图书介绍
现代教育技术基础 第3版2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载
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- 王知非,关立雁,崔永滨主编;赵喜明,于艳杰,姜广飚副主编;贾宗福审 著
- 出版社: 北京:高等教育出版社
- ISBN:9787040393125
- 出版时间:2014
- 标注页数:371页
- 文件大小:60MB
- 文件页数:379页
- 主题词:教育技术学-师范大学-教材
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图书目录
第1章 教育技术概论1
1.1 教育技术基本概念1
1.1.1 教育技术的概念及其演变1
1.1.2 教育技术的研究领域2
1.1.3 现代教育技术4
1.2 现代教育技术的发展4
1.2.1 教育的发展与教育技术演变4
1.2.2 现代教育技术的发展过程5
1.2.3 我国教育技术的发展6
1.2.4 现代教育技术的发展趋势7
1.3 学习现代教育技术的意义和方法8
1.3.1 学习现代教育技术的意义8
1.3.2 学习现代教育技术的方法9
复习思考题9
第2章 教育技术的理论基础10
2.1 视听教育理论10
2.1.1 视听教育10
2.1.2 戴尔的“经验之塔”理论10
2.2 学习理论13
2.2.1 行为主义理论13
2.2.2 认知主义理论14
2.2.3 建构主义理论16
2.2.4 人本主义理论17
2.3 教学理论19
2.3.1 传统的教学理论19
2.3.2 新兴的教学理论20
2.4 传播理论21
2.4.1 拉斯威尔的传播理论22
2.4.2 香农-韦弗的传播理论22
2.4.3 贝罗的传播理论22
2.5 系统科学理论24
2.5.1 教育系统的基本含义24
2.5.2 主要系统科学理论25
2.5.3 系统科学理论对现代教育技术的指导意义26
复习思考题27
第3章 教学媒体与教学环境28
3.1 教学媒体及其作用28
3.1.1 教学媒体的含义28
3.1.2 教学媒体的特点28
3.1.3 教学媒体的作用29
3.1.4 教学媒体的类型29
3.2 光学(视觉)媒体的特性与应用31
3.2.1 视觉媒体31
3.2.2 非投影型视觉媒体的特性及应用31
3.2.3 投影型视觉媒体的特性及应用33
3.3 声音(听觉)媒体的特性与应用37
3.3.1 听觉媒体的特性38
3.3.2 常见听觉媒体38
3.4 声像(视听觉)媒体的特性与应用44
3.4.1 视听觉媒体的特性44
3.4.2 常见视听觉媒体及应用44
3.5 双向(交互)媒体的特性与应用55
3.5.1 程序教学系统55
3.5.2 计算机56
3.5.3 计算机辅助教学系统57
3.5.4 计算机辅助教学课件58
3.6 现代教学环境简介65
3.6.1 校园网65
3.6.2 多媒体教室69
3.6.3 多媒体网络教室76
3.6.4 微格教学系统78
复习思考题79
第4章 计算机多媒体技术81
4.1 概述81
4.1.1 多媒体和多媒体技术81
4.1.2 多媒体基本技术83
4.1.3 多媒体技术的发展和应用84
4.2 文字类素材的采集与制作86
4.2.1 文字类素材的采集86
4.2.2 文字类素材的制作86
4.3 图形图像素材87
4.3.1 图形图像处理基础87
4.3.2 计算机图形图像处理与制作97
4.4 数字音频素材112
4.4.1 音频的数字化112
4.4.2 音频素材的采集和制作115
4.5 数字视频素材122
4.5.1 数字视频技术122
4.5.2 视频素材的采集和制作124
4.6 动画素材135
4.6.1 动画理论135
4.6.2 动画素材的采集与制作137
复习思考题138
第5章 教学设计139
5.1 教学设计概述139
5.1.1 教学设计的概念139
5.1.2 教学设计的一般过程141
5.2 教学设计的前期分析142
5.2.1 教学目标分析142
5.2.2 教学内容分析146
5.2.3 学习者特征分析150
5.3 教学策略153
5.3.1 教学策略概述153
5.3.2 常用的教学方法154
5.3.3 教学组织形式156
5.3.4 教学媒体的选择156
5.3.5 教学活动程序158
