐标157

8.5.1默认的贴图坐标158

8.5.2 UVW Map贴图坐标158

任务8.6其他材质类型160

8.6.1多维/子对象材质161

8.6.2混合材质162

8.6.3双面材质163

本章小结164

实训项目8164

第9章 角色设计与制作166

任务9.1 3ds Max 2012角色的设计167

9.1.1角色设计分类167

9.1.2角色制作前期设定168

9.1.3角色建模的方法169

任务9.2人物头部建模170

本章小结181

实训项目9182

第10章 动画制作基础183

任务10.1 3ds Max 2012动画基础184

10.1.1动画基础184

10.1.2动画操作界面185

任务10.2关键帧动画186

任务10.3使用轨迹视图制作动画188

10.3.1轨迹视图189

10.3.2在轨迹视图中创建关键帧192

任务10.4动画控制器194

10.4.1动画控制194

10.4.2路径动画196

任务10.5动画对象练习196

10.5.1材质动画197

10.5.2路径变形动画198

10.5.3摄像机动画199

本章小结204

实训项目10204

参考文献205

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