图书介绍

Authorware 7.0实例教程 中文版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

Authorware 7.0实例教程 中文版
  • 李若瑾,王丽萍主编 著
  • 出版社: 北京:电子工业出版社
  • ISBN:9787121121418
  • 出版时间:2010
  • 标注页数:400页
  • 文件大小:206MB
  • 文件页数:413页
  • 主题词:多媒体-软件工具,Authorware 7.0-高等学校:技术学校-教材

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图书目录

第一部分 基础篇1

第1章 Authorware快速入门1

1.1 Authorware的主要功能和特点1

1.2 Authorware 7.0的安装3

1.3 Authorware 7.0的启动6

1.4 Authorware 7.0的退出8

本章小结8

练习8

第2章 Authorware窗口界面及基本操作10

2.1 Authorware 7.0中文版窗口界面10

2.1.1 菜单栏10

2.1.2 工具栏16

2.1.3 图标工具栏18

2.2 Authorware文件操作20

2.2.1 新建Authorware文件20

2.2.2 打开Authorware文件20

2.2.3 流程图窗口21

2.2.4 演示窗口22

2.3 设置Authorware文件属性22

本章小结25

练习25

第3章 走进Authorware26

3.1 程序的编辑26

3.1.1 图标的使用26

3.1.2 图标的命名原则27

3.1.3 图标的编辑27

3.2 程序实例28

3.3 程序的调试37

本章小结40

练习40

第二部分 媒体篇41

第4章 文本、图形与图像的应用41

4.1 显示、擦除、等待图标的使用方法41

4.1.1 显示图标的使用方法41

4.1.2 擦除图标的使用方法45

4.1.3 等待图标的使用方法46

4.2 文本的编辑与引入47

4.2.1 文本编辑及显示属性的设置47

4.2.2 文本的直接输入50

4.2.3 由Windows剪贴板粘贴文本54

4.2.4 滚动文本的应用56

4.2.5 位图形式文本的应用57

4.2.6 外部文本的引入59

4.2.7 用函数读取外部文本62

4.3 图形的创建与编辑64

4.3.1 简单图形的创建与编辑64

4.3.2 利用图形工具绘图66

4.4 外部图像的引入与编辑68

4.4.1 外部图像的引入68

4.4.2 图像的组合69

4.4.3 多个图像的对齐编辑71

本章小结74

练习74

第5章 多媒体效果设计76

5.1 显示与擦除的过渡效果76

5.1.1 显示图标与擦除图标过渡效果的设置76

5.1.2 过渡效果的实现与群组图标的应用78

5.2 素材的衔接与动态效果79

5.2.1 利用Photoshop图片裁切实现图像衔接79

5.2.2 图文综合效果的实现81

5.2.3 动态效果的实现83

5.3 显示图标的属性应用84

5.3.1 图像的重叠覆盖效果84

5.3.2 图像的阿尔法(Alpha)通道85

5.3.3 显示图标的层次属性87

5.3.4 显示图标的可移动性及显示位置89

本章小结94

练习94

第6章 声音与图像的应用96

6.1 声音与图像概述96

6.2 声音图标设置方法97

6.3 声音的引入——背景音乐与音效100

6.4 声音的压缩——声音文件的swa格式102

6.5 声音的播放控制——变量函数显神通104

6.5.1 声音的开关控制104

6.5.2 声音的播放控制和停止控制106

6.5.3 音量的调节109

6.5.4 声音播放进度的调节111

6.5.5 现场音乐与背景音乐的同时播放114

6.6 数字电影图标设置的一般方法117

6.7 电影的引入——数字电影播放119

6.8 电影的播放控制——变量巧安排120

6.8.1 电影播放的帧数控制120

6.8.2 电影播放的速度控制122

6.9 媒体同步功能——图片配乐与录像配音124

6.9.1 音画同步124

6.9.2 音像同步126

6.10 视频设备的应用129

6.10.1 外部播放设备的设置129

6.10.2 视频信息播放参数的设置129

本章小结131

练习131

第7章 运动效果设计133

7.1 运动效果设计概述133

7.1.1 移动图标的作用133

7.1.2 物体对象的各种移动类型133

7.1.3 移动路径的设定136

7.1.4 移动图标设置的一般方法137

7.2 终点定位运动——指向固定点移动方式139

7.3 直线定位运动——指向固定直线上的某点142

7.4 平面定位移动方式——指向固定区域内的某点145

7.5 路径终点移动方式——指向固定路径的终点148

7.6 路径定位移动方式——指向固定路径上的任意点151

7.7 运动的循环设置——永远的轮回153

7.8 对象的运动属性——前后动静总相宜154

本章小结158

练习158

第三部分 程序篇160

第8章 分支结构和循环结构的设计160

8.1 分支结构与循环结构概述160

8.2 判断图标及其分支路径图标设置的一般方法162

8.3 顺序分支结构165

8.3.1 固定循环次数的顺序分支结构165

8.3.2 条件循环结构167

8.3.3 无限循环结构169

8.3.4 鼠标控制跳出循环结构170

8.4 随机选择分支结构172

8.4.1 随机可重复分支结构172

8.4.2 随机不可重复分支结构173

8.5 条件计算路径分支结构174

8.5.1 随机数变量控制多分支选择结构175

8.5.2 表达式控制双分支切换176

本章小结178

练习179

第9章 交互结构的设计180

9.1 交互结构概述——人机互动180

9.1.1 交互图标与交互结构180

9.1.2 创建交互结构的基本操作181

9.1.3 交互图标各项属性的设置184

9.1.4 各分支响应类型和参数的设置185

9.1.5 各分支反馈信息的设置189

9.1.6 交互响应的类型191

9.2 按钮响应类型——形形色色的按钮191