5.4 教学评价163
5.4.1 教学评价概述163
5.4.2 教学设计成果的评价169
5.5 信息化教学设计173
5.5.1 信息化教学设计概述173
5.5.2 信息化教学设计开发175
复习思考题177
第6章 网络课程设计178
6.1 网络教育概述178
6.1.1 网络教育的概念178
6.1.2 网络教育的特征178
6.1.3 网络教育的发展179
6.1.4 网络教学模式180
6.1.5 网络教育建设182
6.2 网络课程设计183
6.2.1 网络课程183
6.2.2 网络课程结构184
6.2.3 网络课程设计原则185
6.2.4 网络课程设计内容185
6.3 超文本与超媒体187
6.3.1 超文本与超媒体的概念187
6.3.2 超文本与超媒体的应用188
6.3.3 超文本与超媒体的发展方向188
6.3.4 超文本和超媒体系统结构模型189
6.3.5 超文本和超媒体的组成要素190
6.4 网页设计基础192
6.4.1 互联网和互联网工作原理192
6.4.2 HTML基础193
6.4.3 网页设计工具198
6.5 Dreamweaver简介199
6.5.1 Dreamweaver MX的工作界面199
6.5.2 新建网站网页203
6.5.3 使用文本和图像205
6.5.4 插入超级链接206
6.5.5 网页布局208
6.5.6 制作滚动字幕211
6.5.7 利用Dreamweaver制作文字特效214
6.6 设计实例218
6.6.1 前期设计218
6.6.2 逻辑信息结构图219
6.6.3 网页布局与导航系统设计219
6.6.4 网站建立与网页设计220
复习思考题223
第7章 多媒体制作工具——Flash CS5225
7.1 Flash CS5中文版基础225
7.1.1 Flash CS5简介225
7.1.2 Flash CS5工作界面225
7.1.3 Flash CS5的基本操作230
7.2 Flash CS5对象的编辑与操作231
7.2.1 文本对象的使用与编辑231
7.2.2 图形对象的绘制236
7.2.3 实践案例与上机指导255
7.3 使用元件、实例和库265
7 3.1 理解元件与实例的概念266
7.3.2 元件的创建266
7.3.3 元件的引用——实例操作269
7.3.4 库的管理273
7.3.5 实践案例与上机指导275
7.4 使用时间轴和帧设计基本动画280
7.4.1 时间轴和帧的概念280
7.4.2 逐帧动画283
7.4.3 渐变动画287
7.4.4 引导层动画289
7.4.5 遮罩动画290
7.4.6 实践案例与上机指导292
7.5 使用外部图片、声音和视频299
7.5.1 导入位图文件299
7.5.2 使用声音302
7 5.3 使用视频306
7.5.4 实践案例与上机指导311
7.6 滤镜和混合模式318
7.6.1 滤镜318
7.6.2 应用滤镜特效320
7.6.3 使用混合模式创建复合图像323
7.6.4 实践案例与上机指导323
7.7 骨骼运动与3D转换动画327
7.7.1 反向运动327
7 7.2 3D转换动画332
7.7.3 实践案例与上机指导334
7.8 ActionScript脚本基础及应用338
7.8 1 ActionScript基本知识338
7.8.2 运算符339
7.8.3 ActionScript语法340
7.8.4 ActionScript的数据类型341
7.8.5 认识与使用动作面板342
7.8.6 插入ActionScript代码343
7.8.7 函数和类345
7.9 用ActionScript创建交互式动画347
7.9.1 编写与管理脚本347
7.9.2 调试脚本350
7.9.3 创建交互式动画350
7.10 ActionScript组件352
7.10.1 组件的基本操作352
7.10.2 常见组件介绍353
7.10.3 组件案例354
7.11 Flash动画的测试、优化与发布357
7.11.1 Flash动画的测试357
7.11.2 优化影片360
7.11.3 发布Flash动画的文件格式361
7.11.4 导出Flash动画364
复习思考题368
参考文献369
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