图书介绍

AutoCAD 2004循序渐进教程 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

AutoCAD 2004循序渐进教程 中文版
  • 龙腾科技主编 著
  • 出版社: 北京:北京希望电子出版社;成都:电子科技大学出版社
  • ISBN:7810943928
  • 出版时间:2004
  • 标注页数:335页
  • 文件大小:57MB
  • 文件页数:346页
  • 主题词:计算机辅助设计-应用软件,AutoCAD 2004-教材

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图书目录

第1章初识AutoCAD 20041

1.1 启动AutoCAD 20041

1.1.1创建新图形1

目录1

1.1.2打开图形文件2

1.1.3存储图形文件3

1.2认识AutoCAD 2004工作界面4

1.2.1标题栏、菜单栏与工具栏4

1.2.3命令窗口及文本窗口6

1.2.4状态栏与快捷菜单6

1.2.2绘图区域与坐标系图标6

1.2.5工具选项板窗口7

1.3使用命令与系统变量7

1.3.1使用命令8

1.3.2使用命令窗口8

1.3.3使用文本窗口9

1.3.4透明使用命令9

1.3.5命令的重复、终止、放弃与重做10

1.3.6从对话框切换到命令行11

1.3.7使用系统变量11

1.4.3使用帮助12

1.4.2删除对象12

1.5配置绘图环境12

1.4图形编辑初步12

1.4.1选择对象的简单方法12

上机实践——绘制零件图15

本章小结20

思考与练习20

第2章绘制简单平面图形21

2.1绘制直线、射线和构造线21

2.1.1直线绘制要点21

2.1.2射线与构造线绘制要点22

2.2绘制圆和圆弧23

2.2.1绘制圆的各种方法23

2.2.2绘制圆弧的各种方法24

2.3.1矩形绘制要点27

2.3绘制矩形和正多边形27

2.3.2 正多边形绘制要点28

2.4绘制椭圆和椭圆弧29

2.5创建点对象30

2.6创建修订云线31

上机实践——绘制手柄31

本章小结33

思考与练习33

第3章图形管理35

3.1 设置绘图单位与图限35

3.1.1设置绘图单位35

3.1.2设置图形界限36

3.2.2各种图层状态的意义37

3.2.1 “图层”工具栏与“对象特性”工具栏37

3.2使用图层管理不同类型的图形元素37

3.2.3创建与删除图层38

3.2.4为图层设置颜色、线型和线宽39

3.2.5使用命名图层过滤器40

3.2.6如何改变图层的状态41

3.2.7如何将某个图层设置为当前图层41

3.2.8如何改变图形对象所在的图层42

3.2.9如何改变对象的默认属性42

3.2.10线宽显示控制42

3.2.11使用图层转换器统一图层标准42

3.3控制非连续线型外观44

上机实践——绘制轮盘类零件图45

本章小结50

思考与练习50

第4章精确绘图51

4.1使用坐标系51

4.1.1世界坐标系51

4.1.2 用户坐标系52

4.1.3坐标系调整54

4.1.4保存和恢复命名坐标系55

4.1.5控制坐标系图标显示55

4.1.6使用坐标选取点56

4.2利用栅格、捕捉和正交辅助定位点57

4.2.1显示栅格57

4.2.2设置捕捉58

4.2.3使用正交模式59

4.2.4利用“草图设置”对话框设置59

栅格和捕捉59

4.3捕捉对象上的几何点60

4.3.1 对象捕捉概述60

4.3.2对象捕捉模式详解60

4.3.3 运行捕捉模式与覆盖捕捉模式68

4.3.4设置对象捕捉参数68

4.4使用对象自动追踪69

4.4.1极轴追踪与捕捉69

4.4.2使用对象捕捉追踪75

4.4.4使用临时追踪点76

4.4.3修改对象自动追踪设置76

4.5使用点过滤器进行多点追踪77

4.6查询距离、面积和点坐标78

上机实践——绘制机件79

本章小结82

思考与练习82

第5章复杂平面对象的绘制84

5.1 多段线、样条曲线和多线的绘制与编辑84

5.1.1绘制与编辑多段线84

5.1.2绘制与编辑样条曲线88

5.1.3绘制与编辑多线91

5.2创建填充圆环和二维填充曲面95

5.3.2创建边界97

5.3创建和编辑面域与边界97

5.3.1根据对象创建面域97

5.3.3面域操作98

5.4徒手绘图99

5.4.1徒手绘图的步骤99

5.4.2删除徒手画线100

5.4.3保持徒手绘图的精度100

5.5创建图案填充100

5.5.1利用“边界图案填充”对话框101

创建图案填充101

5.5.2利用工具选项板创建图案填充104

5.5.4编辑填充图案106

5.5.3通过指定点创建图案填充106

5.5.5分解图案107

5.5.6控制图案的边界和类型107

5.6使用擦除对象108

上机实践——绘制壳体类剖视图108

本章小结114

思考与练习114

第6章控制图形显示115

6.1缩放和平移图形115

6.1.1实时缩放和平移116

6.1.2 显示前一个视图116

6.1.3定义缩放窗口117

6.1.4使用动态缩放117

6.1.5按比例缩放视图118

6.1.6重设视图中心点119

6.1.7显示图形界限和范围120

6.2使用命名视图120

6.2.1保存视图121

6.2.2恢复命名视图121

6.2.3重命名和删除命名视图121

