图书介绍

多媒体技术及其应用2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载

多媒体技术及其应用
  • 张正兰等编著 著
  • 出版社: 北京:北京大学出版社
  • ISBN:7301104561
  • 出版时间:2006
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:45MB
  • 文件页数:362页
  • 主题词:多媒体技术-高等学校-教材

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图书目录

第1章 多媒体概述1

1.1 数据、信息与媒体1

1.1.1 数据1

1.1.2 信息1

1.1.3 媒体2

1.2 多媒体与多媒体技术3

1.2.1 定义3

1.2.2 多媒体技术的特点4

1.3 多媒体系统的构成5

1.3.1 基本组成5

1.3.2 多媒体系统的硬件结构6

1.3.3 多媒体系统的软件结构7

1.3.4 工作站环境的多媒体体系结构8

1.4 多媒体系统中的若干技术9

1.5.1 文本11

1.5 对象的定义11

1.5.2 音频12

1.5.3 图像12

1.5.4 图形13

1.5.5 动画14

1.5.6 视频14

1.6 多媒体技术的主要研究内容15

1.7 多媒体技术的发展趋势17

1.7.1 多媒体技术的发展与应用概况17

1.7.2 多媒体技术的发展趋势18

1.8 本章小结20

1.9 习题20

第2章 音频信号处理技术22

2.1 声音的特性、类型与处理22

2.1.1 音的特性22

2.1.2 声音的类型与处理24

2.2.1 声卡的组成25

2.2 声卡的构成与功能25

2.2.2 声卡的主要功能26

2.2.3 声卡的性能指标27

2.3 声音信号的数字化27

2.3.1 采样27

2.3.2 量化29

2.3.3 编码31

2.3.4 声音的重构31

2.4 声音文件的存储格式32

2.5 电子乐器数字接口(MIDI)系统33

2.5.1 MIDI简介33

2.5.2 FM合成声音33

2.5.3 乐音样本合成声音34

2.5.4 电子乐器数字接口(MIDI)系统35

2.5.5 MIDI消息37

2.5.7 合成器的音序、音调和音色38

2.5.6 MIDI文件规范38

2.5.8 通用MIDI39

2.6 音频信息的压缩技术39

2.6.1 常用的声音压缩标准39

2.6.2 脉冲编码调制技术40

2.7 数字语音的应用46

2.7.1 语音识别47

2.7.2 语音合成50

2.8.1 Windows的录音机软件52

2.8 声音媒体编辑软件的应用52

2.8.2 声音编辑软件Cool Edit53

2.9 本章小结57

2.10 习题57

第3章 数字图像与视频处理技术60

3.1 概述60

3.2 数字图像数据的获取与表示61

3.2.1 数字图像数据的获取61

3.2.2 数字图像的表示61

3.3.1 分辨率62

3.3 图像的基本属性62

3.3.2 像素深度63

3.3.3 颜色空间64

3.3.4 真彩色、伪彩色与直接色66

3.3.5 常用图像文件的格式67

3.4 图像处理软件Photoshop应用举例68

3.4.1 图像处理软件Photoshop简介68

3.4.2 Photoshop的运行界面69

3.4.3 Photoshop的图层与滤镜70

3.4.4 Photoshop应用举例70

3.5 视频的基本知识72

3.5.1 视频信号的特性72

3.5.2 彩色电视制式75

3.6 视频的数字化76

3.6.1 视频信息的获取76

3.6.3 视频信号的采样格式78

3.6.2 视频信息的数字化78

3.7 数字视频标准81

3.8 视频信息的压缩编码83

3.8.1 概述83

3.8.2 常用的图像压缩方案84

3.9 Windows中的视频播放软件85

3.9.1 Media Player的运行85

3.9.2 Media Player支持的媒体格式86

3.10 数字视频的应用87

3.9.3 利用Media Player播放数字视频87

3.11 本章小结88

3.12 习题88

第4章 多媒体数据压缩技术90

4.1 数据压缩的基本原理和方法90

4.1.1 数据压缩概述91

4.1.2 数据压缩的基本原理91

4.1.3 常用的数据压缩方法93

4.2.1 JPEG标准简介100

4.2 静态图像的压缩标准(JPEG)100

4.2.2 JPEG标准中的主要技术101

4.2.3 JPEG标准对静态图像的压缩过程101

4.2.4 JPEG 2000103

4.3 运动图像压缩标准(MPEG)106

4.3.1 MPEG系列标准106

4.3.2 MPEG-1标准中的主要技术及压缩过程107

4.3.3 MPEG-2标准对MPEG-1的改进111

4.3.4 MPEG-4标准中的新技术113

4.3.5 多媒体内容描述接口标准MPEG-7118

4.4 ITU-T H.261视听通信编码解码标准119

4.4.1 H.26x标准简介119

4.4.2 H.261标准中的主要技术122

4.5 本章小结124

4.6 习题124

第5章 多媒体计算机中的动画技术126

5.1 什么是计算机动画126

5.2 计算机动画的应用127

5.4 计算机动画的生成132

5.3 计算机动画的分类132

5.4.1 二维动画133

5.4.2 三维动画136

5.4.3 三维动画制作软件——3DS MAX140

5.5 计算机动画运动控制方法142

5.6.1 动画语言简介143

5.6.2 动画的传输143

5.6 动画语言、动画传输与发展趋势143

5.6.3 计算机动画的发展趋势144

5.7 Flash MX动画制作144

5.7.1 Flash MX的启动与用户界面144

5.7.2 利用工具箱中的工具画图147

5.7.3 简单动画的制作149

