图书介绍

Flash CS3中文版动画设计与制作实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Flash CS3中文版动画设计与制作实用教程
  • 刘小伟,余强编著 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121066986
  • 出版时间:2008
  • 标注页数:431页
  • 文件大小:178MB
  • 文件页数:441页
  • 主题词:

PDF下载


点此进入-本书在线PDF格式电子书下载【推荐-云解压-方便快捷】直接下载PDF格式图书。移动端-PC端通用
种子下载[BT下载速度快]温馨提示:(请使用BT下载软件FDM进行下载)软件下载地址页直链下载[便捷但速度慢]  [在线试读本书]   [在线获取解压码]

下载说明

Flash CS3中文版动画设计与制作实用教程PDF格式电子书版下载

下载的文件为RAR压缩包。需要使用解压软件进行解压得到PDF格式图书。

建议使用BT下载工具Free Download Manager进行下载,简称FDM(免费,没有广告,支持多平台)。本站资源全部打包为BT种子。所以需要使用专业的BT下载软件进行下载。如BitComet qBittorrent uTorrent等BT下载工具。迅雷目前由于本站不是热门资源。不推荐使用!后期资源热门了。安装了迅雷也可以迅雷进行下载!

(文件页数 要大于 标注页数,上中下等多册电子书除外)

