图书介绍
Maya 4.5完全手册 案例教程篇2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (加拿大)Alias Wavefront公司编著;中青新世纪静影工作室翻译 著
- 出版社: 北京:中国青年出版社
- ISBN:7500650078
- 出版时间:2003
- 标注页数:299页
- 文件大小:48MB
- 文件页数:316页
- 主题词:三维-动画-图形软件,Maya 4.5-技术手册
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图书目录
目录1
关于INSTANT MAYA1
软件要求1
教程所需文件2
文档规范2
Personal Learning Edition的注意要点2
学习教程前的准备2
1 基础篇5
为教程做准备5
教程:创建和编辑对象5
创建一个立方体并操纵摄像机视角6
使用缩放工具将立方体变形成门7
使用正视图精确定位立方体9
创建并命名一个对象作为门柄10
创建并变换门柄的基柱12
更改门柄的底层结构14
复制门柄19
将门的各个部分组合成一个组20
改变旋转点使门开合21
显示影响对象的所有属性22
保存场景24
课外补充26
2 多边形建模29
为教程做准备29
教程:为曲面建模29
使用基本几何体创建基本形状29
拉出锤头的起钉器31
调整起钉器的形状34
拉出锤头的敲击端36
在锤头顶部创建一个凹坑37
使锤柄变细38
平滑边缘并作最后调整40
课外补充42
3 NURBS建模43
为教程做准备43
教程一旋转曲线创建曲面43
创建并旋转轮廓曲线44
编辑旋转后的曲线45
课外补充46
教程二雕刻曲面46
准备一个用于雕刻的球47
增强曲面的光照以便雕刻48
练习使用基本功能进行雕刻49
练习其他技术52
创建鼻子53
创建眼窝54
创建嘴55
创建眉毛55
创建其他面部特征57
课外补充58
教程三放样曲线以创建曲面59
创建曲线作为曲面的基础59
复制用于放样曲面的曲线61
将曲线放样成曲面62
创建并修改一个球体来建立一个曲面62
课外补充64
4 细分面65
为教程做准备65
教程:创建手的模型65
使用多边形立方体创建一个细分面66
创建用于拉伸出手指的面68
将面拉成手指69
创建大拇指71
调整整体形状并在手腕上挖出一个手臂孔73
改善手指的形状74
在手指甲处创建更高的精度75
创建指甲的脊77
课外补充79
5 动画81
为教程做准备81
教程一 关键帧和图表编辑器81
打开场景并设置播放范围82
设置开始和结束关键帧83
添加中间的关键帧84
添加关键帧使球弹起85
用图表编辑器改善运动86
加速动画89
微调动画曲线90
去除静态通道和多余的关键帧92
用更快的速度和更好的质量预览动画92
课外补充93
教程二 设置被驱动关键帧94
设置播放范围并创建对象94
使用Set Driven Key联系属性行为95
检查被驱动属性动画曲线96
课外补充97
教程三 路径动画98
打开场景并检查其中的内容98
指定路径和动画的帧范围99
改变火车在路径上的方向99
将火车升高到路径之上100
改变火车沿着路径运动的速度101
让火车反向运动并以实际速度播放动画102
教程四 Trax编辑器103
课外补充103
关于教程104
设置场景视图以取得最佳视角104
创建角色组105
让角色组属性沿着弧线变化105
创建弧形动画的片段106
使用新片段来修改动作107
合并片段并编辑结果片段中的属性109
重新使用从Trax Editor中删除的片段110
课外补充111
6 角色设定113
为教程作准备113
教程一 骨骼和运动学113
打开场景113
创建腿部关节114
为脊骨和下巴创建关节116
创建胳膊的关节117
为骨骼添加肋骨118
将胳膊和腿部关节链设置为脊骨的子对象119
关于摆设骨骼造型120
为角色摆设造型并设置动画121
课外补充124
教程二 平滑蒙皮124
打开场景125
将骨骼与平滑蒙皮绑定起来125
观察皮肤权重对皮肤变形的影响127
修改皮肤权重128
