图书介绍

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农业工程装备三维CAD设计教程
  • 郭维俊,王芬娥,赵武云编著 著
  • 出版社: 兰州:甘肃人民出版社
  • ISBN:7226034093
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:255页
  • 文件大小:27MB
  • 文件页数:268页
  • 主题词:农业工程-工程设计:计算机辅助设计-教材

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图书目录

前言1

绪论1

0.1 CAD系统功能1

0.2 CAD系统软件1

0.2.1 CAXA2

0.2.2 AutoCAD3

0.2.3 CATIA3

0.2.4 UG5

0.2.5 Pro/E6

0.3 三维绘图与创新设计7

1.1.1 三维设计环境的设定8

1.1 三维设计环境8

第一章 CAXA三维设计基础8

第一篇 基础篇8

1.1.2 设计环境窗口11

1.2 设计元素18

1.2.1 设计元素与设计元素库18

1.2.2 标准设计元素与附加设计元素19

1.3 标准智能图素21

1.3.1 标准智能图素及其定位21

1.3.2 智能图素的属性22

1.3.3 图素形状的编辑28

1.3.4 独特灵活的三维球工具31

1.4 设计树、基准面和坐标系36

1.4.1 设计树36

1.4.2 基准面39

1.4.3 坐标系41

1.5 向导与视向42

1.5.1 向导42

1.5.2 视向42

1.6 零件设计与装配设计45

1.6.1 零件设计45

1.6.2 装配设计46

1.7 渲染与动画仿真46

1.7.1 渲染46

1.7.2 动画制作47

1.7.3 两种设计方法47

思考题47

2.1.1 二维截面设计环境的设置48

2.1 二维截面设计环境48

第二章 自定义智能图素的生成48

2.1.2 维截面工具53

2.2 二维截面轮廓的生成60

2.2.1 为二维图素生成二维截面60

2.2.2 为特征造型绘制二维截面66

2.2.3 利用“投影3D边”工具生成二维截面68

2.2.4 编辑投影生成的二维截面69

2.3 生成自定义智能图素的方法70

2.3.1 用拉伸特征生成自定义智能图素70

2.3.2 用旋转特征生成自定义智能图素73

2.3.3 用扫描特征生成自定义智能图素75

2.3.4 用放样特征生成自定义智能图素77

2.4 三维文字83

2.3.6 自定义智能图素的保存83

2.3.5 修复失败的截面83

2.4.1 利用“文字向导”添加三维文字84

2.4.2 从设计元素库中添加三维文字85

2.4.3 编辑和删除三维文字86

2.4.4 文字图素的包围盒87

2.4.5 文字编辑状态和文字图素属性87

2.4.6 “文字图素格式”工具条87

思考题88

第三章 基本零件设计89

3.1 零件设计概述89

3.1.1 零件设计的内容89

3.1.2 构造零件的基本方法89

3.2.1 三维球定位90

3.2 图素的定位90

3.2.2 智能尺寸定位92

3.2.3 背景栅格定位94

3.3 轴类零件设计97

3.3.1 构造主体结构97

3.3.2 构造退刀槽99

3.3.3 倒直角100

3.3.4 生成键槽100

3.3.5 生成花键102

3.4 盘盖类零件设计104

3.4.1 构造主体结构104

3.4.2 生成销孔106

3.4.3 构造均匀分布的阶梯孔107

3.5.1 构造底板和圆筒108

3.4.4 构造砂轮越程槽108

3.5 支架类零件设计108

3.5.2 构造支撑板110

3.5.3 构造肋板110

3.5.4 构造凸台112

3.5.5 构造铸造圆角114

3.6 箱壳类零件设计115

3.6.1 构造箱体115

3.6.2 构造底板116

3.6.3 补全其他结构117

3.6.4 显示内部结构119

3.7.1 将零件保存到设计元素库中120

3.7.2 将零件保存在文件中120

3.7 保存零件与设计环境120

3.7.3 把整个设计环境保存在设计元素库中121

3.7.4 将设计环境保存在文件中121

思考题122

第四章 标准件及高级图素的应用123

4.1 孔与螺纹孔的生成123

4.1.1 生成一个孔123