注意:本站所有压缩包均有解压码: 点击下载压缩包解压工具

图书目录

第1篇 Flash CS3应用基础2

第1章 走近Flash CS32

1.1 认识Flash动画2

1.1.1 一个简单的Flash动画2

1.1.2 Flash动画的特点3

1.1.3 Flash动画的应用3

1.1.4 Flash动画创作的常用术语6

1.2 Flash CS3的操作环境8

1.2.1 Flash CS3的欢迎屏幕8

1.2.2 Flash CS3的主界面9

1.2.3 Flash CS3的菜单栏10

1.2.4 舞台及其操作12

1.2.5 时间轴及其操作14

1.2.6 面板的基本操作18

1.2.7 常用面板简介21

1.3 Flash CS3的基本操作24

1.3.1 创建Flash文档24

1.3.2 打开Flash文档24

1.3.3 关闭Flash文档24

1.3.4 保存Flash文档25

1.3.5 退出Flash25

1.3.6 设置标尺、辅助线和网格25

本章要点小结27

习题28

第2章 绘制和编辑矢量图形30

2.1 Flash CS3的工具面板30

2.1.1 主要工具简介30

2.1.2 工具选项区31

2.2 绘制基本形状32

2.2.1 绘制矢量线段32

2.2.2 绘制长方形和正方形33

2.2.3 绘制椭圆和圆34

2.2.4 绘制图元对象35

2.2.5 绘制多边形和星形36

2.3 绘制自由形状36

2.3.1 绘制任意形状的矢量线段36

2.3.2 绘制任意路径37

2.3.3 用“刷子”工具绘画38

2.3.4 擦除图形39

2.4 编辑图形40

2.4.1 使用“选择”工具40

2.4.2 用“部分选取”工具编辑形状41

2.4.3 创建自由选区42

2.5 图形对象的组织44

2.5.1 组合对象44

2.5.2 分离对象44

2.5.3 移动、复制和删除对象45

2.5.4 用“任意变形”工具变形对象46

2.5.5 使用其他方法变形对象48

2.5.6 对齐对象50

2.6 设置对象轮廓和填充色52

2.6.1 设置对象轮廓52

2.6.2 填充图形区域53

2.6.3 变换填充效果55

2.6.4 颜色取样56

2.7 导入矢量图形57

本章要点小结58

习题59

第3章 文本和位图对象的处理62

3.1 添加文本62

3.1.1 创建文本字段62

3.1.2 导入文本63

3.1.3 分离文本64

3.2 设置文本属性65

3.2.1 先设置属性再输入文本65

3.2.2 输入文本后再设置属性67

3.2.3 消除文本锯齿68

3.3 导入位图68

3.3.1 将位图导入到舞台69

3.3.2 将位图导入到库69

3.3.3 打开外部库69

3.4 位图的编辑和设置70

3.4.1 设置位图属性70

3.4.2 命名位图71

3.4.3 设置位图71

3.4.4 分离位图72

3.4.5 将位图转换为矢量图形73

3.4.6 采样位图74

本章要点小结75

习题75

第4章 应用图层77

4.1 图层基础77

4.1.1 图层控制区77

4.1.2 图层的类型79

4.2 创建图层80

4.3 编辑图层81

4.3.1 选择图层81

4.3.2 移动图层81

4.3.3 命名图层81

4.3.4 删除图层82

4.3.5 锁定图层83

4.3.6 设置图层属性84

4.4 管理图层84

4.4.1 创建图层文件夹84

4.4.2 管理图层文件夹中的图层85

4.5 引导层的基本操作85

4.5.1 将已有的图层转为引导层85

4.5.2 将已有的图层转换为被引导层86

4.5.3 取消引导层86

4.6 遮罩层的基本操作87

4.6.1 创建遮罩层87

4.6.2 取消遮罩层88

本章要点小结88

习题89

第5章 Flash动画的制作91

5.1 Flash动画的创作流程91

5.2 帧在动画制作中的应用92

5.2.1 普通帧和关键帧92

5.2.2 时间轴中的动画表示方法93

5.2.3 帧的操作94

5.2.4 使用绘图纸外观97

5.3 场景的操作99

5.3.1 创建场景99

5.3.2 编辑场景99

5.4 创建逐帧动画100

5.5 创建运动补间动画103

5.5.1 运动补间动画基础103

5.5.2 制作动作补间动画104

5.6 创建形状补间动画109

5.7 创建引导动画112

5.8 创建遮罩动画114

5.9 应用时间轴特效116

5.9.1 添加时间轴特效117

5.9.2 时间轴特效设置117

5.9.3 编辑时间轴特效123

5.10 编辑Flash动画124

5.10.1 设置帧频124

5.10.2 更改加速度和减速度124

5.10.3 更改动画的播放帧数126

本章要点小结126

习题127

第6章 元件、实例和对象特效129

6.1 认识元件、实例129

6.1.1 元件基础129

6.1.2 实例基础130

6.2 创建图形元件130

6.2.1 新建图形元件130

6.2.2 将主场景中的部分对象转换为元件132

6.3 创建影片剪辑元件132

6.4 创建按钮元件135

6.5 元件的编辑138

6.5.1 在当前位置编辑元件138

6.5.2 在新窗口中编辑元件139

6.5.3 在元件编辑模式下编辑元件139

6.6 实例及其使用140

6.6.1 设置实例属性140

6.6.2 交换实例142

6.6.3 更改实例类型142

6.6.4 设置图形实例的动画142

6.7 库及其使用143

6.7.1 查看“库”面板143

6.7.2 在文档之间复制库资源143

6.8 特殊效果处理145

6.8.1 应用滤镜145

6.8.2 常用滤镜147

6.8.3 设置混合模式150

本章要点小结151

习题152

第7章 声音和视频处理154

7.1 声音处理154

7.1.1 Flash的声音类型154

7.1.2 导入声音154

7.1.3 在时间轴中加载音频154

7.1.4 为按钮添加声音155

7.1.5 设置声音属性157

7.1.6 编辑声音文件159

7.2 视频处理160

7.2.1 使用“视频导入”向导导入视频160

7.2.2 视频剪辑的基本属性设置165

7.3 声音和视频处理实例166

本章要点小结176

习题177

第8章 动作脚本179

8.1 认识ActionScript179

8.1.1 ActionScript的编程环境179

8.1.2 编程的基本概念182

8.1.3 ActionScript的常用编程元素185

8.2 ActionScript的基础知识186

8.2.1 ActionScript 3.0的语法186

8.2.2 ActionScript的数据类型188

8.2.3 变量的声明和使用189

8.2.4 使用运算符190

8.2.5 使用函数193

8.3 常用ActionScript语句及应用194

8.3.1 影片回放控制语句194

8.3.2 条件控制语句195

8.3.3 循环控制语句197

8.3.4 ActionScript编程范例198

8.4 组件及其应用205

8.4.1 组件概述205

8.4.2 常用UI组件206

本章要点小结215

习题216

第9章 Flash动画的输出219

9.1 发布动画219

9.1.1 通过测试自动发布影片219

9.1.2 使用默认参数发布影片220

9.1.3 发布设置221

9.1.4 预览发布效果229

9.2 导出动画230

9.2.1 可导出的文件类型230

9.2.2 导出图像文件230

9.2.3 导出影片文件235

9.3 打印影片中的帧237

本章要点小结239

习题239

第2篇 Flash CS3动画设计范例242

第10章 Flash动画设计范例242

范例1 文字动画242

制作思路242

制作过程243

范例2 中秋贺卡248

制作思路248

制作过程249

范例3 盖印图章257

制作思路257

制作过程258

范例4 放大镜264

制作思路264

制作过程265

范例5 特效背景画面275

制作思路275

制作过程275

范例6 “古诗”课件286

制作思路287

制作过程287

举一反三训练305

第11章 Flash网页动画制作范例306

范例1 网页下拉菜单306

制作思路306

制作过程306

范例2 网页按钮317

制作思路318

制作过程318

范例3 网站形象页面325

制作思路325

制作过程326

范例4 网站内容页面338

制作思路339

制作过程339

范例5 网页广告349

制作思路349

制作过程349

举一反三训练360

第3篇 Flash CS3实训指导362

第12章 Flash CS3基本应用实训362

实训1 Flash CS3的基本操作362

实训2 绘制和编辑矢量图形364

实训3 位图和文本对象的处理365

实训4 制作逐帧动画368

实训5 制作运动补间动画372

实训6 制作形状补间动画379

实训7 声音和视频处理383

实训8 制作交互式动画388

实训9 发布和导出动画397

第13章 Flash CS3综合应用实训403

综合实训1 设计课件片头403

综合实训2 设计节日礼花效果418

部分习题参考答案429

热门推荐