6.3使用平铺视口123

6.3.1创建多个平铺视口124

6.3.2改变平铺配置126

6.3.3在平铺视口中工作126

6.3.4保存和使用视口配置126

6.4使用鸟瞰视图127

6.4.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口128

6.4.2使用鸟瞰视图实时缩放和平移128

绘图窗口128

6.4.3改变鸟瞰视图更新状态129

6.4.4改变鸟瞰视图图像的大小130

6.5打开或关闭可见元素130

6.5.1打开或关闭填充显示130

6.5.2打开或关闭线宽显示130

6.5.3打开或关闭文字快速显示131

本章小结131

思考与练习131

选择对象133

7.1.1使用选择窗口和交叉选择窗口133

第7章图形编辑133

7.1对象选择方法133

7.1.2使用多边形选择窗口选择对象134

7.1.3使用选择栏选择对象134

7.1.4密集或重叠对象选择135

7.1.5从选择集中删除和增加对象135

7.1.6利用快速选择对话框快速选择135

多个对象135

7.1.7创建和使用对象选择过滤器138

7.1.8使用编组140

7.2.1打开和关闭夹点显示142

7.2.2使用夹点编辑图形142

7.2使用夹点编辑142

7.1.9自定义对象选择142

7.3常用的编辑命令146

7.3.1 对象的移动、旋转与对齐146

7.3.2 对象复制、偏移复制、镜像与阵列147

7.3.3对象的拉伸、拉长、延伸、修剪与缩放152

7.3.4 对象的打断与分解158

7.3.5 对象的倒角158

7.3.6对象的圆角161

7.3.7利用“特性”窗口编辑对象特性163

7.3.8利用特性匹配复制对象特性163

7.3.10获取绘图数据164

7.3.9 删除对象164

上机实践165

训练1绘制垫片165

训练2绘制楼梯断面图167

本章小结172

思考与练习172

第8章向图形中添加注释文本173

8.1 文本输入173

8.1.1利用TEXT命令在图中放置173

单行文本173

8.1.2利用MTEXT命令放置多行文本175

8.1.3输入特殊符号177

8.1.4从外部文件中输入文本179

8.1.5在AutoCAD中使用汉字180

8.2创建和使用文本样式180

8.3文本编辑182

8.3.1用DDEDIT命令修改文本182

8.3.2修改文本183

8.3.3拼写检查183

8.3.4改变多个文本对象的比例184

上机实践——创建图样的明细表184

本章小结186

思考与练习186

9.1.1标注元素187

第9章创建标注187

9.1标注概念187

9.1.2标注样式188

9.2创建标注样式188

9.2.1创建标注样式的步骤189

9.2.2设置直线和箭头格式191

9.2.3设置标注文字的格式192

9.2.4调整标注文字和箭头195

9.2.5设置主标注单位的格式196

9.2.6添加换算标注单位197

9.2.7将公差添加到标注198

9.3创建标注199

9.3.1创建线性标注200

9.3.4创建半径和直径标注201

9.3.2创建对齐标注201

9.3.3创建坐标标注201

9.3.5创建圆心标记和中心线202

9.3.6创建角度标注202

9.3.7创建基线和连续标注202

9.3.8快速标注多个对象204

9.3.9创建引线和注释205

9.4添加形位公差207

9.4.1形位公差符号的意义207

9.4.2定义和放置形位公差209

9.5.2倾斜尺寸界线210

9.5.1标注的关联与更新210

9.5编辑标注210

9.4.3编辑形位公差210

9.5.3 调整标注的位置211

9.5.4编辑标注文字212

9.6管理标注样式212

9.6.1 设置当前标注样式与修改标注样式212

9.6.2比较标注样式213

9.6.3重命名和删除样式213

9.6.4 应用标注样式213

9.6.5使用标注样式替代214

上机实践——绘制并标注机械零件图214

本章小结219

思考与练习220

第10章使用块和外部参照221

10.1块的生成、使用和存储221

10.1.1定义块221

10.1.2在图形中使用块223

10.1.3使用WBLOCK命令存储块225

10.2块属性创建及应用225

10.2.1创建带有属性的块225

10.2.2插入带有属性的块227

10.2.3编辑块属性228

10.2.4提取属性数据229

10.3.1插入块时块中对象属性的变化230

10.3块的编辑和管理230

10.3.2 通过分解块编辑块组成对象231

10.3.3重新定义块232

10.4使用外部参照233

10.4.1插入外部参照233

10.4.2管理外部参照234

10.4.3编辑外部参照235

10.4.4 归档外部参照236

10.4.5剪辑外部参照237

10.4.6管理外部参照的层、颜色和线型237

上机实践——绘制带有属性的标题框238

思考与练习240

本章小结240

第11章AutoCAD设计中心和241

CAD标准241

11.1 进入AutoCAD设计中心241

11.1.1调整设计中心显示242

11.1.2 利用设计中心打开图形和搜索内容243

11.2 将内容添加到图形245

11.2.1 以块形式插入图形文件245

11.2.2 以外部参照形式插入图形文件246