用影响对象来改善皮肤的变形130
课外补充132
教程三 簇和混合变形133
打开场景133
创建一个簇134
复制面部134
编辑簇的权重136
创建混合变形139
调整变形效果140
在混合变形上添加另一个面部表情141
课外补充145
教程四 目标约束145
打开场景146
创建目标约束146
调整眼睛注视的方向147
课外补充149
7 渲染151
为教程作准备151
教程一 渲染场景151
打开并查看一个场景151
创建圆环和平面的贴图152
渲染一个帧并调节材质的值155
使用标准渲染器来检查重要帧159
将动画序列进行批渲染并保存到磁盘160
播放渲染后的帧序列162
课外补充163
教程二 曲面贴图164
打开并查看一个场景164
指定材质并设置基本属性165
修改镜面高光167
改变材质168
指定一个纹理图像168
在Maya的Hypershade编辑器中检查并编辑作品171
在Hypershade中创建一个凹凸贴图173
通过变形更改凹凸纹理样式176
课外补充179
创建平行光180
教程三 光照、阴影和摄像机180
编辑平行光182
创建聚光灯183
调整聚光灯效果186
创建阴影188
创建一个摄像机并设计桌子的视角190
设置摄像机移动的动画192
课外补充193
8 动力学195
为教程做准备195
教程一 粒子、发射器和动力场195
创建发射器196
创建体积轴动力场198
调整离子运动的速度202
设置渲染类型203
增加每个粒子的属性204
添加动力学属性204
用颜色渐变为粒子添加颜色205
硬件渲染粒子207
课外补充209
教程二 刚体和约束210
创建几何体210
定位几何体211
创建Hinge约束212
创建一个球和动力场213
将主动刚体转变为被动刚体213
课外补充214
9 绘画215
为教程作准备215
教程一 用绘画效果工具在2D画布上绘画215
绘画几笔216
修改默认笔刷的设置218
修改画布219
修改预置笔刷的颜色220
指定从管子的笔划中长出的元素221
将新的笔刷设置保存为预置笔刷222
混合笔刷223
涂抹、模糊和擦除绘画224
课外补充225
教程二 用绘画效果工具绘画3D效果226
创建球体和灯光226
在球体上绘画226
修改笔划的属性并将其复制到另一个笔划229
创建真实的阴影230
让第二道笔划共享第一道笔划的笔刷231
让笔划产生辉光效果232
为笔划应用另一支笔刷232
为笔划设置动画使绘画沿路径进行233
课外补充234
教程三 用3D绘画工具在曲面上绘画纹理234
打开并保存场景234
为绘画作准备235
现在就要开始绘画了236
反射绘画的笔划238
用一种颜色覆盖模型238
用不同形状的笔刷绘画239
使用Paint Effects笔刷进行绘画240
使用绘画效果笔刷来涂抹和模糊图案242
绘画凹凸贴图纹理243
课外补充245
10 表达式247
为教程作准备247
创建表达式来控制单个属性248
教程一 创建一个简单的表达式248
编辑表达式251
控制一个对象的多个属性251
将同一对象的多个属性链接起来252
控制两个对象的属性252
课外补充253
教程二 依条件控制属性254
创建表达式以根据条件控制属性254
在表达式中增加另一个条件语句256
更正表达式的错误258
使用其他的语句来替代多个if语句258
使表达式易于阅读259
改进动画260
进一步改进动画261
教程三 控制粒子属性262
课外补充262
用创建表达式来设置恒定不变的颜色263
使用运行表达式在播放时更改颜色264
减慢颜色的变化265
课外补充266
11 MEL269
为教程作准备269
教程MEL基础知识270
使用MEL命令270
为命令序列创建一个工具架按钮271
观察MEL按钮的效果274
从www.aliaswavefront.com获取MEL脚本274
检查MEL脚本内容并执行脚本275
创建并执行一个用于创建用户界面的脚本276
课外补充279
索引281
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