4.1.2 自定义孔123

4.1.3 生成多个相同的孔123

4.2 紧固件127

4.3 齿轮128

4.4 轴承129

4.5 弹簧131

4.6.1 构造外螺纹132

4.6 构造螺纹132

4.6.2 构造内螺纹133

4.7 利用表面重构属性生成自定义图素134

4.8 修改零件的面和边136

4.8.1 直接表面图素136

4.8.2 表面移动136

4.8.3 表面匹配138

4.8.4 表面等距139

4.8.5 删除表面140

4.8.6 编辑表面半径140

思考题141

5.1 创建主轴颈142

第五章 曲轴的设计142

第二篇 实例篇142

5.2 创建曲柄及配重144

5.3 创建连杆轴颈152

5.4 添加圆角153

5.5 创建另一半曲柄和主轴颈153

5.6 创建正时齿轮轴颈和飞轮轴颈155

5.7 创建油孔155

5.8 创建键槽158

5.9 创建螺纹159

5.9.1 装饰性螺纹的创建159

5.9.2 精确螺纹的创建160

思考题164

6.1 螺旋叶片的设计165

第六章 螺旋输送器的设计165

6.2 轴的设计166

6.3 轴罩的设计168

思考题170

第七章 台钳钣金的设计171

7.1 设计钣料171

7.2 拖放钣料到零件表面172

7.3 左端面添加折弯174

7.4 添加覆盖台钳两侧倾斜面的折弯175

7.5 延长钣料覆盖两凸台175

7.6 添加卷边176

7.7 添加冲孔177

7.8 添加冲压模型—卡式导向孔179

7.10 钣金件展开和复原181

7.9 钣金件设计完成181

附件182

思考题183

第八章 圆盘耙组的设计与装配184

8.1 耙片的设计184

8.2 间管的设计186

8.3 耙轴的设计188

8.4 耙片组的装配189

8.5 轴承的设计及装配191

8.5.1 轴承的设计191

8.5.2 轴承的装配196

8.6 U形支架的设计及装配199

8.7 耙架的设计及装配203

8.8 圆盘耙的整体装配204

思考题208

9.1 缸体和活塞及销轴的设计211

9.1.1 建立缸体211

9.1.2 建立活塞211

9.1.3 生成活塞销孔及销轴211

第九章 曲柄连杆机构的动画设计211

9.2 连杆及曲轴的设计212

9.2.1 设计连杆212

9.2.2 设计曲轴214

9.3 零件的装配215

9.3.1 建立装配关系215

9.3.2 将连杆装配到活塞销轴上215

9.3.3 将连杆和活塞销轴装配到活塞上215

9.3.4 装配曲轴216

9.4.2 定义连杆动画217

9.4 动画设计217

9.4.1 定义曲轴旋转动画217

9.4.3 定义活塞及其销轴动画218

9.4.4 修改连杆小头运动218

9.4.5 检查曲柄连杆机构动画219

9.4.6 修改动画时间及特性219

9.5 输出动画219

思考题220

第十章 建筑设计和渲染221

10.1 门的设计和渲染221

10.1.1 门框的设计和渲染221

10.1.2 门把手的设计和渲染224

10.1.3 门的装配226

10.2.1 窗户的设计227

10.2 窗户的设计和渲染227

10.2.2 窗户的渲染228

10.3 实验台的设计和渲染229

10.3.1 实验台的设计229

10.3.2 实验台的渲染232

10.4 实验柜的设计和渲染235

10.4.1 实验柜的设计235

10.4.2 实验柜的渲染237

10.5 实验室基本框架的设计与渲染238

10.5.1 实验室基本框架的设计238

10.5.2 实验室基本框架的渲染239

10.6 实验室的装配239

思考题240

11.1 自动生成标准二维视图241

第十一章 二维工程图的生成241

11.2 生成剖视图与局部放大视图243

11.3 从3D到2D尺寸的自动标注与修改244

思考题247

第十二章 曲面设计与数据接口248

12.1 曲面设计248

12.2 数据接口251

12.2.1 读入其他格式的零件251

12.2.2 与支持OLE的应用软件链接252

12.2.3 输出零件格式252

12.2.4 与CAXA电子图板的接口253

12.2.5 输出BOM表和装配树253

思考题254

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