11.3.2创建CAD标准文件247

11.3.1 CAD标准的概念247

11.3 CAD标准247

11.2.5在图形之间复制图层247

11.2.4插入自定义的内容类型247

11.2.3在图形之间复制块247

11.3.3关联标准文件248

11.3.4使用CAD标准检查图形249

本章小结250

思考与练习250

第12章图形输出251

12.1图形输出基础251

12.1.1什么是模型空间和图纸空间251

12.1.2如何创建打印布局251

12.1.3主要的布局设置参数252

12.1.4浮动视口的特点254

12.1.5布局图的管理255

12.1.6打印草图的方法255

12.1.7图形打印与打印预览256

12.2图形输出相关知识257

12.2.1什么是打印样式表257

12.2.2什么是页面设置方案259

12.2.3使用布局样板快速创建标准布局图260

12.2.4 理解打印配置262

12.2.5 电子打印263

12.2.6批处理打印264

12.3 应用浮动视口264

12.3.1创建、删除和调整浮动视口264

12.3.2浮动视口中层的控制266

12.3.3控制浮动视口中对象的可见性269

12.3.4相对图纸空间比例缩放视图270

12.3.5在图纸空间比例缩放270

AutoCAD线型270

12.3.6 对齐浮动视口中的视图271

12.3.7在浮动视口中旋转视图271

12.3.8创建多边形浮动视口272

本章小结272

思考与练习273

13.1三维绘图概述274

第13章三维图形绘制274

13.1.1三维绘图相关术语275

13.1.2利用DDVPOINT为当前视口276

设置视点276

13.1.3使用VPOINT命令为当前视口276

设置当前视点276

13.1.4使用三维动态观察器交互277

查看三维对象277

13.1.5使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图278

13.1.6利用“三维视图”菜单产生278

标准视图278

13.1.8消除隐藏线279

13.2三维坐标系和三维坐标279

13.1.7充分运用多视口279

13.2.1控制UCS图标280

13.2.2使用UCS命令设置坐标系281

13.2.3使用UCS对话框设置UCS282

13.2.4柱坐标和球坐标283

13.3设置对象的高度和厚度284

13.3.1设置当前高度284

13.3.2设置当前厚度285

13.4.1键入Z值286

13.4.2使用对象捕捉286

13.4在3D空间拾取点286

13.3.3关于共面286

13.4.3使用夹点287

13.4.4使用点过滤器287

13.5在3D空间编辑对象287

13.5.1修改厚度和标高287

13.5.2使用ROTATE3D命令旋转对象288

13.5.3使用3DARRAY命令创建288

三维对象阵列288

13.5.4使用ALIGN命令在3D空间289

对齐曲面289

13.5.5使用MIRROR3D命令在3D空间289

镜像对象289

13.6.2利用3DPOLY命令绘制3D多段线290

13.6.3利用3DMESH命令绘制三维网格290

13.6.1绘制3D直线和样条290

13.6 3D曲线、曲面绘制和编辑290

13.6.4利用3D命令绘制基本三维曲面291

13.6.5利用3DFACE生成三维面292

13.6.6利用PFACE命令生成多边三维面293

13.6.7利用REVSURF生成回旋曲面293

13.6.8利用TABSURF生成平移曲面294

13.6.9利用RULESURF命令生成295

直纹曲面295

13.6.10利用EDGESURF生成边界曲面295

13.7二维轴测投影296

13.7.1激活轴测投影模式296

13.7.2轴测面297

13.7.3在轴测投影模式下操作298

13.7.4在轴测投影模式下画图298

13.8使用DVIEW命令进行动态观测302

上机实践304

训练1绘制沙发304

训练2绘制轴测图308

本章小结310

思考与练习310

第14章实体造型311

14.1创建实体311

14.1.1利用命令创建基本实体311

14.1.2 通过拉伸2D对象创建实体312

14.1.3利用REVOLVE命令创建回转体315

14.1.4使用布尔操作命令建立复杂实体316

14.2控制实体显示318

14.2.1改变实体的曲面轮廓素线318

14.2.2 以线框形式显示实体轮廓318

14.2.3改变渲染对象的平滑度319

14.3编辑实体320

14.3.1 对实体修圆角和修倒角320

14.3.2创建截面图321

14.3.3剖切实体321

14.3.4编辑实体面322

14.3.5编辑实体边323

和检查324

14.3.6实体压印、清除、分割、抽壳324

上机实践——三维图形绘制、标注与输出325

本章小结329

思考与练习330

第15章着色与渲染331

15.1创建消隐图像331

15.1.1消除选定对象的隐藏线332

15.1.2消隐实体对象332

15.2创建着色图像和渲染图像332

15.2.1创建着色图像332

15.2.2创建渲染图像333

本章小结334

思考与练习335

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