图书介绍
精彩Flash MX中文版程序设计2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- 吴逸贤,吴目诚编著;飞思科技产品研发中心改编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505384635
- 出版时间:2003
- 标注页数:523页
- 文件大小:191MB
- 文件页数:536页
- 主题词:动画-设计-图形软件,Flash MX-教材
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图书目录
第一篇 基本操作篇3
第1章 认识Flash MX3
1.1 Flash MX简介4
1.1.1 打开Flash MX4
1.1.2 Flash MX的操作界面4
1.1.3 Flash MX的操作环境5
1.1.4 认识时间轴6
1.1.5 场景的操作7
1.2.2 保存文件9
1.2.1 打开动画文件9
1.2 Flash MX的基本操作9
1.2.3 测试影片播放效果10
1.2.4 设置编辑区大小11
1.2.5 辅助工具12
1.3 工具面板与工具选项13
1.3.1 认识工具面板13
1.3.2 好用的贝兹曲线15
1.3.3 橡皮擦的应用16
1.3.4 控制器工具栏16
1.4.1 旋转图形17
1.4 图形编辑技巧17
1.4.2 水平翻转图形19
1.5 图层与组合21
1.5.1 图层的应用21
1.5.2 建立组合对象23
1.6 小帧大学问24
1.6.1 插入帧24
1.6.2 关键帧的编辑技巧24
1.6.3 空白关键帧25
1.7.1 绘图纸26
1.7 方便的绘图纸标记26
1.7.2 绘图纸外观27
1.7.3 多帧编辑27
1.7.4 修改绘图纸标记28
范围28
1.8.1 文字编辑技巧29
1.8.1 输入文字29
1.8.2 文字对齐工具30
第2章 打好制作动画的基础33
2.1.1 建立图像元件34
2.1 Flash动画中的演员34
2.1.2 建立影片剪辑元件35
2.1.3 建立按钮元件37
2.1.4 元件的复制、删除与替换39
2.2 逐帧动画42
2.2.1 眨眼睛的熊42
2.3 移动补间动画特效44
2.3.1 移动的树叶44
2.3.2 逐渐消失的树叶46
2.3.3 旋转的花朵47
2.3.4 自由飞舞的花49
2.4 形状渐变动画特效52
2.4.1 图形渐变特效52
2.5 导入外部图形与音乐54
2.5.1 将导入的位图矢量化54
2.5.2 让动画有背景音乐57
第3章 流向控制与互动设计61
3.1 动作面板62
3.1.1 动作的种类62
3.1.2 打开动作-帧面板62
3.1.3 打开动作-影片剪辑面板64
3.1.4 切换标准与专家编辑模式65
3.1.5 新增与删除命令66
3.1.6 修改与编辑命令68
3.2 流向控制基本技巧69
3.2.1 影片的播放与停止69
3.22 改变Frame流向71
3.2.3 连接场景71
3.2.4 连接影片(Movie)72
3.2.5 控制影片剪辑的播放与停止73
3.3.1 单击按钮的响应76
3.3 互动设计基本技巧76
3.3.2 单击影片剪辑的响应77
3.3.3 到下一帧与上一帧78
3.3.4 按钮播放小动画78
3.3.5 鼠标经过按钮时播放音乐81
3.3.6 在影片剪辑上单击时播放声音82
3.3.7 更换指针84
3.3.8 隐藏与显示影片剪辑86
3.3.9 用影片浏览器测试影片内容87
3.4 应用实例与操作秘笈88
3.4.1 图片欣赏88
3.4.2 物品展示台93
3.4.3 简易钓鱼游戏98
3.4.4 简易拼图游戏101
第4章 作品打包与调试107
4.1 影片的输出108
4.1.1 设置输出格式108
4.1.2 输出为EXE执行文件109
4.1.3 输出为网页格式110
4.1.4 输出为视频影片111
4.1.5 输出为连续的图片113
4.1.6 设置为全屏幕115
4.1.7 设置可以缩放窗口大小的影片116
4.1.8 设置显示快捷菜单117
4.2 Flash的调试工具119
4.2.1 输出窗口119
4.2.2 调试工具窗口120
第二篇 程序设计基础篇127
第5章 程序语言与ActionScript127
5.1 程序语言的分级128
5.1.1 机器语言128
5.1.2 汇编语言128
5.1.5 自然语言129
5.1.3 高级语言129
