图书介绍
图形图像 3ds max 4动画制作2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

- (美)John P.Chismar著;薛秦春等译 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505370871
- 出版时间:2001
- 标注页数:464页
- 文件大小:277MB
- 文件页数:487页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 游乐园2
第1章 创建简单的广告牌对象2
1.1 创建造型体3
1.1.1 建立燃烧的广告牌背景3
1.1.2 处理小丑的身体22
1.1.3 创建小丑的手29
1.1.4 制作小丑的脑袋36
1.2 小结40
第2章 完成广告牌41
2.1 创建文本“Funhouse”41
2.1.1 创建文字41
2.1.2 为文字Funhouse着色52
2.2 完成广告牌56
2.2.1 对广告牌进行操作56
2.2.2 创建灯具和广告牌立柱并应用灯光效果66
2.3 小结88
第3章 创建Funhouse的环境与特效89
3.1 设置Funhouse的环境89
3.1.1 创建摄像机动画89
3.1.2 创建背景环境98
3.1.3 增加特效104
3.2 调整场景119
3.2.1 使广告牌的颜色明亮119
3.2.2 照亮文本Funhouse121
3.3.小结121
第4章 完成Funhouse动画122
4.1 让头动起来122
4.2 让手动起来126
4.3 让灯光动起来135
4.4 打碎灯泡138
4.5 添加闪电效果145
4.6 渲染动画149
4.7 小结150
第二部分 2002投票机152
第5章 构建投票机152
5.1 用Adobe Illustrator文件创建2002投票机153
5.2 在导入文件中出现的校正问题154
5.2.1 缩放和整理导入造型体154
5.2.2 屏幕的改善162
5.2.3 调整机体部分的顶点165
5.2.4 处理后足169
5.2.5 整理腿和键盘,保留足部175
5.3 小结179
第6章 装配2002投票机180
6.1 将物体装配到一起180
6.1.1 机体181
6.1.2 腿部185
6.1.3 键盘202
6.1.4 监视器204
6.1.5 转轴210
6.1.6 将键盘连接到机体214
6.1.7 将监视器配属到机体224
6.1.8 生成监视器转轴层级231
6.2 小结236
第7章 给投票机添加材质并创建环境237
7.1 向投票机添加材质238
7.1.1 为投票机机体创建金属材质238
7.1.2 为投票机荧光屏创建材质240
7.1.3 创建监视器屏幕的材质247
7.2 创建2002 VOTE环境253
7.2.1 完成层级253
7.2.2 关联复制投票机255
7.2.3 创建圆星天花板255
7.2.4 添加灯和创建地板261
7.3 小结265
第8章 2002投票机的动画和渲染266
8.1 添加音乐效果266
8.2 使场景动起来267
8.2.1 对情节串连图板和音乐设计动画267
8.2.2 使镜头1动起来269
8.2.3 使镜头2动起来278
8.2.4 使镜头3动起来287
8.2.5 使镜头4动起来292
8.2.6 使镜头5动起来299
8.3 把渲染图像与音乐合并303
8.4 小结307
第三部分 TV3新闻片头310
第9章 创建地球环境310
9.1 创建物体311
9.1.1 设置线框物体311
9.1.2 添加地球及其圆环317
9.1.3 对场景投射灯光321
9.1.4 对地球应用材质324
9.1.5 对圆环应用材质331
9.2 增加环境333
9.3 添加文字335
9.4 小结343
第10章 对地球环境进行动画处理344
10.1 对场景添加声音344
10.2 让摄像机动起来346
10.3 使场景充满生气347
10.4 检查场景中的灯光353
10.5 添加透镜眩光效果357
10.6 小结366
第11章 完成TV3新闻片头项目367
11.1 创建TV3徽标场景367
11.1.1 构建TV3徽标369
11.1.2 创建百叶窗帘动画378
11.1.3 启动环境背景383
11.1.4 添加文本条387
11.2 让TV3徽标动起来390
11.3 设置透镜眩光394
11.4 小结401
第四部分 实例研究404
第12章 实例研究1:千禧年404
12.1 准备、设置、进行404
12.2 创建动画405
12.2.1 镜头1:时钟405
12.2.2 镜头2:NBC孔雀410
12.2.3 镜头3:地球和时钟417
12.2.4 镜头4:千禧年徽标421
12.3 渲染最后的合成物体425
第13章 实例研究2:NBC 2000年大选结果新闻426
13.1 设计最初的方案426
13.1.1 ringsA01.max场景427
13.1.2 ringsB01.max场景428
13.2 使用情节串连图板430
13.3 创建镜头1430
13.3.1 总统徽章431
13.3.2 柱廊和NBC NEWS文字433
13.3.3 环境435
13.3.4 NBC NEWS投射器437
13.3.5 另外一些想法437
13.4 创建镜头2438
13.4.1 环形物438
13.4.2 总统的肖像439
13.4.3 完成场景制作440
13.5 创建镜头3440
13.5.1 NBC孔雀造型440
13.5.2 美国国会大厦圆屋顶442
13.5.3 总统徽章442
13.6 创建镜头4443
13.6.1 徽标分解444
13.6.2 材质444
13.7 观看最后的动画445
第14章 实例研究3:简明新闻446
14.1 进行前期准备工作447
14.1.1 第一次尝试创建飞掠效果447
14.1.2 第二次尝试创建飞掠效果448
14.1.3 成功的飞掠效果449
14.1.4 最后制作的摄像机动画450
14.2 创建NBC孔雀造型部分451
14.2.1 合成环境452
14.2.2 使孔雀更完美454
14.3 创建Newsfront徽标截面459
14.3.1 创建具有拖尾效果的动画459
14.3.2 构建涡流461
14.4 构建Newsfront徽标463
附录A 光盘中的内容465
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