图书介绍

新概念中文3DS MAX 6.0实用教程2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

新概念中文3DS MAX 6.0实用教程
  • 图灵主编 著
  • 出版社: 上海:上海科学普及出版社
  • ISBN:7542728687
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:224页
  • 文件大小:51MB
  • 文件页数:236页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 6.0-教材

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图书目录

目录1

第1章 3DS MAX 6.0概述1

1.1 3DS MAX 6.0的新特点1

1.1.1 建模的新增特性1

1.1.2材质和贴图坐标的新增特性2

1.1.3渲染的新增特性2

1.1.4灯光的新增特性2

1.1.5文件交互及操作流程管理的新增特性2

1.1.6反应器菜单3

1.2 3DS MAX 6.0布局3

1.2.1 3DS MAX 6.0的界面3

1.2.2 工作界面的定制11

1.3小节16

第2章 对象的变换17

2.1对象的选择17

2.1.1使用工具按钮17

2.1.2区域选择18

2.1.3根据名称进行选择19

2.1.4创建命名选择集20

2.1.5编辑命名选择集20

2.2对象的变换22

2.2.1选择并移动22

2.2.2选择并旋转22

2.2.3选择并缩放22

2.2.4选择并链接23

2.3.1控制坐标轴向24

2.3坐标系统介绍24

2.3.2坐标系的分类25

2.3.3坐标轴心控制27

2.4小节29

第3章 三维建模及修改30

3.1三维建模的特性及几何体的创建方法30

3.1.1三维建模的特性30

3.1.2 几何体的创建方法30

3.2对象的创建31

3.2.1 创建长方体31

3.2.2创建球体34

3.2.3创建圆柱35

3.2.4创建圆环36

3.3扩展几何体的建模37

3.2.5创建锥体37

3.3.1多面体38

3.3.2环形节39

3.3.3倒角几何体39

3.4标准编辑修改器40

3.4.1 弯曲修改器40

3.4.2锥化修改器42

3.4.3扭转修改器44

3.4.4编辑网格修改器46

3.4.5松弛修改器47

3.4.6波浪修改器52

3.5文件格式56

3.6实例制作56

3.6.1制作足球56

3.6.2流线形圆桌59

3.7小结62

第4章 二维建模及修改63

4.1 二维模型创建63

4.1.1线的创建63

4.1.2创建矩形65

4.1.3创建圆形和椭圆形66

4.1.4创建弧67

4.1.5创建圆环67

4.1.6创建多边形68

4.1.7创建星形68

4.1.8创建螺旋线69

4.1.9创建文字70

4.2创建截面造型71

4.3 二维线形到三维建模的转变72

4.3.1拉伸73

4.3.2旋转75

4.3.3倒角77

4.3.4倒角轮廓78

4.4实例制作80

4.4.1茶几80

4.4.2雨伞86

4.4.3可口蛋卷89

4.5小结92

5.2.1克隆复制93

5.2基本复制93

5.1.2复制关系93

5.1 复制的概念93

第5章 复制建模93

5.1.1复制方法93

5.2.2镜像复制94

5.2.3移动复制96

5.2.4旋转复制97

5.2.5缩放复制98

5.3复制的关联属性99

5.3.1 创建原始物体99

5.3.2将原始物体变形99

5.3.3复制独立的物体100

5.3.4复制关联物体101

5.3.5复制参考物体102

5.4.1制作对齐对象的基本物体103

5.4对齐并复制103

5.4.2对齐物体104

5.4.3镜像物体105

5.5阵列复制106

5.5.1 一维阵列复制106

5.5.2 二维阵列复制107

5.5.3 三维阵列复制108

5.6间距复制109

5.6.1 复制沙漠与路径109

5.6.2间距复制——植树112

5.7小结113

第6章 合成建模114

6.1复合对象114

6.2.2布尔操作115

6.2布尔运算115

6.2.1 创建基本物体115

6.3形体合并117

6.3.1 创建基本形体117

6.3.2合并形体118

6.3.3制作浮雕文字119

6.4变形121

6.4.1 创建基本物体122

6.4.2变形物体122

6.5分散123

6.5.1创建基本形体123

6.5.2分散物体124

6.5.3 限制分散的区域125

6.5.4修改分散物体形状126

6.6连接127

6.6.1 创建基本物体128

6.6.2连接球体129

6.7包裹129

6.7.1 创建基本物体130

6.7.2创建包裹物体131

6.7.3包裹物体132

6.8放样132

6.8.1制作截面133

6.8.2制作放样路径133

6.8.3放样的导弹模型134

6.8.4放样模型的修改135

6.9小结138

7.1材质编辑器介绍139

第7章 材质与贴图139

7.1.1 简单材质的制作140

7.1.2基本参数设置141

7.2贴图坐标143

7.2.1 创建贴图坐标143

7.2.2球体贴图坐标145

7.2.3面贴图坐标145

7.3材质特效147

7.3.1 基本材质效果147

7.3.2改变贴图强度值147

7.3.3不透明贴图材质148

7.3.4高光级别贴图149

7.3.5凹凸贴图150

7.3.6自发光贴图151

7.4双面材质153

7.4.1将材质指定给文字153

7.4.2指定双面材质类型154

7.5多维/次物体材质155

7.5.1 创建多维/次物体材质155

7.5.2将材质指定到每个面上157

7.5.3予将圆管变形159

7.5.4将子材质改为透明160

7.5.5将子材质改为线框材质160

7.5.6为子材质添加砖块贴图161

7.5.7为子材质添加棋盘贴图162

7.6小结163

8.1标准灯光类型164

第8章 灯光和摄像机164

8.2在场景中创建聚光灯165

8.2.1创建聚光灯165

8.2.2参数的设置166

8.3在场景中创建泛光灯168

8.3.1创建泛光灯168

8.3.2参数的设置169

8.4摄像机171

8.4.1摄像机的种类171

8.4.2创建摄相机173

8.4.3改变视野范围173

8.5设置环境特效175

8.5.1雾环境175

8.5.2体积光181

8.5.3火焰特效185

8.5.4镜头特效188

8.6小结193

第9章 基础动画194

9.1基本动画制作194

9.1.1 圆柱弯曲变形动画194

9.1.2滚动的轮胎195

9.2轨迹视图198

9.2.1 轨迹视图对话框198

9.2.2制作动画199

9.2.3复制动画帧200

9.2.4循环的动画201

9.2.5调整功能曲线202

9.3.1 创建路径203

9.3路径动画203

9.3.2创建虚拟物204

9.3.3指定到路径并运动204

9.4彩带飞舞205

9.4.1创建路径和制作彩带205

9.4.2制作变形动画206

9.4.3为彩带赋予材质207

9.5小结208

第1 0章 粒子和动力学209

10.1创建粒子系统209

10.1.1 飞沫和雪花209

10.1.2超级喷射和暴风雪210

10.2.2指定重力211

10.2.1 创建粒子云211

10.2粒子云——水滴效果211

10.2.3 制作导向板213

10.2.4调节反弹效果214

10.2.5改变粒子形态215

10.2.6制作水滴216

10.3空间扭曲217

10.3.1 创建空间扭曲217

10.3.2 空间扭曲——闪烁的球体218

10.4动力学219

10.4.1 动力学的创建220

10.4.2创建简谐振动动画220

10.5 小结224

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