5.1.4 第四代语言129
5.2 高级语言130
5.2.1 直译与编译130
5.2.2 Basic130
5.2.3 Fortran131
5.2.4 Pascal131
5.2.5 C/C++语言132
5.2.6 Java语言133
5.3.1 程序导向程序设计134
5.3 程序导向与对象导向134
5.2.7 SQL134
5.3.2 对象导向程序设计135
5.4 ActionScript135
5.4.1 认识ActionScript135
5.4.2 认识ActionScript程序窗口137
5.4.3 显示脚本行号139
5.4.4 设置脚本字号与颜色140
第6章 函数表示法与运算方式143
6.1.2 函数类型144
6.1 变量的认识与应用144
6.1.1 什么是变量144
6.1.3 声明新的变量名称146
6.1.4 转换函数类型147
6.1.5 局部变量和全局变量148
6.2 运算符号与语法150
6.2.1 运算符号150
6.2.2 运算符号的优先次序153
6.3 字符串处理154
6.3.1 字符串处理命令154
6.3.2 字符串处理技巧155
第7章 控制结构157
7.1 选择结构158
7.1.1 单向选择结构158
7.1.2 双向选择结构159
7.1.3 多向选择结构161
7.2 重复结构163
7.2.1记 数循环164
7.2.2 条件循环165
7.2.3 嵌套循环166
第8章 函数的声明与应用169
8.1 函数与子程序170
8.1.1 函数的格式与类型170
8.1.2 建立函数172
8.1.3 调用函数173
8.1.4 参数传递与返回值175
8.2 数值调用与地址调用177
8.2.1 数值调用177
8.2.2 地址调用179
8.3 递归程序180
第9章 数组与排序183
9.1 设定数组数据184
9.1.1 认识数组184
9.1.2 定义一维数组185
9.1.3 定义二维以上的数组186
9.1.4 把数据放入二维数组中186
9.2 数组处理技巧187
9.2.1 认识数组命令187
9.2.2 数组处理技巧189
9.3 随机、排序与查找190
9.3.1 随机190
9.3.2 排序191
9.3.3 查找192
第10章 对象程序应用技巧195
10.1 对象程序196
10.1.1 复制对象196
10.1.2 应用串行存放子对象197
10.1.3 利用时间变化来复制对象199
10.1.4 蚂蚁雄兵202
10.2 应用秘笈207
10.2.1 应用三角函数计算位置207
10.2.2 读取文本文件209
10.2.3 随机显示图片子程序211
第11章 鼠标与键盘控制技巧215
11.1 事件程序216
11.1.1 on事件命令216
11.1.2 onClipEvent事件命令219
11.2 鼠标控制技巧220
11.2.1 会随鼠标指针转动的图案220
11.2.2 用鼠标指针拉动布景223
11.2.3 坐标位置记录器224
11.2.4 射气球程序227
11.2.5 弹跳的小球235
11.3 键盘控制技巧242
11.3.1 使用【Enter】键输入答案242
11.3.2 利用键盘按键拉动布景244
11.3.3 青蛙跳跳跳245
11.3.4 仿真键盘按键状态249
11.3.5 键盘按键练习程序251
11.4 应用秘笈256
11.4.1 定时器256
11.4.2 一个对象分配一个位置257
11.4.3 下拉式菜单259
第三篇 应用与进阶篇267
第12章 绘图命令的应用267
12.1 绘制基本几何图形268
12.1.1 线段268
12.1.2 圆形269
12.1.3 正多边形271
12.1.4 曲线273
12.2 区域着色274
12.2.1 填满圆形274
12.2.2 填满多边形277
12.3 交互式绘图278
12.3.1 画板278
12.3.2 交互式画圆280
12.3.3 交互式画正多边形283
12.4 几何图形的变化285
12.4.1 旋转圆形285
12.4.2 旋转正多边形287
第13章 动画与多媒体293
13.1.1 同步打开卷帘294
13.1 图像展示技巧294
13.1.2 逐渐打开卷帘296
13.1.3 逐渐打开窗格300
13.2 动画技巧303
13.2.1 旋转的圆形303
13.2.2 旋转的正多边形305
13.2.3 转动特效——红球308
13.2.4 转动特效——彩色球311
13.3 音量控制319