9.2.1 按钮响应类型的属性设置191

9.2.2 按钮的改进195

9.2.3 按钮状态的灵活切换196

9.2.4 “无处不在”的永久按钮198

9.3 热区域响应类型——矩形热区域201

9.3.1 热区域响应类型的属性设置201

9.3.2 热区域响应的实现201

9.4 热对象响应类型——奇妙的物体206

9.4.1 热对象响应类型的属性设置206

9.4.2 热对象响应的实现206

9.5 目标区响应类型——连拖带拉小游戏211

9.5.1 目标区响应类型的属性设置211

9.5.2 目标区响应的实现211

9.6 下拉菜单响应类型——菜单任我点216

9.6.1 下拉菜单响应类型的属性设置216

9.6.2 下拉菜单响应的实现217

9.7 条件响应类型——百变控制秘籍221

9.7.1 条件响应类型的属性设置221

9.7.2 条件响应的实现222

9.8 文本输入响应类型——问卷调查226

9.8.1 文本输入响应类型的属性设置226

9.8.2 文本输入响应的实现227

9.9 按键响应类型——遥控模拟器233

9.9.1 按键响应类型的属性设置233

9.9.2 按键响应的实现234

9.10 重试限制响应类型——事不过三237

9.10.1 重试限制响应类型的属性设置237

9.10.2 重试限制响应的实现237

9.11 时间限制响应类型——倒计时240

9.11.1 时间限制响应类型的属性设置240

9.11.2 时间限制响应的实现241

9.12 事件响应类型——响应方式大扩充245

9.12.1 事件响应类型简述245

9.12.2 事件响应的实现246

本章小结251

练习251

第10章 框架和导航结构的设计254

10.1 翻页结构设计——西风吹书读哪页254

10.1.1 认识框架图标254

10.1.2 认识导航图标256

10.1.3 创建框架结构的基本操作259

10.2 动态跳转设计——非线性阅读260

10.2.1 常见翻页跳转结构260

10.2.2 框架的嵌套和返回262

10.3 热字链接——超文本大动员264

10.3.1 超链接文本使用原则265

10.3.2 超链接文本风格设置265

10.3.3 设置超链接文本的基本操作266

本章小结271

练习271

第四部分 技巧篇273

第11章 编程基础273

11.1 变量和函数的概念及使用273

11.1.1 变量的概念273

11.1.2 变量的使用273

11.1.3 函数的概念274

11.1.4 函数的使用274

11.2 计算图标的使用275

11.2.1 计算图标的使用场合275

11.2.2 计算图标编辑器276

11.3 运算符和表达式280

11.3.1 运算符的类型281

11.3.2 运算符的优先级281

11.3.3 运算结果282

11.3.4 表达式的使用282

11.3.5 条件语句与循环语句283

11.3.6 列表的使用284

本章小结284

练习284

第12章 变量的应用285

12.1 时间类变量285

12.1.1 时间类变量介绍285

12.1.2 时间类变量应用实例286

12.2 常规类变量287

12.2.1 常规类变量介绍287

12.2.2 常规类变量应用实例288

12.3 图标类变量294

12.3.1 图标类变量介绍294

12.3.2 图标类变量应用实例295

本章小结300

练习300

第13章 函数的应用301

13.1 常规类函数301

13.1.1 常规类函数介绍301

13.1.2 常规类函数应用实例301

13.2 文件类函数305

13.2.1 文件类函数介绍305

13.2.2 文件类函数应用实例305

13.3 媒体类函数307

13.3.1 媒体类函数介绍307

13.3.2 媒体类函数应用实例308

13.4 外部函数310

13.4.1 ODBC函数介绍310

13.4.2 ODBC函数应用实例311

本章小结314

练习315

第14章 控件的应用316

14.1 GIF动画的嵌入316

14.1.1 GIF文件介绍316

14.1.2 GIF文件应用实例316

14.2 Flash动画的嵌入320

14.2.1 Flash动画介绍& (.320

14.2.2 Flash Movie插件应用实例321

14.3 利用QuickTime插件嵌入Flash动画324

14.3.1 QuickTime插件介绍324

14.3.2 利用QuickTime插件嵌入Flash动画实例324

14.4 利用QuickTime插件嵌入QuickTime VR文件329

14.4.1 VR技术简介329

14.4.2 利用QuickTime插件嵌入QuickTimeVR文件实例329

本章小结331

练习331

第15章 模板与知识对象的应用332

15.1 模板的创建和使用332

15.1.1 模板的概念332

15.1.2 模板的创建332

15.1.3 模板的加载和卸载333

15.1.4 模板的使用333

15.1.5 模板格式转换333

15.2 知识对象的应用333

15.2.1 知识对象的概念333

15.2.2 知识对象简介334

15.2.3 知识对象应用实例334

本章小结337

练习337

第16章 多媒体作品的组织和发行338

16.1 多媒体作品的组织338

16.1.1 多媒体作品创作的一般过程338

16.1.2 多媒体作品设计原则338

16.2 媒体库的创建与使用342

16.2.1 库文件的使用342

16.2.2 库的编辑343

16.2.3 库的更新346

16.3 源文件和库文件的打包349

16.3.1 源文件打包349

16.3.2 单独打包库文件351

16.4 文件发行的随行文件352

16.5 多媒体光盘的自运行352

16.6 网络方式打包和网络发行方式352

16.6.1 网络方式打包352

16.6.2 一键发布354

16.6.3 批量发布357

16.7 多媒体开发时应注意的问题359

本章小结360

练习361

附录A 系统变量表364

附录B 系统函数表377

参考文献400

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