图书介绍
游戏设计的100个原理2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- (美)迪斯潘著 著
- 出版社: 北京:人民邮电出版社
- ISBN:9787115376879
- 出版时间:2015
- 标注页数:218页
- 文件大小:27MB
- 文件页数:228页
- 主题词:游戏-软件设计
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图书目录
第1篇 游戏创新的一般原理1
原理1 游戏的对称性/非对称性和同步性2
原理2 A最大,鬼万能4
原理3 巴特尔的玩家分类理论6
原理4 合作与对抗8
原理5 公平10
原理6 反馈循环12
原理7 加德纳的多元智能理论14
原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则16
原理9 信息18
原理10 科斯特的游戏理论20
原理11 拉扎罗的4种关键趣味元素22
原理12 魔法圈24
原理13 采取行动26
原理14 MDA:游戏的机制、运行和体验28
原理15 记忆和技巧30
原理16 “极小极大”与“极大极小”32
原理17 纳什均衡34
原理18 帕累托最优36
原理19 得益38
原理20 囚徒困境40
原理21 解谜游戏的设计42
原理22 石头剪刀布44
原理23 7种通用情感46
原理24 斯金纳箱48
原理25 社会关系50
原理26 公地悲剧52
原理27 信息透明54
原理28 范登伯格的大五人格游戏理论56
原理29 志愿者困境58
第2篇 游戏创作的一般原理61
原理30 80/20法则62
原理31 头脑风暴的方法64
原理32 消费者剩余66
原理33 核心游戏循环68
原理34 定义问题70
原理35 委员会设计72
原理36 环境叙事74
原理37 体验设计76
原理38 心流78
原理39 4种创意方法80
原理40 游戏体裁82
原理41 游戏的核心84
原理42 游戏中的“约定俗成”86
原理43 格式塔88
原理44 补充规则90
原理45 迭代92
原理46 魔杖94
原理47 超游戏思维96
原理48 对象,属性,状态98
原理49 吸引注意力的方法100
原理50 纸上原型102
原理51 三选二:快速,便宜,优质104
原理52 游戏测试106
原理53 解决问题的障碍108
原理54 原型110
原理55 风险评估112
原理56 供需关系114
原理57 协同效应116
原理58 主题118
原理59 时间和金钱120
原理60 以用户为中心的设计122
原理61 路径指示124
第3篇 游戏平衡的一般原理127
原理62 成瘾途径128
原理63 注意与感知130
原理64 平衡和调试132
原理65 细节134
原理66 加倍和减半136
原理67 规模经济138
原理68 玩家的错误140
原理69 不被惩罚的错误142
原理70 希克定律144
原理71 兴趣曲线146
原理72 学习曲线148
原理73 损失规避150
原理74 马斯洛需求层次理论152
原理75 最小/最大化154
原理76 惩罚156
原理77 沙盒与导轨158
原理78 持续注意力160
原理79 可变奖励162
第4篇 解决问题的一般原理165
原理80 先行组织者166
原理81 功能可见性暗示168
原理82 巴斯特原则170
原理83 认知偏差172
原理84 占优策略174
原理85 菲兹定律176
原理86 基本归因错误178
原理87 黄金比例180
原理88 破坏者182
原理89 前期宣传184
原理90 即时满足与延迟满足186
原理91 别让我思考——克鲁克的可用性第一定律188
原理92 音乐与多巴胺190
原理93 节奏192
原理94 解决问题的方法194
原理95 满意与优化196
原理96 成就感198
原理97 空间感知200
原理98 时间膨胀202
原理99 工作记忆204
原理100 零和博弈206
附录:解决问题的方法208
撰稿人简介215
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