13.3.1 播放MP3文件319
13.3.2 播放AVI视频影片321
13.3.3 播放SWF动画324
第14章 网页设计与整合应用329
14.1 网页链接与执行应用程序330
14.1.1 显示下载进度330
14.1.2 网页链接与电子邮件333
14.1.3 框架与网页链接336
14.1.4 设定帧书签(bookmark)340
14.2 UI组件343
14.2.1 认识UI组件343
14.2.2 存取RadioButton的值343
14.2.3 存取CheckBox内容347
14.2.4 存取CombBox内容350
14.2.5 用ScrollBar来卷动文字353
14.2.6 图片与滚动条355
14.3 Flash影片与JavaScript沟通358
14.3.1 通过JavaScript链接标签358
14.3.2 打开指定大小的窗口361
14.3.3 使用fscommand命令打开窗口363
14.3.4 将变量内容传递给网页366
14.3.5 通过JavaScript控制影片369
14.3.6 执行其他应用程序371
第15章 数据库整合应用375
15.1 网络数据库376
15.1.1 建立数据库376
15.1.2 使用ASP程序查询数据379
15.1.3 查询图书销售数据383
15.1 新增图书基本数据384
15.2 Flash MX连接数据库386
15.2.1 查询图书资料387
15.2.2 浏览图书数据390
15.2.3 新增图书记录393
15.3 在线练习与评测系统395
15.3.1 登录学号395
15.3.2 传送成绩数据398
15.3.3 查询练习与评测成绩400
15.4 计数器与留言板404
15.4.1 动态计数器404
15.4.2 留言板设计406
第四篇 专题设计篇417
第16章 益智型游戏程序专题417
16.1.1 操作方法418
16.1 拼图游戏418
16.1.2 画面元件说明419
16.1.3 脚本应用技巧分析420
16.1.4 互动设计与脚本内容421
16.2 猜猜看425
16.2.1 画面元件说明426
16.2.2 脚本应用技巧分析426
16.2.3 互动设计与脚本内容429
16.3 配对游戏432
16.3.3 脚本应用技巧分析433
16.3.2 画面元件说明433
16.3.1 操作方法433
16.3.4 互动设计与脚本内容434
16.4 配对记忆游戏438
16.4.1 操作方法439
16.4.2 画面元件说明439
16.4.3 互动设计与脚本内容440
16.5 搬搬看443
16.5.1 操作方法443
16.5.2 画面元件说明444
16.5.3 互动设计与脚本内容444
16.6.1 操作方法448
16.6 角子老虎448
16.6.2 画面元件说明449
16.6.3 互动设计与脚本内容449
16.7 智能盘452
16.7.1 操作方法453
16.7.2 画面元件说明454
16.7.3 脚本应用技巧分析455
16.7.4 互动设计与脚本内容455
16.8 英文单词练习460
16.8.1 画面元件说明461
16.8.2 脚本应用技巧分析462
16.8.3 互动设计与脚本内容464
16.9 踩地雷游戏470
16.9.1 操作方法471
16.9.2 画面元件说明471
16.9.3 脚本应用技巧分析472
16.9.4 动设计与脚本内容472
第17章 高互动型游戏程序专题481
17.1.1 操作方法482
17.1.2 画面元件说明482
17.1 神枪手482
17.1.3 互动设计与脚本内容483
17.2 猴仔兵团490
17.2.1 操作方法490
17.2.2 画面元件说明491
17.2.3 互动设计与脚本内容491
17.3 钓鱼高手495
17.3.1 操作方法496
17.3.2 画面元件说明496
17.3.3 互动设计与脚本内容497
17.4.2 画面元件说明501
17.4 打砖块501
17.4.1 操作方法501
17.4.3 动设计与脚本内容502
17.5 青蛙过街508
17.5.1 操作方法509
17.5.2 画面元件说明509
17.5.3 互动设计与脚本内容510
17.6 键盘操作练习515
17.6.1 操作方法515
17.6.2 画面元件说明516
17.6.3 互动设计与脚本内容516
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