5.8 本章小结153

5.9 习题153

6.1.1 多媒体数据的特点155

第6章 多媒体数据库技术155

6.1 多媒体数据与数据管理155

6.1.2 多媒体数据的管理技术156

6.2 面向对象数据库159

6.2.1 面向对象数据库概要159

6.2.2 面向对象的数据库设计技术162

6.3 超文本与超媒体164

6.3.1 超文本与超媒体的概念164

6.3.2 超文本与超媒体的应用及发展166

6.4 超文本标记语言167

6.4.1 HTML简介167

6.4.2 HTML语法结构168

6.4.3 HTML的应用173

6.5 多媒体数据库178

6.5.1 多媒体数据库简介178

6.5.2 多媒体数据库体系结构179

6.5.3 多媒体数据库基于内容的检索182

6.6 本章小结186

6.7 习题187

第7章 多媒体创作系统188

7.1 多媒体创作系统的功能与分类188

7.1.1 多媒体创作系统的功能与特点188

7.1.2 多媒体创作系统的分类189

7.2 基础知识191

7.2.1 多媒体创作系统的组成191

7.2.2 多媒体创作系统的系统模型195

7.2.3 多媒体系统的创作过程197

7.2.4 多媒体创作系统的人员组成200

7.3 多媒体创作工具201

7.3.1 多媒体创作工具的分类和功能201

7.3.2 多媒体素材处理工具204

7.3.3 多媒体创作系统的著作工具209

7.4.1 多媒体创作编程概述212

7.4 多媒体创作编程212

7.4.2 多媒体创作合成工具中的脚本编程214

7.4.3 VB多媒体编程216

7.5 媒体播放控件程序实例219

7.6 本章小结222

7.7 习题222

第8章 多媒体硬件224

8.1 多媒体硬件(输入/输出设备)概述224

8.1.1 数字笔224

8.1.2 扫描仪225

8.1.3 数码相机229

8.1.4 其他人机交互设备——键盘、鼠标、触摸屏231

8.2 CD光盘存储技术及其工作原理234

8.2.1 光盘存储与CD盘片结构234

8.2.2 光盘读、写、擦原理236

8.2.3 光盘驱动器工作原理237

8.2.4 CD-ROM光盘238

8.3 CD-ROM数据记录的物理格式240

8.3.1 概述240

8.3.2 激光唱盘标准——红皮书(Red Book)240

8.3.3 CD-ROM标准——黄皮书(Yellow Book)243

8.3.4 CD-ROM XA244

8.3.5 CD-I标准——绿皮书(Green Book)245

8.3.6 可录CD盘标准——橙皮书(Orange Book)246

8.4.1 概述247

8.4 CD-ROM数据记录的逻辑格式——ISO 9880标准247

8.4.2 CD-ROM文件系统248

8.4.3 逻辑扇区和逻辑块249

8.4.4 文件249

8.4.5 目录250

8.4.6 路径表251

8.4.7 卷252

8.5 视频家电Video CD252

8.5.1 概述252

8.5.2 VCD光盘的数据组织253

8.6.1 DVD的规格标准254

8.6 DVD与DVD系统254

8.6.2 DVD的存储技术256

8.6.3 VCD与DVD播放系统257

8.7 本章小结259

8.8 习题260

9.1 人机界面的概述262

9.1.1 人机界面的概念262

第9章 人机界面262

9.1.2 人机界面的发展263

9.1.3 人机界面的研究内容及发展趋势265

9.1.4 新一代的人机界面267

9.2 人机界面设计268

9.2.1 软件界面设计268

9.2.2 人机界面设计原则270

9.2.3 人机界面设计的评价及研究方法272

9.3.1 概述273

9.3 多通道用户界面技术273

9.3.2 多通道用户界面研究的内容276

9.3.3 多通道的整合278

9.4 本章小结279

9.5 习题279

第10章 虚拟现实技术281

10.1 虚拟现实技术概述281

10.1.1 虚拟现实的定义281

10.1.2 虚拟现实的发展282

10.1.3 虚拟现实的研究现状283

10.1.4 虚拟现实的特点284

10.1.5 沉浸感285

10.2 虚拟现实系统分类285

10.2.1 依照虚拟现实与外界交互分类285

10.2.2 依照虚拟现实的构成特点分类286

10.3 虚拟现实系统的组成287

10.4 虚拟现实技术研究的内容289

10.5 虚拟现实关键技术291

10.6 虚拟现实的应用292

10.7 虚拟现实技术所追求的长远目标294

10.8 虚拟现实建模语言VRML296

10.8.1 简介296

10.8.2 VRML的诞生与发展297

10.8.3 VRML2.0简介297

10.8.4 VRML世界的浏览和发布299

10.8.5 建模软件和创作工具301

10.8.6 开辟一个虚拟世界301

10.9 使用VRML2.0构造虚拟世界302

10.9.1 VrmlPad简介302

10.9.2 使用VRML2.0302

10.10 本章小结310

10.11 习题311

11.1.1 多媒体通信的发展背景313

11.1 多媒体通信概述313

第11章 多媒体通信313

11.1.2 多媒体通信的特点314

11.1.3 多媒体通信的关键技术315

11.2 多媒体通信网络315

11.2.1 基于电信网的多媒体信息传输315

11.2.2 基于计算机网的多媒体信息传输317

11.2.3 基于有线电视网的多媒体信息传输322

11.3 多媒体通信系统323

11.3.1 多媒体通信系统概述324

11.3.2 可视电话328

11.3.3 电视会议331

11.3.4 视频点播系统336

11.3.5 IP电话340

11.4 本章小结343

11.5 习题344

参考文献346

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